Atlus har helt sikkert gjort sit bedste for at løse de store kritik Etrian Odyssey, en notorisk udfordrende række fangekælder crawler RPG. Med Etrian Odyssey IV, selskabet søgt at åbne serien op til et bredere publikum ved at tilføje en justerbar sværhedsgrad, hvilket gør gameplayet langt mindre skræmmende for nyankomne. Nu med opfølgningen titel, Etrian Odyssey Untold: Millennium Girl, Atlus ser ud til at forbedre seriens historiefortælling (eller mangel på samme), vævning en stærkere fortælling gennem eventyret, men bevare følelsen af frihed og udforskning der trak spillere til det i første omgang. Heldigvis spillet lykkes på begge tæller.
I modsætning til tidligere afdrag i serien, Etrian Odyssey Untold er ikke et helt nyt eventyr, men en reimagining af de allerførste Etrian Odyssey spil, som blev udgivet til Nintendo DS tilbage i 2007. Som sådan titlen sticks tæt til fundamentet fastsat af sin forgænger, men din rejse er hærdet med mange af de forbedringer, der blev indført i Etrian Odyssey IV, fra forbedrede grafik til flere sværhedsgrader, som kan justeres på noget tidspunkt i eventyret fra startmenuen.
"Longtime fans vil straks blive tiltrukket af den klassiske tilstand, en poleret op version af den oprindelige søgen."
Longtime fans vil straks blive tiltrukket af den klassiske tilstand , en poleret op version af den oprindelige søgen. Her vil du få til opgave at VVS dybet af den sagnomspundne Yggdrasil, gravede din vej gennem sine utallige gulve, bestialsk de monstre, der lurer inden, og kortlægge dens snoede korridorer på berøringsskærmen. På trods af kendskab af denne forudsætning, gameplayet er stadig lige så engagerende nu, som når serien først debuterede; navigere til slutningen af et gulv er uhyre tilfredsstillende takket være planlægning og løse kræves for at komme dertil, og det førnævnte kartografi systemet indgyder hele oplevelsen med en håndgribelig følelse af opdagelse.
Hvad virkelig indstiller titlen bortset fra originalen, dog er den nye Story mode. I modsætning til en typisk Etrian Odyssey spil, der er mere om dungeon-crawling end nogen form for et plot, Untold har også en suppleant, fortællende-drevet søgen efter at slå ind på. I denne tilstand, er spillerne støbt i rollen som en navnløs Highlander, der er bragt til Etria at undersøge de mystiske jordskælv, der har været plager byen. Mens udforske en forfalden ruin i udkanten af byen, du vække en mystisk pige fra hendes kryogene stasis og kommer på tværs af et band af forskere fra Midgard Library, som også kæmning ruinerne efter oplysninger om urolighederne. Styret af pigens fragmentariske erindringer, du danne en guild med forskerne og hoved ind i Yggdrasil Labyrinth, en snoet, naturlig labyrint, der strækker sig langt under Etria overflade og holder nøglen til at frigøre hemmelighederne bag jordskælv (og pigens fortid).
Den efterfølgende quest vil tage dig gennem den samme vidtstrakte fangehul som Classic-tilstand, men den større vægt på fortælling giver Untold s Story mode en anden smag end tidligere Etrian Odyssey spil. Fortællingen ikke dreje langt fra de sædvanlige RPG troper, men det er tvingende bare det samme, hvilket giver dig et incitament til at dykke dybere ind i hjertet af Yggdrasil end blot spændingen ved eventyr. Endnu vigtigere er, det gør så uden at ofre nogen af tilpasning du ville forvente fra serien. Dine partimedlemmer kan alle have forudbestemte roller, men de kan stadig være re-klassificeret på Explorers Guild. Du er også velkommen til at tildele skill points til deres forskellige attributter, som du ønsker, der giver dig en stor frihed i at udvikle deres bygger. Hver karakter er sympatisk trods bliver trukket i forholdsvis brede strøg, så du kan skabe en mere personlig tilknytning til dem, end de tomme ciphers der ledsagede dig på tidligere eventyr.
"Men mens stærkere fortælling generelt gør Untold en forbedring i forhold til sine forgængere."
Men mens stærkere fortælling generelt gør Untold en forbedring over sine forgængere, er der nogle få tilfælde, hvor spillet stadig snubler. Fordi det er baseret på den tidligste rate i serien, det mangler mange af de funktioner, der har hjulpet definere senere titler, hvilket gør det føler lidt primitive forhold til nyere eventyr. Etrian Odyssey IVs overworld især er hårdt savnet, som det tilbudt spillerne et pusterum fra den konstante grind af dungeon-dykning, og injiceres gameplay med nogle velkommen sort.
Ligeledes for alle sine forsøg på at åbne serien op til nyankomne, Untold stadig bukker under for nogle af genrens mere arkaiske tendenser. Det er svært at blive fuldt investeret i historie, når den støder på kurs hæmmer din udvikling, og vanskeligheden ved på flugt fra kampe kan gøre genopleve dine skridt gennem et gulv kedelige (især hvis du er tvunget til at trække sig ud af fangehullet, før du kan nå næste niveau og aktivere hurtig hoppe funktion).
Men disse klager gøre meget for at aflede opmærksomheden fra spillet appel. Etrian Odyssey Untold lykkes i høj grad på at gifte sig med seriens gameplay med en mere fortællende-drevet eventyr, hvilket skaber en unik tage på den traditionelle Etrian Odyssey formel, mens Classic-tilstand sikrer, at mangeårige fans ikke vil blive fremmedgjort af spillets nye retning. Der er stadig et par problemer, der skæmmer den samlede oplevelse, men stærkere plot og justerbar sværhedsgrad hjælp spil nyt territorium for serien, hvilket gør Untold anden stor Etrian Odyssey spil, både nybegyndere og veteraner vil nyde.