Cubetractor er en 16-bit action-puslespil, der er simpelt nok, stilistisk og mekanisk, at have været udgivet som en konsol spil i midten af 90'erne. Det er, hvordan det får du. Det har en kontrolordning to-knap, der kan beherskes i sekunder, og det er næsten helt tynget af en historie, spærring et par samtaler her og der, hvor karakterer bruger fjollet, konfektionerede ord som "hrubs" og "waesomes." Det er lettilgængelige, hvilket gør sin bemærkelsesværdige dybde og ofte opslidende svært desto mere overraskende. Det går død dig ind med sin old-school charme og derefter straks gør noget rod ud af dig, i meget tilfredsstillende måder. En af de sødeste spil i temmelig lang tid er også en af de mest brutale.
Udgangspunktet er, at Endroi, en entusiastisk robot med foruroligende store læber, har evnen til at trække blokke mod ham fra enhver afstand. For første håndfuld missioner, det er bare en uortodoks metode til at ødelægge fjender, men så udvikler Ludochip kaster et andet element i spil: tårn forsvar. Ved at kombinere visse terning typer, kan Endroi bygge forskellige strukturer, såsom tårne og barrierer, der kræves for at omgå fjendens fæstningsværker. Ud af ingenting, et spil om slynge blokke er også et spil om at føre krig. Det kombinerer enkle mekanik og velkendte påvirkninger at skabe en oplevelse ikke helt ligesom alt andet på markedet.
"En af de sødeste spil i temmelig lang tid er også en af de mest brutale."
Cubetractor er udfordrende på flere niveauer, og det er hvad der gør det til en vellykket puzzle-action spil. Blot regne ud, hvad de skal gøre med de terninger spredt over hele hvert trin - alle placeret i meget bevidste steder - er mentalt forsøger. Du skal vide, hvordan at snyde målsøgende missiler, hvordan du hurtigt og effektivt skyde gennem blokader, og hvordan du holder din tårne fokuseret på mål, når ting som lokkefugle og fjendtlige gydefisk komme i spil og henlede opmærksomheden. Der er kun tre terning typer, men antallet af muligheder præsenteres i hver mission, både i de mulige placeringer af strukturer og i de strukturer, selv, er ganske alsidig.
Så er der den rå, fysisk færdighed kræves til rent faktisk at udmanøvrere fælder, undvige projektiler, og koordinere dine egne angreb. Du er nødt til at sikre, at Endroi aldrig bliver knust af hans egne flyvende blokke, og selv den enkle handling positionering forsvar kræver ofte stiv timing, især når trækker terninger fra forskellige retninger. Hvis Cubetractor har en fejl, det er, at kontrollen er lejlighedsvis bare den mindste smule upræcise - ikke kriminelt så, men da Cubetractor så ofte kræver fejlfri i både planlægning og udførelse, det er frustrerende, når Endroi bevægelse er ikke så lydhør som du har brug for det at være. Derudover Endroi kommer til et dødt stå i to hele sekunder hver gang han tager skade, som ofte føles som en unødvendig handicap.
Cubetractor er en forholdsvis kort spil, hvis man holder sig til den primære vej, men du kan nemt dobbelt eller tredobbelt din spille tid, hvis du deltager i temmelig omfattende række valgfrie missioner. Level layouts er ikke konsekvent perfekt, som du vil lejlighedsvis snuble på klodsede løsninger, der ikke føler sig beregnet på udviklernes ende, men for det meste, Cubetractor er klog og veldesignet hele. Missioner også tildele stjerne ratings er baseret på post pickupper og færdiggørelse gange, hvilket giver spillet mere replay værdi end din typiske puslespil.
"... en af de sjældne spil, der næsten altid synes at har et nyt trick i ærmet, og alligevel aldrig forråder sin egen enkelhed. "
Som en hyldest til videospil af de 8- og 16-bit epoker, Cubetractor lykkes på stort set alle niveauer. De figurdesign og animationer er absolut sød, musikken er iørefaldende og optimistisk, og det hele bare udstråler slags charme, der er stort set forsvundet fra aktuelle udgivelser. Det er en forståelig effekt af nyere spil har behov for at se og føle sig mere realistisk, men det er ganske forfriskende at blive mindet om tidspunkter, hvor kunstnere skulle imponere med flere begrænsede midler. Den eneste virkelige hitch i Cubetractor præsentation er dens humor. Quirky dialog tjener nogle chuckles her og der, men det lige så ofte føles alt for selvbevidst
Cubetractor var tilsyneladende udviklet af kun to personer, og det er et godt eksempel på mindre være mere -. Den audiovisuelle præsentation er dejligt på måder, der overskrider teknologi, og dets ukompliceret kontrolordning masker hidtil uset dybde og ofte alarmerende intensitet. Det er også en af de sjældne spil, der næsten altid synes at have et nyt trick i ærmet, og alligevel aldrig forråder sin egen enkelhed. Ludochip kan ikke være et stort team, men de er helt sikkert en til at se, da det tager lang talent blot at forestille sig et spil så genial som dette, og endnu mere til håndværk en, der lever op til en sådan forudsætning.