En del af grunden til, at Amnesia: The Dark Descent er skræmmende er, fordi det ofte efterlader dig følelsen sårbar og tabt i en forudanelse verden. Dens snoet fortælling, uhyggelige visuals, og forstyrrende fjender intensivere disse følelser og gøre det til en fornøjelig og spændende rejse ind i mørket. Det er uheldigt, da, at Amnesia: A Machine for Pigs slipper af nogle af disse skræmme taktik, og efterlader dig med en fortyndet oplevelse, der er hverken skræmmende eller så mindeværdigt som det første. Da mørket er aldrig et problem længere, og dine trusler er næsten ikke-eksisterende, kan du spekulerer på, om der er noget at være bange for overhovedet.
Machine for Pigs følger diset rejse af en velhavende industrimand ved navn Oswald Mandus , der vågner op lider af hukommelsestab spekulerer på, hvor hans børn er. Efter i originale fodspor, du afdækker mere om sine minder og tidligere handlinger lytter med på samtaler han husker hele spillet og finde dagbogsnotater, der hjælpe med at opbygge en mystisk baggrundshistorie. Dens plot kan synes vage i starten, men det kommer langsomt sammen mod spillets konklusion, når du indser, hvem Mandus er, og hvad han har gjort. Hvad du opdager er ikke så chokerende, som du ville forvente - faktisk, det er næsten ret forudsigelig - men det betyder ikke, det er ikke foruroligende
"Amnesia: A. maskine til Svin ... efterlader dig med en fortyndet oplevelse, der er hverken skræmmende eller så mindeværdigt som det første.
det er ikke så meget, hvad du se eller gøre, som giver dig creeps, men snarere hvad du finder ud af om Mandus der kan gøre dig ophold på vagt. maskine til Svin ikke har blodige grafik eller kød-redet vægge som sin forgænger, heller ikke har grafiske visuals eller vildledende illusioner. En stor del af spillets styrke ligger i dens implicitte rædsel, at du aldrig se men kun læst om. du vil blive drillet til at tro noget af stoffet er lige rundt om hjørnet, men efter et par timer af slow-pacing, vil du indse noget er på vej. Disse følelser af spænding og spændinger opbygge med hver dokumentere du læser, men de simpelthen plateau og aldrig nå et klimaks værd at huske.
Udover blot at udforske dine omgivelser og huske hvor du skal gå, det meste af din tid vil blive brugt løse gåder eller finde ud af hvordan man åbner vejen frem. Ud over den følelse af realisering og fremskridt sådanne hindringer giver dig, når du løser dem, disse enkle gåder også tvinge dig til at vove sig ind i dine ukendte omgivelser for deres løsning. Du ville forvente at der sker noget, når du endelig lykkes at starte en gammel generator; stedet, er du behandlet for noget selv fjernadgang overraskende eller chokerende. Maskine til Svin spilder disse muligheder og betingelser, du til at forvente det samme, begivenhedsløs resultater hver gang.
"... efter et par timers langsom-pacing, vil du indse noget er på vej. "
Mens den oprindelige bruger tilregnelighed effekter at lege med dine sanser og supplere sin fortælling, en maskine til Svin gør op med disse mekanikere og gør det næsten for nemt at aldrig bange mørket igen. Selv at finde en lyskilde ikke længere et problem, da du nu har en lanterne, der aldrig brænder ud. Dette ødelægger ikke kun enhver følelse at være alene i mørket skaber, men det efterlader også dig følelsen overmandet og immune over for noget i spillet kaster på dig - på de sjældne lejligheder, at det faktisk gør, alligevel. Miljøerne kan være uklare og mystiske, men fordi du kan skinne dit lys på dem, når du vil, de ikke længere udgør en trussel, og gøre efterbehandling spillet lidt for let.
For at gøre tingene værre, A Machine for Svin ikke har mange fjendtlige møder, ligesom det heller ikke gøre dig føles som dit liv er i fare under dit fire-timers rejse. Når du kører ind i en deformeret gris-monster haltende i dine omgivelser, du simpelthen nødt til at undgå at engagere det at holde sig i live. Mandus er stadig forsvarsløs, trods alt, og den mest han kan gøre er at køre og skjule. Fjender bevæger sig sådan et langsomt tempo og blot ram ind i dig uden at gøre meget skade, som du aldrig rigtig føler sig truet selv når du bliver jaget ned. Disse svine-lignende skabninger vil ikke give dig myrekryb enten, medmindre, selvfølgelig, du lider swinophobia - og selv da, vil deres skrigende gøre dig til at grine, før det gør du skælve
.
"... en maskine til Svin ... gør det næsten for nemt at aldrig bange mørket igen."
Udover nogle af de tvivlsomme lyde, du måske høre, miljømæssige lyd-effekter som tordenbrag og knirkende døre formår at puste lidt liv ind i de uhyggelige interiør. Men de ikke tilføje meget til oplevelsen eller gøre dig føle, at du er i fare. Nogle af spillets stemmeskuespil gør det også vanskeligt at passe Mandus eller overveje ham en interessant hovedperson. Han lyder ikke troværdigt som en bekymrende far søger børn, og selv ved slutningen af spillet han mangler stadig personlighed. Når det kommer til stykket, er brugen af lyd ikke gør et godt stykke arbejde for at skabe den ønskede stemning, du ville forvente i en overlevelse-horror-spil.
En Maskine til Svin er i sidste ende skuffende, fordi du aldrig at bekymre dig om at løbe tør for ressourcer eller blive bange for mørket. Hvad du er tilbage med er en langsom bevægelse spil, der varer et par timer, og efterlader dig følelsen snydt og dine forventninger uopfyldte. Selv hvis du lider af en frygt for mørke, svin, eller genren i almindelighed, ikke forvente at blive plaget af mareridt efter at spille det.
Dette spil blev revideret på PC.