Spil Guider > videospil > alle video game > Mario & amp; Luigi: Dream Team review

Mario & amp; Luigi: Dream Team review


Mario & amp; Luigi: Dream Team er den fjerde post i Mario & amp; Luigi håndholdt RPG saga, der startede på GBA helt tilbage i 2003. Man skulle tro, at Nintendo ville køre ud af ideer ved nu - en bekymring forværret af prinsesse Peach at få kidnappet igen et par minutter ind i dette spil. Men utroligt, Dream Team viser sig at være en af ​​de mest fantasi-rige RPG'er rundt.

Meget gerne Mario Sunshine, spillet foregår på en ø resort, her hedder Pi'illo Island. Hvis det lyder som ordet "pude ', er det med god grund. Spillet handler om søvn, eller, for at være mere specifik, at Luigi evne falder i søvn ved slip af en hat. Når han falder i søvn på en speciel sten pude, åbner en kæde giver Mario at indtaste sit brors drømme. Spil tid er delt mellem den 'rigtige' verden "og" drømmeverden ". Mens 'virkelige verden' udforskning er den sædvanlige top-down RPG stil af serien (først nu med temmelig dejlige 3D-miljøer), drømmen afsnittene er for det meste 2D side-scrolling anliggender. Disse ser smuk med 3D tændt.

Men forvent ikke New Super Mario Bros-stil goomba-trampet. Handlingen her er meget mere håndværksmæssig og gearet til puzzle-løsning i løbet af spjæt platformspil. Nogle af disse gåder inddrage Luigi ansigt. Mens i drømmen rige, kan du altid se Luigi blundede krus på berøringsskærmen. Som du fremskridt, bliver forskellige interaktioner rådighed, så du kan kildre næsen for at få ham nyse, eller trække sit overskæg, for eksempel. Det er en cute nyhed, især da det sender tankerne tilbage til Mario 64 berømte 3D Mario hoved intro sekvens, men det påvirker også gameplayet ved at påvirke begivenhederne på den øverste skærm. Tickle Luigi næse og han nyser, skaber vindstød i drømmen rige. Træk hans overskæg, og du kan twang Mario til højere jorden, for eksempel. Det føles dumt at bruge Luigis overskæg som en katapult, men det er mere indtagende end blot at bruge en stige.


"Dream Team viser sig at være en af ​​de mest fantasi-rige RPG'er rundt. "

Denne milde humor er udbredt i hele spillet, enten i underholdende dialog scripting eller faux-italiensk nonsens brødrene lejlighedsvis tud under cut-scenes. Faktisk er der generelt en tilbagelænet vibe hele spillet, på trods af lejlighedsvise øjeblik af høj drama. Den farverige, solrig visuelle stil supplerer gameplayet perfekt, ligesom den fantastiske soundtrack, der giver produktionen en big-budget føler.

spillets verden er imponerende stor, selv om det er skuffende at finde, at slottet, du besøger på starten af ​​spillet bliver utilgængelige for de næste ti timers gameplay, selvom det ser ud som det altid var bestemt til at være en base for dit eventyr, fuld af supportmuligheder. Desuden er spillet overraskende lineær, giver indtryk af frihed, mens kun virkelig tilbyde en logisk fremgangsmåde på et givet tidspunkt.

Som i tidligere indtastninger (og Papir Mario), slaget system giver dig mulighed for at trykke springet knappen i real-tid til at tilføje ekstra kraft til at trampe angreb. Springet knap kan også bruges til at lave undvigelsesmanøvrer, som - når timed korrekt - kan endda blive til effektive modangreb. Men kampene i og uden for drømmen rige spille ud meget forskelligt.


"Den farverige, solrig visuelle stil supplerer gameplay."

Mens drømme, Luigi isn ' t begrænset til en selv. Nogle gange er der så mange af ham, Mario kan rulle ham, Katamari-stil, picking up mere og mere Luigis, indtil han er en massiv kugle af grøn og blå, perfekt til at smadre ind i grupper af fjender. Scener som denne spille i 3D og gøre brug af 3DS 'tilt funktion til styring, som gør en velkommen pause fra blot at trykke springet knappen på det rigtige tidspunkt.

Denne multiple-Luigi mekaniker bliver også nyttigt i 2D drøm sektioner, der giver Mario til at stå på toppen af ​​en søjle i Luigis som kan læne off afsatser at skubbe switche og stomp gennem nogle klipper. Flere Luigi evner er drop-fodret, som du fremskridt, den ene mere aparte end den sidste, hvilket betyder, at du er altid ivrig efter at se, hvad det næste bliver.

Spillet kan være forudsigelig for det meste , men dreng, det ved, hvordan at skrue op for skiven, når det vil. På et tidspunkt, bedes du om at slå 3DS på siden, hvorefter en massivt detaljeret 3D-kamp udspiller sig via både 3DS 'skærme. Den er fuld af stand-out øjeblikke.


"Det er en meget poleret produkt, der er charmerende og underholdende i lige foranstaltninger."

Dream Team har sine fejl, af kursus. Du er næsten altid kontrollere både Mario og Luigi, som kan få frustrerende, især da hver har sin egen hoppe knap. Det betyder tricky platformspil sektioner skal samtidigt navigeret med begge tegn, som kan være lidt meget at få dit hoved rundt. Det er svært at acceptere, at du har undladt, da Mario står triumferende på den anden side af et hul, skuffende sans-søskende.

Den anden vigtigste punkt i bestyrtelse er den måde, nogle af de 2D-plan, navnlig lyst fyldstof. Efter en smart designet scene, der gør fuld brug af touch screen mekaniker og interessant platform forvirrende, kan en by-numre platformspil niveau bringe oplevelsen tilbage til jorden. Det er heller ikke ualmindeligt at bekæmpe den samme fjende type med de samme bevægelser tre eller fire gange i træk, som kan begynde at risten.

På trods af lejlighedsvis ofre for sin egen skala, er dette en meget poleret produkt, er charmerende og underholdende i lige foranstaltninger. Drømmen-baserede plot giver Nintendo licens til at være så kreative og vanvittigt som de vil, der tilføjer op til en af ​​de mest indbydende spilverdener på 3DS hidtil. Og det har elsket os yderligere til Luigi i hans udstillingsvindue år. Hvem ville have troet indersiden af ​​hans hoved ville være så interessant?

Relaterede artikler