Spil Guider > videospil > alle video game > Shin Megami Tensei IV review

Shin Megami Tensei IV review


Hvis moderne Japan bliver invaderet af dæmoniske skabninger og kun angsty teenagere kan redde dagen, så er du sandsynligvis spille en af ​​de mange Shin Megami Tensei spil. Den franchisen er kendt for sin hardcore JRPG gameplay og moden historiefortælling, og den fjerde kerne Shin Megami Tensei eventyr bringer alle disse facetter til 3DS mens strømline mange af seriens pricklier funktioner. Den eneste ulempe til alle velkommen fremskridt er, at de få tilbageværende fejl gøres mere iøjnefaldende i processen.

Spillet begynder i en (tilsyneladende) middelalderby som teenager helten slutter sig en ordre af dæmon-drabet samurai i hvad der synes at være en typisk fantasy RPG. Men du snart rejse til en underjordisk tusmørke verden, der plejede at være moderne Tokyo. Dropper spillere ind i en post-apokalyptisk Japan starter en massiv plot, der er let at følge (selv når der spilles i korte sessioner), og dens forbindelser til tidligere SMT poster vil ikke være distraherende for serien neophytes. Den rollefordeling er lille, men hver er velskrevet og plausibelt portrætteret i rigelige voice-handler. SMTIV har nogle af de stærkeste skrivning findes på 3DS; det er et spil, der tjener en M-rating for voksne emnet i stedet for blodige lig.


Navigering en ruineret Tokyo skubber spillerne til at træffe valg, der vil ændre slutningen af ​​spillet, men effekten af ​​dine beslutninger er tydeligt at se, længe før det er overstået. Med hvert niveau opnået gennem bundsolide turbaseret kamp, ​​du ikke kun tildele attribut point som du ønsker det, men du også købe specielle færdigheder og buffs, der subtilt forme din karakter ind i din egen unikke version af hovedpersonen. Det gør hurtigt du meget investeret i din helt vækst.

"SMTIV har nogle af de stærkeste skrive fundet på 3DS ..."

tilpasning bliver endnu mere satisfyingly dyb, når det kommer til din trup af monstre. Ligesom en satanisk Pokemon, er du konstant indsamler Dyrene, der bor på helvedes verden, og disse monstre styrkes gennem en proces kaldet dæmon fusion. To eller flere monstre kan smeltede sammen til en ny skabning, videregive færdigheder og karaktertræk til den næste generation. Avl det perfekte skabning tager tid, men fusion er en overraskende enkel proces, og en, der får mere vanedannende med hver smeltet dæmon du føje til dit team.


Uden for dæmon fusion og indsamling, mange af seriens vigtigste funktioner er ligeledes forbedret via forenkling. En fjendens kendte svagheder er klart kommunikeret med farvekodede symboler, køb og salg sker i løs vægt, og din søgen log gør de mange mål og sidemissioner let at følge. SMTIV effektivt forenkler så mange troper uden forsage, hvad der gør franchisen populære.

Dine valg er yderligere bemyndiget af spillets smarte håndtering af sin økonomi. Du kan stadig male erfaringspoint fra konstante kampe, men du sjældent få penge, som hovedsageligt forbeholdt færdiggøre quests. Hvis du ønsker at udvide din dæmon vagtplan eller købe et nyt stykke rustning, er du nødt til at gøre nogle alvorlige budgettering og gøre svære valg med dine kontanter. Ligesom SMTIV øvrige systemer, den behændigt stramme design bringer ud, hvad der er mest sjovt om den traditionelle gameplay.

"SMTIV effektivt forenkler så mange troper uden at svigte, hvad der gør franchisen populære."

De fleste af SMTIV er så hjælpsomt moderniseret, at det gør det endnu mere frustrerende, når spillet lejlighedsvis regredere. Mest irriterende er overworld. Det er et kort dim med en stump layout og en udtalt mangel på detaljer, næppe alt, anderledes end den SMT kort spillere afregnes til på PSone. Det er alt for nemt at fare vild i 20 minutter før endelig humpe efter din destination. De dungeons og indendørs sektioner klarer sig bedre end kortet over Tokyo, men er stadig lidt for kedelig, selvom det passer indstillingen dommedag. SMTIV omfavner sin æstetiske med kreative kunst design, det bare bliver lidt undertrykkende efter et par dusin timer.


I sidste ende, de begrænsede mangler vil enten blive set som maleriske ved mangeårige RPG misbrugere eller tolerabel af tilflyttere, der vil sætte pris på alt andet Shin Megami Tensei IV får ret. Det fremskridt genren på subtile måder, udstiller endnu engang, at JRPGs er i live og godt på håndholdte. Nummererede Shin Megami Tensei poster er få og langt imellem. Heldigvis SMTIV gør mest af det.

Relaterede artikler