Du har danset til Darks særlige stealth action rytme før. Du har huskes vagt bevægelsesmønstre, har du skjulte organer, og du har undgået at træde på glasskår og udsende din placering. Dette er rudimentær ting, så kaster overnaturlige evner i blandingen og distribuere dem via RPG-lignende progression er omtrent lige så frisk som noget så stereotyp vil få. Det virker næsten for Mørk. Udviklet af et hold relativt uerfaren med denne genre, Dark er trættende trial-and-error stealth handling, der tilbyder lejlighedsvise glimt af, hvad der kunne have været en interessant spil, havde en mere erfaren studie stået bag det.
Opsætningen er, at amnesiac vampyr Eric Bane (stemme af Doug Cockle, i samme grusede monotone han udlånt til The Witcher s Geralt) er tvunget til at jage og drikke blod sin skaber eller risiko omdanne til en hjernedød ghoul. Mørk plot er så skuffende vilkårlig og forsimplet som beskrivelse gør det lyd, forråde løftet om spillets slick cel-shaded visuel stil. Men som en undskyldning for at lade spillerne løbe vild med udøde supermagter, er det tilstrækkeligt, som leger rundt med temmelig omfattende træ oplåselige evner er let spillets stærkeste punkt. Turning næsten usynlig og zipping om på overmenneskelige hastigheder, samt manipulere fjender med distraktioner og sind tricks, ofte hæver hvad der ellers ville være relativt trivielle materiale.
"Mørk er trættende trial-and-error stealth handling, der tilbyder lejlighedsvise glimt af, hvad der kunne have været en interessant spil."
Hjælpe spørgsmål er, at dark er et stealth spil til benet. Eric har ingen pistoler eller våben, så hvis du spottet og kommet under beskydning, din eneste reelle mulighed er at smutte væk, og håber, at vagterne glemme dig. Spillet byder også betydelige erfaring bonusser for udførelse tavse drab eller rydde områder uden modregning alarmer, en krog, der kan mindst dobbelt spilletid for en kampagne, der skal ellers kun køre dig omkring fire eller fem timer. Det bliver endnu mere interessant, når senere niveauer udvider i omfang, og fjender begynde at bruge mere avanceret udstyr til at spore dig og begrænse dine bevægelser. Det er svært at forestille sig, efterbehandling nogle af de senere missioner uden Eriks vampyr evner, hvilket betyder, at de har lyst til en kerne mekaniker snarere end en gimmick, og det er vigtigt.
Desværre er den mest fremtrædende effekt er en, der kunne have brugt nogle arbejde: a. kortrækkende teleportation trick kaldet "skygge springende", som er enkel nok i koncept, men snarere besværlige at bruge effektivt betragtning Erics begrænset mobilitet , skygge springende - den handling at pege på en placering på skærmen og øjeblikkeligt transportere dig selv der - er afgørende for at bevæge sig effektivt gennem niveauer Men det er både upræcise (du ofte ikke vil være i stand til at sigte omkring hjørner) og frustrerende begrænset. . Fastlæggelse som rækværk og lavvandede afsatser Eric kan eller ikke kan klatre på er hovedsageligt en lodtrækning, og det er især oprørende, når du finder en mulighed for at flytte dig selv at få en ren hoppe på en fjende og mørke er ikke samarbejder.
den dygtighed træ havde råd til at være lidt mere afbalanceret, så godt. at skulle larmende drikke dine ofres blod for at holde den fordel gør tingene lidt tricky i pletter, men hver strømforbruget koster den samme mængde energi. så mens alle dine vampyr evner er sjove at bruge i deres egen ret, som det er vanskeligt stiger, begynder du at smide bort alle, men den mest praktiske applikationer. Hvad er meningen med midlertidigt triste en vagt sanser, når du kan bare stille bryde hans ryg fra hele rummet og fordampe hans lig for den samme udgift?
"Endnu værre er Mørke talrige tekniske spørgsmål."
Endnu værre er Mørke talrige tekniske spørgsmål. Lejlighedsvis mekaniske særheder, ligesom Eric nægter at tage dækning bag visse vægge eller glide rundt lidt efter skygge spring, er acceptable. Elendig AI er ikke. Vagter vil ofte bemærke ting, som de ikke bør eller omvendt, forbliver uvidende om aktiviteter klart optrevling i deres kogler af vision. I et spil, der så stærkt tilskynder perfektionisme, upålidelige AI adfærd er absolut gift, og se dine bedste-lagt planer kommer fortrydes grunde ud af din kontrol - fordi en soldat var unaturligt alarm, eller fordi din skygge spring ikke ville tage dig hvor du behov for at gå, eller hvad -. er irriterende
Så mens det er altid rart at se et forsøg på at puste nyt liv i stealth action spil, Mørk bevarer og endda forstærker mange af de frustrerende staffage, der gør genre så afskrækkende for nogle. Det er for fejlbehæftet, upræcise, og narrativt unengaging at være af stor interesse selv til dem på markedet for denne slags ting.
Denne anmeldelse blev gennemført ved hjælp af PC-versionen af spillet.