Afspilning af en moderniseret udgave af Segas Castle of Illusion gør det vanskeligt at tro, at det var tidligere en Genesis titel. Og det er en stor ting for en genindspilning at gøre - at føle sig som et unikt produkt og samtidig ære kildematerialet. Denne nye Castle of Illusion er levende og charmerende på måder, som originalen ikke var. Det bevarer også spillets alvorlige kortfattethed og tilføjer et par nye mekaniske problemer af sine egne, som ikke er så indtagende, men det er generelt en fornøjelig platformspil alligevel.
Den største kunststykke Sega Studios Australiens reimagining er præsentationen, som absolut negle den klare vibe af en Disney produktion. Den mest bemærkelsesværdige tilføjelse er fortællingen fra Richard McGonagle (eller sagde en anden måde, Sully fra Uncharted-serien), der lyder som om han læser eventyr fra en børnebog. Hans rolige, beroligende stemme gør selv den relativt banalt opsætning - det er trods alt et spil om at samle syv farvede perler, klatring et slot, og gemme en kærlighed interesse - føler bare den mindste smule finurlig.
"... absolut negle særskilte vibe af en Disney-produktion."
Mickey selv er også smukt animeret, som er absolut alt andet i Castle of Illusion. Det er et spil, der udstråler personlighed selv på steder, hvor det ikke nødvendigt, og det hjælper at niveauet temaer næsten aldrig tage den nemme vej. Uden for en relativt mosen standard skov verden i starten af spillet, kunne intet her virkelig blive arkiveret under "generisk". Toy fæstninger og enorme biblioteker formår at gøre verdslige objekter både ærefrygtindgydende og truende, og et fuldt moderniseret Candy Land, og byder på milkshake floder og en lakrids drage, kunne vinde prisen for den mest farverige kulisse af året. Castle of Illusion kan være kort, men dens overflod af ideer aldrig løber tør, og det har aldrig været mere tydeligt end i denne HD remake.
Som platformspil, det er temmelig standard, nyder godt af en hurtig-brand tempo og hæmmet af nogle nyfundne kontrolspørgsmål. Især mens 3D segmenter åbne et par nye muligheder, som ikke var muligt før - en gåde involverer en skakternet og et spejl er temmelig opfindsomme - disse sekvenser kontrollerer ikke så flydende som de burde. Manglen på kamerastyring gør ondt, som gør, mærkeligt nok, Mickeys knap synlige skygge, hvilket ofte gør det yderst vanskeligt at fortælle, hvor han vil lande. Overgangene mellem 2D og 3D bevægelse kan akavet sende dig lurching i uventede retninger, så godt. De boss kampe har en grim vane med at skifte perspektiv uden varsel, og det vil kaste dig ud et par gange.
Selv når Castle of Illusion er at holde sig til sin side-scrolling rødder, men Mickey ikke håndtere så godt, som han burde. Hans bevægelse er både træg og upræcis, som kan gøre nogle af de timing-intensive forhindringer mere frustrerende end de burde være. Det værste er Mickeys bounce angreb, som ofte kræves for at nå højere platforme, men næsten altid har en split-sekund forsinkelse. Ikke hjælpe er den barske hit påvisning, hvilket ofte vil medføre Mickey at tage skade fra fjender, at han ikke helt er kommet i kontakt med. Alt dette sagt, bevægelse spørgsmål kan kun påvirke dem med visse HDTV, og skifte til Game Mode i tv'ets menupunkter (forudsat du har et tv, der understøtter denne funktion) bør løse disse problemer.
"Castle of Illusion vil ikke vare dig meget længe."
For et stykke tid, Castle of Illusion primære kilde til udfordring kæmper med kontrollerne. Men spillet finder sin rytme i en stor måde i løbet af spillets sidste niveauer, når du skal udmanøvrere enorme bøger og mace-svingende rustninger. Spillet springer også fra en iøjnefaldende kulisse til den næste - outrunning en kæmpe æble her, svømme gennem et hav af te der - så hurtigt, at det aldrig er kedeligt. At spillet kan være afsluttet i mindre end tre timer er både en forbandelse og en velsignelse. På den ene side vil Castle of Illusion ikke vare dig meget længe. På den anden side er det sikkert aldrig løber tør for damp undervejs.
Spillet lykkes også føle sig som en trofast hyldest ikke bare til Genesis originalen, men til old-school platformers som helhed. Den helt nydesignede hub verden, der har Mickey udforske en heks slot og bruge tjent samlerobjekter at låse dørene, føles som noget ud af en Nintendo 64 spil. Endnu bedre, Sega ansat Grant Kirkhope, der skrev musikken til spil som Banjo-Kazooie og Donkey Kong 64, at remaster Castle of Illusion soundtrack. Han har evnen til at lave musik, der er samtidig legende og storladen, og hans arbejde her er storslået. Selv hvis du holder ingen affinitet til den originale titel, vil denne version sandsynligvis gøre dig nostalgisk for noget.
Castle of Illusion er en solid genindspilning all-around, der tilbyder en unik vision af kernen design, der vil give fans noget frisk til at dykke ned mens modernisere oplevelse for nybegyndere. Kontrollerne behøver nogle arbejde, men mens Castle of Illusion er højt på mekaniker problemer, er det endnu højere på lune. Det er for charmerende til at lide.
Denne anmeldelse blev gennemført ved hjælp af Xbox 360-versionen af spillet.