Angiv før begivenhederne i de tidligere spil, Lost Planet 3 vender tilbage til den iskolde planet E.D.N. III, der er stadig stort set uudforsket når spillet begynder. Du tager rollen som Jim Peyton - en af menneskehedens første kolonister til planeten - da han afdækker mysterier og farer i den velstående nye verden. Jim er en familie mand, blot forsøger at tjene en ærlig-dage-arbejde indsamle T-Energi og dræbe Akrid for hans ni-til-fem, men Lost Planet deler ikke hans ambition. I stedet er denne tredje-person shooter begravet under en lavine af gentagne møder, endeløse tilbageskridt og en delvist optøet historie.
Jim historie begynder med den første koloni afgjort på Akrid-angrebne, frosne planet. Peyton er en uafhængig kontrakt arbejdstager, der gør en levende boringer til værdifulde T-Energi, hvilket gør reparationer, og dræbte Akrid i hans gigantiske mech han kalder sin Rig. Som du fremskridt gennem fortællingen, vil du afsløre hemmelighederne din virksomhed, NEVEC har gemt sig, men ingen af disse afsløringer føler især hårdtslående. Den sande konflikt af historien kommer ikke indtil allersidst, og selv med sådan en lang føring, dets vigtigste antagonist føles underudviklet, og cliffhanger slutning efterlader dig følelsen utilfreds.
"... [det] vigtigste antagonist føles underudviklet, og cliffhanger slutning efterlader dig følelsen utilfreds."
Uden for historien, gameplay veksler mellem serien 'traditionelle tredjepersons skydning til fods og first-person action inde fra Rig cockpit. Jim og hans Rig er sjældent ene uden det andet. Samtidig være i stand til at hoppe ind i mech kan gøre for interessante kamp strategier tidligt, betyder LP3 ikke holde trit med nye møder eller opfindsomme opgaveløsning som du fremskridt gennem historien. Hvad værre er, hvor ofte du vil være passerer gennem velkendte landskaber; du finde dig selv hopping i din Rig og travede gennem sneklædte tunneller, som du trek fra din NEVEC basen til en ekstern mål og derefter tilbage igen. Til sidst vil du tjene evnen til hurtig rejse, men at kun giver dig en hurtigere måde at se de samme miljøer, endnu en gang.
Gameplayet ændrer ikke det tempo meget ofte. Mens du navigerer sne storme i din Rig, vil du ofte nødt til at stoppe for at reparere genstande som T-Energi brønde og brudt udstyr, tvinger dig til at løse en uforanderlig og kedelig rotere-the-analog-stick-til-Søg- the-sweet-spot puslespil. Combat sort også gør ikke fair godt i mech. Du får mulighed for at mash et angreb knappen for at dræbe noget foran dig, eller bruge en grundlæggende blok og grab combo for at besejre næsten hver fjende du støder på. Først synes der at være masser at gøre, men i sidste ende det hele kan koges ned til at udføre trættende, uaktuelle handlinger igen og igen.
"Først synes der at være masser at gøre, men til sidst det hele kan koges ned til at udføre trættende, uaktuelle handlinger igen og igen. "
Selv pistoler er temmelig intetsigende. Der er ikke noget særligt spændende eller unikt ved dine våben, men de får arbejdet gjort med den tilfredsstillende følelse af heft du får fra de magtfulde pistol eksplosioner. Våben og formåen opgraderinger er tilgængelige, hvilket giver dig bonusser som reduceret rekyl eller kugle bremseevne, men de opgraderinger føler unødvendige og ikke gøre meget af en forskel i kamp. Battles er aldrig særlig udfordrende at begynde med, da du vil blive kæmper en forudsigelig sæt let besejrede fjender.
Akrid er den primære trussel forsøger at rippe dig i stykker i E.D.N III s arktiske forhold. Overraskende, er der ikke meget variation i insekt-lignende angribere. Edderkoppen-lignende Sepia, ansigt-hugging Tarkaa, og rullende Dongo dukke op for ofte, og spillet misser chancen for at introducere spillerne til nye fjendtlige former eller endda bringe tilbage gamle Akrid fra de tidligere spil. Plus, kan du forvente at se en håndfuld af gentagelse boss møder; én i særdeleshed bliver gentaget flere gange inden for de første par timer af eventyret. Disse gentagelser bare gøre alt efterfølgende kamp endnu mere trættende og kedeligt end den sidste.
"... det [multiplayer s] begrænset spilmodes er ikke sandsynligt, at holde dig spille, hvis det kun for manglen på sort. "
LP3 multiplayer ikke gøre meget for at løfte spillets igen og igen. Udover den lejlighedsvise faldt vært eller frakobling fra lobbyen, behøver det visuelle ikke stå op i forhold til story mode. Karakter teksturer er ofte sløret, og figurmodeller mangler enhver iøjnefaldende detaljer. Som de fleste multiplayer skydespil på markedet, Lost Planet 3 tilbyder en progression-system med oplåselige evner, våben og gadgets, der er vidt åben for spillere at tilpasse deres loadouts. Men de begrænsede spilmodes er ikke sandsynligt, at holde dig spille, hvis det kun for manglen på sort.
Lost Planet 3 starter i retning af middelmådighed næsten øjeblikkeligt. Jim Peyton er en relatable karakter, men hans historie er holdt tilbage af gentagne kamp, kedelige quests, og en fortælling, der ikke leverer. Når du har spillet de første par timer af kampagnen, vil du føle, at du allerede har set det hele, mens du trækker gennem resten af plottet. LP3 går gennem beslutningsforslag af den typiske actionspil, aldrig leverer nogen overraskelser eller gameplay-elementer, der ville gøre en mindeværdig oplevelse. I stedet skal du bare komme til at kæmpe en kæmpe krabbe chef for fjerde gang.
Anmeldt på Xbox 360