Det er næsten umuligt, i første omgang, at holde nogen foragt for Rise of the Triad, Interceptor Entertainments moderne opdatering af kult klassiske twitch shooter. De dumme one-liners, absurd hurtig bevægelse hastighed og teatralsk skyggen metal soundtrack alle hark tilbage til de dage, hvor skytterne havde rige farvepaletter og ikke tager sig selv så alvorligt. I dagens kulisse-drevne klima, ville du næsten overveje et spil som Rise of the Triad - mere interesseret i udfordring og bredde end skuespil - et pust af frisk luft. Så, når du kommer til kampagnens første chef, die utallige gange fra billige miljørisici og overmandede raketangreb, og besejre ham ved blot at stå i et tilstødende lokale og fyring gennem døren, kan du begynde at genoverveje din holdning.
fra skrifttypen til musikken, Rise of the Triad har præsentationen af en FPS fra midten af 90'erne ned perfekt, men det er også en skurrende påmindelse om, at ikke alt fra denne periode har stået sin prøve. Spillet er ofte gruelingly svært, men sjældent af gode grunde. Kampagnen konstant deler sig i præcision platformspil, der mægtigt sammenstød med både halsbrækkende hastighed, som din karakter bevæger sig, og checkpoint system, ofte tvinger dig gentage store bidder af niveauer, som du hellere vil være færdige med for god. Når kampene bliver hårdt, er det på grund af lejlighedsvise prik-svamp fjender med overmandet eksplosive angreb.
"Spillet er ofte gruelingly svært, men sjældent af gode grunde."
< p> i stærk kontrast, run-of-the-mill soldater, som du bruger det meste af din tid skyde ned udgøre næsten ingen trussel; nogle gange de ikke engang klar over at du er der. Mange af dem vil stå stille og tomt stirrer i én retning, indtil de er under beskydning, mens andre vil opkræve fra gyde point og køre lige forbi dig, før at angribe. Dine to primære våben i Rise of the Triad har ubegrænset ammunition, som helt sikkert rejser spørgsmålet om, hvorfor en "reload" funktion er nødvendig, når klip aldrig løber tør, men dette i det mindste understreger kampagnens vægt på ligetil, unburdened skyderi. Alligevel AI stadig behov for at opføre sig fornuftigt for en skytte af denne art til at arbejde.
Rise of the Triad er fyldt med tekniske spørgsmål, fra uophørlige ydeevne problemer til egentlige glitches, såsom kanoner lejlighedsvis ikke fungerer korrekt eller ikke vises helt. Det er heller ikke ser specielt smuk. Især Gore - ofte udråbt som en af de afgørende karakteristika for både det originale spil og reboot - er utilfredsstillende, rigeligt som det kan være. Gibs ofte klip gennem objekter og sidde fast i væggene, og gejsere af blod er blot massive røde søjler, akavet rager og stikken fra afhuggede kropsdele uden hensyn til, hvordan væsker faktisk flyde. (At kalde dem "partikel effekter" er næsten en strækning.) Det er skærpende, at det bør være den ledeste glæden ved Rise of the Triad s hensynsløse vold - fornøjelsen af at se fjendens soldater brast i stykker - er noget, spillet snubler med .
"Rise of the Triad er fyldt med tekniske spørgsmål ..."
Hvis du nyde Rise of the Triad, du kan trøste i at vide, at der er en frygtelig masse indhold, der tilbydes her. Kampagnen føles lidt polstret - mest tydeligt i de kedelige jagter til nøgler og switche - men det er lang alligevel, og et robust pointsystem opmuntrer replays. De massive, sprawling niveauer er fulde af samleobjekter, hemmelige områder og påskeæg, så dem, der bruger mere tid end gennemsnittet med Rise of the Triad vil blive belønnet for deres engagement.
Spillets salgsargument dog er dens multiplayer. Brisk og hektiske, det er et modstykke til næsten alle andre mainstream, konkurrencedygtig skydespil på markedet i disse dage, på en god måde. Det er stadig oversvømmet med mange af de tekniske mangler, der hæmmer kampagnen, men det er også gratis for både elendig AI og lammende designvalg, som gør det muligt Rise of the Triad helt at fokusere på lynhurtig kamp mellem spillere. Ironsights sigter er blevet tilføjet med denne reimagining, men det er bare for show, og enhver, der fusses med det sandsynligt spiller forkert. Victory besluttes mindre ved præcision og mere af ens affinitet med raket spring. Spiltyper er begrænsede, men det er slags punktet:. At fratage væk overskydende bagage og bare frigive 16 spillere i en arena til at dræbe hinanden så hurtigt og højt som muligt
" spillets salgsargument, dog er dens multiplayer. "
Din reaktion på Rise af Triad, så kan afhænge af, hvad du håber at få ud af det. For dem, der ikke allerede er glødende fans af den originale og er på udkig efter en solid solo oplevelse, kan det være en "update" på kun den visuelle afdeling, og en, der ikke engang formår at se meget godt. Alligevel Rise of the Triad leverer på over-the-top våben, Fedtmule power-ups, og en af de mest oprigtige deathmatch tilstande i temmelig lang tid, og det er unægtelig en retro oplevelse fra top til bund.
Dette spil blev revideret på PC.