Spil Guider > videospil > alle video game > Outlast gennemgang

Outlast gennemgang


Outlast er ikke skræmmende på grund af, hvad det kan du se, men det er hvad det ikke
vise dig, at gør det så skræmmende. Gør ekspert brug af belysning, skygger, og lyd-effekter, vil denne overlevelse-horror har du frygter for den foruroligende mørke et minut og kører ind i det for sikkerhed den næste. Hvert trin du tager gradvist opbygger spænding - at skabe en følelse af forestående undergang, selv - der eksploderer, når du mindst venter det, og gør en torturously glædeligt oplevelse

Du spiller som Miles Upshur, en undersøgende journalist leder. at afdække sandheden bag et nyligt genåbnede asyl og dets tvivlsomme aktiviteter. Bevæbnet med intet mere end hans nattesyn videokamera, Miles er bare din gennemsnitlige tavse hovedperson. Outlast er mindre om hans udvikling og mere om din egen udforskning og overlevelse, når du er i asyl.


"Hvert skridt du tager bygger gradvist spændinger ..."

Uanset om det er et tordenskrald i det fjerne eller knirken af ​​en rusten låge, lydeffekterne giver Outlast en uhyggelig stemning uden at føle tvunget eller konstruerede. Fordi de fleste af dine miljøer indhyllet i mørke, lyd er en af ​​de eneste måder, du vil være i stand til at fortælle, hvor en fjende er, og hvilke områder, du bør undgå. Miles vil også klynke eller ryste, når en fjende er i nærheden, advare dig til at være forsigtige og bygning spænding i processen. Disse enkle lyde gør sådan effektiv job for at trække dig ind i hans mareridt der til tider vil du spekulerer på, om hans hjerte er den eneste, du hører slå så hurtigt.

Outlast kan du også se verden gennem hans øjne og kamera, hvilket giver spillet en uforglemmelig voyeuristiske kvalitet, der øger den rædsel, du vidne. Du kan vælge at beholde dit videokamera på at optage visse øjeblikke og tilføje dem til din notesbog som ekstra rester af fortælling, men udover blot at indfange terror af asyl på film, dit videokamera giver dig også med den eneste kilde til lys i mørket , og langsomt dræner væk jo mere du bruger den. Den truende frygt for at løbe tør for strøm på det værst tænkelige tidspunkt vil drive dig til altid at være på udkig efter ekstra batterier og til at holde øje med både dine omgivelser og batterilevetid.


"... lydeffekterne giver Outlast en uhyggelig stemning uden at føle tvunget eller konstruerede."

Hvad er stor (og så skummel) om Outlast er, at det ikke kun lader dig vælge hvordan man griber en situation, men det giver dig også redskaber til at skræmme dig selv - uanset om du er klar over du gør det eller ej. Ikke at vide hvad der er i mørket kan være betryggende på tidspunkter, da det også betyder en monster kan ikke se dig (eller så du håber). Men hvis du tilfældigvis at tænde nattesyn, vil du ikke kun se, hvor en fjende er, men du er mere tilbøjelige til at blive fanget, jo længere du stirre på det fra en afstand. Øjeblikke som dette også minde dig om, hvor forsvarsløse du er, så alt hvad du kan gøre er at køre og gemme sig i skyggerne, hvis du får plettet og bede din rovdyr ikke finde dig. Gemmer sig under en seng, kan du tænde dit kamera til at se, om faren er gået, men intet er mere skræmmende end at tænde for dit nattesyn og realisere et monster er stirrer dig i ansigtet.

Det kan tage Miles minutter at bryde ind i asyl, men det vil tage dig omkring syv forstyrrende timer at komme ud. Outlast kun giver dig begrænset retning på, hvad dit mål er, så det meste af spillet handler om udforskning og opdagelse - selv hvis det, du opdager er ikke så venlige. Meget af spillets plot er fortalt gennem cutscenes der bogmærke din rejse, men en stor del af sin fortælling ligger i dokumenter kan du finde, at give det en endnu mere spændende baggrundshistorie. Facing din frygt og søge efter disse filer belønne dig med en historie, der er gjort endnu mere foruroligende på grund af, hvor meget af den var baseret på virkelige begivenheder.


"... alt hvad du kan gøre, er at køre og gemme sig i skyggerne, hvis du får plettet og bede din rovdyr ikke finde dig."

Denne tilslutning med den virkelige verden, og selv med Miles er plettet af Outlast sidste time, som afviser de følelser det ophidsede til dette punkt, og tager dig til et sted, hvor du har brug for at gøre meget mere kører end at skjule. Dens tidligere etablerede fokus på stealth, mørke, og endda bare de følelser af afsky fra asyl er smidt ud af vinduet til fordel for en slutning, der vil efterlade dig spørgsmålstegn ved, om der var behov for en sådan afvigelse. Følelsen af ​​rædsel er der stadig, men det er fortyndet ved at indføre nogle elementer og miljøer, der tager en masse af frygt og sjov ud af et spil, der allerede vist sig at dem, det var skræmmende.

Dens glansløse slutning til side, Outlast er en titel, der vil få dig til at tænke over, hvad der gør et spil så skræmmende. Det er ikke så meget, at den forsøger at skræmme dig med monstre, blod, eller stange der gør oplevelsen så kraftig som den er, hvordan spillet mentalt leger med dine sanser og følelser. Selv hvis du ikke tror, ​​du er let bange, prøve at spille Outlast alene i mørket med hovedtelefoner på. Denne intense rutsjetur vil holde dig på kanten af ​​sædet og gøre dig hoppe ud af det et par gange også.

Dette spil blev revideret på PC.

Relaterede artikler