Dumb sjov er stadig sjovt. Shadow Warrior sender tankerne tilbage til de dage, hvor første-persons skydespil fokuserede primært på blodige kaos, uden behov for en overbevisende fortælling eller gåder, der overgik farvekodede døråbninger. Hvis du blot ønsker at skære igennem dæmon horder som en rabies-ramt samurai, handlingen i Shadow Warrior sikkert leverer. Men det forsøger at gøre et kompromis mellem de microfleece skydespil i slutningen af 90'erne, og de mangesidede FPSes af moderne dag, med blandede, undertiden middelmådige resultater. Dette er ikke helt det Shadow Warrior du huske, hvis du husker det overhovedet - for godt og ondt
Lo Wang er tilbage som absurd navngivne hovedperson.; heldigvis har han alderen med langt mere ynde end bedfellow Duke Nukem, reimagined som en klog-krakning hotshot i stedet for originalens revoltingly stereotype bly. For fans af det første spil, kan det ikke komme som et chok, at denne Shadow Warrior faktisk forsøger at fortælle en historie, chronicling Wang søgen at indsamle tre dele af en almægtig sværd. Ledsager ham er en snarky dæmon ved navn hoji, hvis fræk karisma er oprindeligt indtagende, men har potentiale til at få irriterende prangende. Wang og hoji har modstræbende gået sammen for at tage ned de onde kræfter, spottende hinanden med salt sprog hvert skridt på vejen. Sure, kan den nye Wang ikke meget karakter dybde, men han er langt at foretrække frem for den gamle racistiske karikatur. Ja, dialogen er fuld af umoden humor, men det er ikke ligefrem offensiv. Og når det kommer til stykket, historien er bare en undskyldning for at dræbe hundredvis og atter tusinder af gamle dæmoner.
"Shadow Warrior sender tankerne tilbage til de dage, hvor første-persons skydespil primært fokuseret på bloddryppende kaos ... "
Som man kunne forvente, det er den form for FPS, hvor våben pack en punch, ammunition flyder frit, og fjender opkræve dig i hobetal som lemminger fremsige i en kødhakkemaskine. Shadow Warrior har alle de gore en blodtørstig gamer nogensinde kunne bede om, med et arsenal, der henvender sig til klassiske FPS smag. Selv hvis du ikke har en affinitet for old-school skydespil, udslette en tæt-range torso med en quad-tønde shotgun eller pinning en fugl-væsen til væggen med en hydraulisk armbrøst er altid en vild god tid. Udover spewing liter blod, når skud, tegnet modeller kan alle vivisected i kødfulde bidder, komplet med vildfarne stumper af skelet stikning.
Og du vil gøre en masse udskæring, fordi Wang bruger sit sværd så ofte som helst pistol. Shadow Warrior gør first-person nærkamp sjovt igen ved at give dig et væld af særlige katana evner, som gør filetering dine kødfulde modstandere desto mere tilfredsstillende. For at tilføje en smule moderne krydderi til mix, kan Wang kanalisere sin Qi for at aktivere særlige evner i sin venstre hånd, mens du holder et våben i den rigtige; de er ikke Plasmider, men de giver dig noget at gøre udover cirkel-angrebsrunde indtil alt er død. Wang har også adgang til en suite af opgraderinger, der får nogle store præsentation: Irezumi tatoveringer for Qi-baserede beføjelser, udfyldte træblok malerier for forbedrede statistik, og lokket-out vedhæftede filer til din kanoner. Du vil ikke føle sig meget mere kraftfuld indtil du har låst op en hel, men plukke og vælge dem er mildt underholdende alle de samme.
"... våben pack en punch, ammunition flyder frit, og fjender opkræve dig i hobetal som lemminger fremsige i en kødhakkemaskine."
Når din skærm ikke bliver overhældt med spande dæmon hæmoglobin, vil du sandsynligvis finde dig selv beundrer Wang omgivelser. Grafikken er særligt smart for et budget spil, og det anstændigt niveau sorten har du dræbe din vej gennem kirsebær blomstre haver i en scene og ulæselige underjordiske kirkegårde i den næste. Du vil blive charmeret af alle de små visuelle hånd, ligesom særlige animationer, når de forsøger at genindlæse en allerede fuld klip, eller snubler ind i et hemmeligt rum ved hjælp af de pixelerede teksturer af den arkaiske Build motor.
Men halvvejs gennem den 10-til-12-timers kampagne, spændingen ved slagtning begynder at falme en smule, og Shadow Warrior 's problemer begynder at produktet skiller sig ud. Nogle våben, ligesom pistol og maskinpistol, lyst unøjagtige peashooters. Selv om der er en rimelig mængde af fjendens typer, pløjning gennem timelange stadier kan få trættende, og dine mål synes kun i stand til to reaktioner: løftede off dit skyderi eller eksploderer i en gejser af Gore. Boss bekæmper kolossale bæster synes som store dødbolde, indtil du indser, at de alle koges ned til at skyde på glødende rustning fragmenter med stor præcision.
"... halvvejs gennem den 10-til-12-timers kampagne, at spændingen ved slagtning begynder falme lidt ..."
Hvad er endnu mærkeligere er, at den sidste fjerdedel af plottet tager en tur til det melodramatisk, og fejlagtigt antager, at spilleren er blevet investeret i forholdet mellem Wang og hoji. Selv hvis du var opmærksom på alle de overdådigt animerede filmsekvenser, er det stadig en bjørn forsøger at stykke sammen, hvad der præcist sker, eller hvem du skulle dræbe. Det hele ender i et antiklimaks, og fordi Shadow Warrior er singleplayer kun, det er temmelig meget en en-og-done oplevelse.
På $ 40, Shadow Warrior føles bare en smule for pebret, på trods af den stjernernes præsentation og opfylder sværdkampe. Det er spændende, tarme-spilde sjov i korte, men kampagnen føles for lang og dramatisk selvoptagede for sin egen gode. Når det er sagt, hvis du ønsker at bryde lemmer og kløve gennem torsoer hjælp kugler og en kniv, er du forpligtet til at nyde dig selv. Bare ikke forvente at få din hjerne eller dine heartstrings involveret.