Tutto le strade portano al Circo Du vil spille rollen som en ung dreng, der er trukket ud af sin seng en morgen og ind i raining og evige nat af en anden verden. Der kortvarigt han møder de to andre hovedpersoner i spillet: en ung pige, der også sidder fast i denne verden, og "The Unknown", en ustemt, skyggefuld formular, hvis eneste mål er at jage og dræbe dig og pigen. Kan ikke komme hjem, skal du finde hende og sammen finde en vej ud af den evigt skiftende, altid regner byen. "... en sært mystisk, charmerende og æstetisk tiltalende indie adventure spil, der efterlader dig forvirret med hensyn til dens sande betydning." Selvom det lyder som en smukke opsætning til en subtil og roligt spil, er der uheldige spørgsmål i themeing der mindsker spillets effekt. Tag for eksempel den skiftende visuel repræsentation af hovedpersonens hjem verden. Forud for ført væk i drømmen verden, drengens miljø er rig og levende, støbt i akvareller sprøjtede tværs af en creme palle. Du derefter transporteres til dank og mørke anden verden, og mens der, vil du lejlighedsvis fange glimt af den verden du efterladt. Men hver gang du ser det, er den gamle verden støbt i en anden nuance. Udvikleren synes at ønsker at formidle en mening gennem denne teknik, men effekten er en spredning, tilfældig næsten, og det punkt i sidste ende aldrig kommer igennem. Så er der begrebet det ukendte og skiftende byen. Det føles som om du er formodes for at finde mening her, men en mangel ved spillet er, at det forfatterens hensigt bare ikke skinne igennem. Regn falder i spørgsmålet om at fortælle en bred og vag fortælling og under forudsætning spilleren vil skabe den tilsigtede betydning. Ja, du vil være i stand til at eftermontere mening i slutningen, men du har ikke noget bevismateriale støtte til noget, du kommer op med. På finale, byen begynder at slå sig og ændre. I stedet for at skubbe dig i retning af en følelsesmæssig klimaks og opløsning, vil du være frustreret over den manglende evne til kunstnerisk forstå, hvor denne forvandling kommer fra. Kun i din anden gennemspilning gøre du låser "erindringer", små kugler, der giver dig et indblik i den verden, at drengen og pigen tilhører. Det virker lidt uretfærdigt at spilleren til at afslutte spillet, før de giver dem sådan en afgørende brik i fortællingen. "... hvor det falder i fortællingen forstand, det kommer tilbage stærk i gameplayet" Pointen for regn klart er at fortælle en historie, og hvor det falder i fortællingen forstand, det kommer tilbage stærk i gameplay forstand. Fordi du er en usynlig dreng, kan du kun ses, når du er ude i regnen, med dråber cascading ned på dig. Dette er grundlaget for regn gameplay, der vil få dig gemmer sig under markiser, rør og andre væsener for at undgå opdagelse. Bedst af alt, vil dette spil katten efter musen lære dig mere om de tegn end historien vilje. For eksempel kører animationen af de to børn gør et fremragende stykke arbejde i at fange følelsen af at forsøge at komme ud af isslag og under tør dække, og hele tiden, du er ved at flytte, vil du føle bare forfærdeligt for deres optrukne skuldre og balled næver. Du vil aldrig nå frem til en "Aha" øjeblik med denne mekaniker, dog, som hvert kapitel introducerer en anden iteration af det. Når et kapitel er afsluttet, dets gameplay element er sjældent (hvis nogensinde) revisited. På grund af dette, det føles som . om du er i en tutorial til det meste af spillet, og aldrig får en chance for at bøje kat /mus mekaniske færdigheder, du var praktiserende Regn pakket fuld af interessante idéer og temaer: de visuelle æstetik , de tegn, de metaforer, der vævede, mekanikken. Alle disse er glædeligt i deres egen ret og kunne have berettiget deres egen lille titel, men i sidste ende deres blotte antal overvælder og forplumrer den fine karakter af historien forsøger at blive fortalt. Du ll sandsynligvis nyde at spille Rain, hvis du er en til atmosfære i fortællingen, en bevægende vignet over en drivende plot, eller crafting din egen mening ud af et spil snarere end at opdage den sande betydning af det hele sammen. Fordi, som de siger, alle veje fører til cirkus. Dette spil blev revideret på PS3.
. På italiensk denne sætning betyder "Alle veje fører til cirkus", og du vil finde det kradsede på en væg, på et sted umuligt at gå glip af, under dit gennemspilning for regn. Som den navnløse hovedperson løber forbi det, kan du ikke hjælpe, men tror: hvad kunne det muligvis betyde? Dens placering indebar det havde betydning, at den indeholdt nogle gribende budskab - men som du fortsætte gennem spillet, vil du kun få en vag forståelse af sætningen betydning. Dens tilstedeværelse viser sig at være en fantastisk apt metafor for Regn:. En underligt mystisk, charmerende og æstetisk tiltalende indie adventure spil, der i sidste ende efterlader dig frustrerende forvirret med hensyn til dens sande betydning
er