Shadowrun Returns er en rejse tilbage til den futuristiske verden af en franchise, der startede som en pen-og-papir RPG. Både en genstart og en hyldest til seriens videospil rødder, Shadowrun Returns har alle de klassiske cyberpunk temaer, tekst-tunge gameplay og turbaserede kampsystem fans af serien er gået glip af, og en verden rig med karakter og personlighed, der nye spillere vil nyde. Selvom det er ikke uden sine fejl, Shadowrun Returns gør et imponerende stykke arbejde med at genoplive ilden i en serie, der syntes tabt siden 16-bit æra.
Ligesom sin forgænger, Shadowrun er en historie-drevet spil, fortalt gennem de samtaler du har med tegn og din interaktion med miljøet. Set i en futuristisk vision for Seattle, det sætter dig i skoene af en shadowrunner, en lejesoldat slags, der har brug for at opspore kundeemner til at opdage de skyldige ansvarlige for sin vens død. Mens verden er stor og har masser af folk til at tale med og spor til at interagere med, den vigtigste kampagne er forholdsvis kort, og ikke får mest ud af den rige verden det lever. Du vil blive introduceret til så meget lore, historie, og selv slang, at det er en skam plottet ender, før du får mulighed for at dykke dybere ned i, hvad der gør det hele kryds.
" Shadowrun er en historie-drevet spil, fortalt gennem de samtaler, du har med figurer og din interaktion med miljøet. "
Shadowrun har masser af racer og figurklasser, hvilket form din samlede oplevelse, som de giver dig masser af valg til at spille, hvordan du ønsker; de alle kommer med deres eget sæt af evner, våben og statistik. Du kan vælge lang varierede magikere, f.eks kybernetiske soldater, der kan hacke ind systemer, eller summoners der kan ringe på spiritus i kamp. Uanset deres klasse, kan tegn også have forskellige personligheder, der kan påvirke en samtale og åbne op for flere valgmuligheder, når rydde en mission. Selve spillet er ganske lineær, så det er flot, at du har kontrol over, hvordan du spiller og over nogle af de mere kritiske beslutninger i historien.
Missioner du komplette tilskud karma point, der bruges til yderligere at forbedre din figurs færdigheder og attributter. Selvom det kan virke skræmmende i starten, den nivellering system er sjovt at lege med når du forstår dens begreber; det giver flere muligheder for tilpasning uden overvældende dig med alt for mange valgmuligheder.
"... nivellering system er sjovt at lege med når du forstår dens begreber ..."
Battles, også er temmelig ligetil, og byder tilgængelige turbaserede kommandoer. Din karakter har et begrænset antal Action Points til at benytte under hver tur; når alle på dit hold har afsluttet deres, de fjendtlige angreb. Du indtaster de fleste kampe med en eller to allierede under din kontrol, så du som regel have backup mod de mere frygtindgydende modstandere. De fleste af de senere møder kræver en vis planlægning og tænkning, som hindringer - og endda din egen holdkammerater - kan ødelægge dine chancer for landing et skud. Med så mange forskellige klasser i spillet, at få at vide, hvordan en fjende angreb, og hvor meget skade et angreb kan have på din karakter kan vise sig udfordrende. Men, for det meste, bekæmpe ikke udgør en reel trussel, og det er en velkommen afvigelse fra de roligere, mere metodiske sonderende sektioner.
Selvom du måske ikke dø ofte i Shadowrun Returns, manglen på en manual save system gør genstarte en mission ekstremt frustrerende. Du mister minutter eller endda timer af fremskridt, hvis du ikke passer på, og da du kun kan gemme når spillet dikterer, vil du ikke være i stand til at eksperimentere eller tilbringe tid på at udforske uden for spillets vigtigste mål uden risiko for at dø og miste dine fremskridt. For et spil, der fremmer udforskning og tilpasning, dens auto-save funktion føles bagud og påtrængende.
"... manglen på en manual save-system gør at genstarte en mission ekstremt frustrerende."
Varig omkring 8 timer, Shadowrun Returns er ikke en meget lang spil, og det er en skam, at det slutter, når du er så opslugt i verden du lige har udforsket. Ekstra indhold er planlagt, men spillerne kan også oprette deres egne niveauer og kapitler ved hjælp af en kompleks skabelse niveau værktøj. Dette er en værdsat nik til den traditionelle pen-og-papir RPG at serien startede som, giver spillerne mulighed for at blive spiludviklere og skabe deres egne baner. Som alle brugerskabt indhold, vil det være interessant at se, hvor langt Shadowrun Returns går ud over dens vigtigste historie, og hvor langt samfundet beslutter at tage det.
Det er et stykke tid siden sidste traditionelle Shadowrun erfaring, så det er dejligt at se denne ene bringe tilbage den klassiske fornemmelsen af serien og opdaterer det til at passe denne generation. Det kan ikke vare længe, og det kan have problemer med sin spare-funktion, men den tid eventyr i denne fremtidsvision af Seattle vil være godt værd eventuelle frustrationer, du kan støde på. Hvis du leder efter en engagerende tilbagevenden til en klassiker, der er udstyret med en fantastisk historie, missioner, og en sjov kampsystem, vil Shadowrun Returns ikke skuffe.
Dette spil blev revideret på PC.