Utroligt, det har været ni år siden Nintendo har udgivet en ordentlig nyt Pikmin spil. Meget har ændret sig - for eksempel, blev denne anmeldelse udført ved hjælp af en digitalt hentet I sin kerne, basen gameplay forbliver uændret. Du har stadig kommandoen en hær af søde små farvestrålende plante /dyr-hybrider, som du forsøger at fuldføre din videnskabelige mission - i dette tilfælde høst frugt frø fra planetens overflade for at udbrede nye fødevareforsyninger tilbage på dit hjem planet Koppai. Denne samling frugt mekaniker erstatter rumskib dele-søger af den oprindelige og gør det til en upåklagelig løsning på problemet med at genskabe det haster med den første Pikmin spil uden at give spillet en åbenlys og vilkårlig tidsfrist. Hvorfor? Fordi frugt er ikke kun dit mål, men også dit holds eneste kilde til næring. "Resultatet er en meget givende progression system." Resultatet er en meget givende progression-system, der giver spændende plyndre træk samtidig tilfredsstille en dybtliggende menneskelige instinkt at opbygge lagre mad. Som for at cementere den fornemmelse af, at dette faktisk er et spil om menneskets (OID) s snarere end Pikmin, det er mindre "survival of the fittest" og mere "survival of the klogeste", som du skal tackle hver ny situation med hjerner, hvis du ønsker dit team til at overleve. Og at holdet nu er større. Bortset fra din Pikmin hær, har du nu tre besætningsmedlemmer til din rådighed, eller i det mindste du gør, når du har genforenet dem alle. Hvert medlem kan kommandere Pikmin eller hans /hendes holdkammerater; de kan også separeres fra gruppen og sendt ud i forskellige retninger. Dette giver dig mulighed for at være tre steder på en gang, som, selv om de ikke er nødvendige for det meste, giver mulighed for yderligere nuancer i dine strategier og giver velkommen nye muligheder for puslespil design og løsninger, der løfter dette spil over den velkendte Pikmin gameplay. de nye Pikmin typer (rock and flyvende) vise sig særligt nyttigt i kamp, pakning den stærkeste slag og ødelæggende Airbourne mål hhv. Trods fem Pikmin typer til din rådighed i hovedspillet, hver værd og formål er altid klar, og du er altid i stand til hurtigt at cykle igennem til den type, du ønsker at installere, gør for udfordrende endnu styrbare møder med fjender. Når det er sagt, vil alle de forskellige Pikmin typer uundgåeligt ende med at få fast på natur på et tidspunkt, hvilket betyder at du bliver nødt til at gå tilbage og indsamle de efternølere før solen-ned. Det er ulideligt trist at se dem, du ikke kan spare glip turen op i sikkerhed kredsløb, men den tilfredsstillelse, der kommer fra en anden vellykket dag med nul sundown sårede gør op for den lejlighedsvise følelse af mave kærning skyld. "Pikmin 3 er en masterclass i level design." der er kun fire vigtigste niveauer, som lyder lille, men hver er designet med en sådan snu, de fortsætter med at tilbyde op friske erfaringer i løbet af den 20-timers hovedspillet. Evaluering områder, som du får nye Pikmin typer giver nye ruter og områder, hver med stadigt mere udfordrende gåder. De sidste par frugter er djævelsk svært at nå, men den følelse af realisering, når du skal gøre er dristigt tilfredsstillende. Breaking op standard frugt-søger gameplay er flere store boss kampe. Disse er udstillingsgenstand begivenheder, hver tilbyder noget at imponere på det tekniske plan (den sandkasse er særligt strålende, på et tidspunkt ser ud præcis som den Store Pit of Carkoon fra Star Wars) og fungerer som en milepæl i din mission. Når spillet er slut, kan de løses i tide angreb, som tilføjer nødvendige post-etagers værdi til spillet. Næsten hver element i spillet er poleret til en glans. Kun det sidste, femte område falder kort for at være helt overbevisende, da det opgiver indsamling mekaniker og forsøger at ophøje spillet ind i en mareridtsagtig forfølgelse /flugt scenario. Det hele degenererer til en temmelig rodet kamp som skærmen fyldes med et sammensurium af Pikmin og specielle effekter, hvilket er en skam. Tilføjelsen af en anden regelmæssig område i stedet ville have været et mere tilfredsstillende afslutning på spillet "Den post-game indhold er godt -.. Stor selv Men det ikke kan udfylde tomrummet efter at vide, du er færdig med historien. " til et spil, der oprindeligt var beregnet til at blive udgivet på Wii, Pikmin 3 passer Wii U meget godt. Wii Remote peger har sine fordele (som at være hurtigere og ikke kræver Alph, Bretagne, eller Charlie til at tage et par skridt i den retning, du ønsker at påpege), men at kunne få adgang til touch screen kortet via GamePad fastfryse handlingen på noget tid og scanne miljøet er sandsynligvis mere nyttigt at have i hænderne samlet. den vigtigste historie mode er allerede en væsentlig køb, men der er to andre modes til at prøve, når du har opbrugt det. Den første er mission-mode, som giver dig en bestemt frist til at finde nok frugt eller dræbe nok fjender for at vinde en medalje. Det er vanedannende, helt sikkert, især med »guld« bedømmelse kræver latterligt høje scores, men fortryde meget af den naturalistiske stemning opbygget så smukt af hovedspillet. Den anden er en fuld på to-player versus. "Bingo Battle" ser dig og en ven indsamle frugt til afkrydse tilsvarende ikoner på et bingo kort i et forsøg på at gennemføre en linje først. Den split-screen er vidunderligt glat og der er masser af niveauer for at forsøge, at gøre dette en overraskende værdig og sjov multiplayer mode. Alt dette post-game indhold er godt - stor selv. Men det kan ikke fylde tomrummet efter at vide, du er færdig med historien. Pikmin 3 er et spil om naturen, lige som det altid har været. Men på Wii U det er så troværdigt det ofte føles som om du sidder i en rigtig have, lege med myrer og biller i dappled sollys. På trods af de makabre undertoner af grusomhed naturen, spillet er charmerende, sjov, og aldeles fængslende. Det er uden tvivl endnu en Miyamoto mesterværk, og en, at Wii U har desperat brug for.
version af Pikmin 3. Men heldigvis Pikmin har ikke ændret så meget. Det er bare blevet bedre.
< p>