Kan en jokey koncept bære en hele spillet? Det er spørgsmålet postured af Divekick, en indie fighter, der riffs på den idé, at nedadgående mund dyk er blevet en fast bestanddel af kampspil genren. Divekick påstand til berømmelse er dens brug af blot to knapper til spiller input - en forudsætning, der lyder som den perfekte opskrift på den afslappede kampene fan, der ønsker at tage del i tankerne spil og kampe i spændte ryk reflekser, men ønsker ikke at huske combos. Selvom vejen til boot-trampet nirvana er fyldt med fejl, Divekick lykkes at forenkle koncepter på højt niveau i en bid mellemstore oplevelse, der kun bliver bedre med tiden.
Kampe ligner de er i overensstemmelse med din typisk en-til-en 2D kampspil, men der er en twist: spring og spark er din eneste metoder til bevægelse og angreb. Et hit er alt det tager at KO din modstander; først til fem sejre. I teorien, ville du tror sådan en opsætning ville være så ligetil som muligt, men ingen - Divekick formår at lave en to-knap layout kompliceret. Du skal holde styr på at sparke på jorden for at Gå tilbage, trykke på begge knapper samtidig på jorden eller i luften for at aktivere særlige evner, og at kunne dobbelt-hoppe og /eller teleport, afhængigt af din karakter valg. Hvis du forventede at mestre spillet inden for få sekunder, du har fået en anden ting kommer.
"Hvis man forventede at mestre spillet inden for få sekunder, du har fået en anden ting kommer . "
Divekick tjenesteliste er fuld af papirtynde parodier: krigere, der efterligner fysik berømte divekickers, ligesom Street Fighter s Rufus og Yun eller Mortal Kombat s Kung Lao, gjort op som Flash-spil-kaliber, Western- stil tegnefilm. Næsten halvdelen cast består af henvisninger til at køre vittigheder i kampspil samfund; den drilske Stream er en hån mod twitch "stream monstre;" sidste boss S-Kill har en truende cross-handed holdning ligesom virkelige liv kampspil guru Seth Killian. Hvis du får vittigheder, de er værd en kluklatter, før den erkendelse sætter i, at meget af arbejdstidens placering er visuelt uinteressant eller bare grimme
Ved at forsøge at appellere til to vidt forskellige målgrupper -. Kampene spil eksperter og genre tilflyttere - Divekick tider kæmper for at behage nogen af parterne. Divekick relative enkelhed synes inviterer til kampene spil nybegyndere, så rykker tæppet væk under dem med en kompleks kontrol ordning og snesevis af særlige evner til at holde styr på. Veteran kæmper fans vil sætte pris på de forsøg på humor, men er bundet til at afdække balance fejl, der måtte undvige begyndere. Nogle tegn vil føle sig groft overmandet for første-timere, og glitchy hitboxes - den bane af enhver kampene fan eksistens - er alt for udbredt. Du vil blive efterladt skrabe dit hoved eller skrigende på dit tv, når din fod ser ud til uskadelig sejler direkte gennem en modstanders krop.
Og alligevel, på trods af alle disse fejltrin, Divekick er dybt sjovt for dem, der kan maven lejlighedsvis fejl eller billig sejr. Når du har fundet en karakter og spark bane du er fortrolig med, spiller-vs-spiller kampe virkelig opnå det samme niveau af spændt back-og-tilbage spænding findes i mere komplekse, big-budget krigere. Forsøger at gætte din modstanders næste træk og samtidig holde dine egne metoder uforudsigelige er navnet på spillet i Divekick, ligesom i enhver turnering niveau kæmpe indsats. Hvis du ikke har nogen at sparre med lokalt, spiller kampe mod en Internet fremmed kan være lige så spændende, som du både føler sig hinandens strategi og udnytte din modstanders svagheder. Online kampe er generelt ganske glat, da Divekick bruger GGPO netcode -. Den gyldne standard for online kampe, hvor hver frame tæller
"... Divekick er dybt underholdende for dem der kan maven lejlighedsvis fejl eller billig sejr. "
Hvis du har mere politisk korrekte følelser, er det værd at bemærke, at afslappet racisme stikker sit grimme hoved i Divekick. To tilsyneladende asiatiske tegn i særdeleshed - speakeren og Kung Pao - er åbenlyse stereotyper, med speakeren raslende off linjer som "Prease fortsætte" og "Round-o sthree", mens Kung Pao taler i lutter klamt, skingre hvinende. Den kampspil samfund konstant antastet med beskyldninger om ufølsomhed, så det synes uklogt for Divekick at ansætte den slags humor.
Det ser måske ikke alt, temmelig eller ophold sjovt for længe, men Divekick gameplay sparer det fra at være en glansløse $ 10 kan downloades. Justering til snørklede af kontrollerne to knapper faktisk tager nogle få bruges til, og du ville gøre klogt i at læse op på figurens individuelle tricks og spark bue. Men når du har fundet din fighter, vender ud mod ligesindede mund-dykkere er overraskende, en masse sjov.