Spil, der tvinger spillerne til at gå rundt skyde folks hoveder off ofte give en forudsætning, at forklarer, hvorfor alt dette drab skal ske. Hvis vi har en grund til at dræbe - uanset om det er på grund af krig, gangstere, eller zombier - spillere er fri fra byrden af yderligere overvejelser om konsekvenserne. Men hvad sker der, når et spil ikke giver os, at privilegium og i stedet tvinger os til at overskride vores handlinger og moral? Svaret på dette spørgsmål ligger i Hotline Miami, et spil, der er lige så meget en indadvendt rejse ind i vold af videospil, da det er tankevækkende at spille.
Din tur begynder med en tutorial, der spørger dig, og ikke din karakter, hvis du kan lide at såre andre. Lad os håbe, du er parat til det, fordi det følgende er nitten kapitler (eller omkring fem timer), som alle begynder med en mærkelig telefonopkald beder dig betale et besøg til forskellige steder og dræbe nogen du løber ind. Hvert kapitel følger det samme mønster, og omfatter lejlighedsvis cutscene der rejser flere spørgsmål, end den gør besvare dem. Det er en dristig fortællende stil, der virker i Hotline Miami favør, sensationsprægede din opmærksomhed og aldrig give slip.
Mens dens forudsætning leger med dine sanser, Hotline s niveauer leger med dine reflekser. Brug tastaturet til at flytte og musen til at kigge dig omkring og angreb, vil du blive snige sig ind på dine fjender med lethed og skære dem bagfra eller skyde dem fra på tværs af lokalet. Døre kan også bruges til at smække til fjender, banke dem bevidstløs og lade dig hoppe på dem til brutalt afslutte dem fra. Din hovedperson skåner ingen nåde og hensynsløst skærer lemmer fra, beats folks hoveder i, og selv river deres indvolde ud. Det er alle helt hensynsløse, men så er spillets miljøer.
Et hit er alt det tager at dræbe dig, så hvert niveau kræver et mål for planlægning for at gøre det ud i live. Mens det spiller som en stealth titel, spillets AI er ikke skarp, så det er nemt at snige sig ind på en, og knuse ham. Fjender reagerer, når de hører du bruge støjende skydevåben, men de undlader at reagere, selv efter du har smidt en kniv på deres kammerat stod ved siden af dem. Det er et mærkeligt design valg, men en, der virker i din favør. Hotline Miami bliver snart en omgang trial-and-error, når du begynder at udforske dens gameplay særheder, ligesom det faktum, at fjenderne kan se gennem vinduer eller at hunde ikke kan stanses. Combat er formateret til at holde dig gætte, men aldrig ender med at blive en frustrerende oplevelse.
Så meget som det er en sonderende rejse, Hotline Miami spiller ud som enhver anden arkade spil, og belønner dig i slutningen af hver niveau med bonusser baseret på din præstation. Løb ind i et rum fuld af fjender måske få dig dræbt, men det vil få dig ekstra point for dristighed og en bedre bogstavkarakter samlet. Dine scoringer låse våben og masker du kan udstyre ved begyndelsen af hvert niveau, der tildeler dig forskellige evner som hurtigere efterbehandling flytter eller tavse kanoner. Mærkeligt nok, spillet aldrig forklarer sit pointsystem, hvilket gør det udfordrende at bevidst at forbedre din score.
Desuden angreb har bizarre hit opdagelse, der er let at udnytte. En fjende vil undertiden være at skyde lige på dig, men hvis du får virkelig tæt på ham, vil du undgå at få ondt helt. Dette er stor, når det fungerer i din favør, men ikke så meget den anden vej rundt. Spillet har også andre tekniske spørgsmål, såsom fejl, der resulterer i hårde genstarter og en plettet checkpoint save system. Hotline Miami kan spilles i et møde, men nogle af de mere vanskelige niveauer gør du ønsker spillet havde et bedre besparelse system, der lader dig tage pauser kende dine fremskridt var sikkert.
Heldigvis Hotline Miami lyd og visuals udføres perfekt, og hjælpe med at fuldføre din nedstigning i sin snavset verden. Den optimistiske, syntetisk musik, du vil høre, kan sammenstille alvoren af, hvad du laver, men når du gennemfører et niveau, og er tvunget til at gå tilbage ud af en bygning, forbi alle de blodige kroppe, du har myrdet, musikken lukker off og alt hvad du hører, er en droning hum til at intensivere din selvrefleksion. Det er ganske nedkøling og meget effektiv.
Under Hotline Miamis grafisk begrænset 16-bit udseende ligger en kraftfuld spil, der lader dig undersøge, hvad det vil sige at spille voldelige videospil. Selv om det kan mangle en vis teknisk finesse, Hotline Miami formår at tage spillerne ned en vej ikke mange spil gør. Det er lige så sjovt at spille igennem spillet som det er opbyggeligt at reflektere over, hvad vi har gjort, og til det, det er ganske kraftfuld.
Men hvordan det spille på Vita og PS3?
Hotline Miami er nu tilgængelig på PS Vita og PS3, for $ 8,99 eller £ 7,29. Det er en cross-buy spil, så det samme køb vil arbejde på både din PS3 konsol og din Vita. Det gør det fremragende værdi. Hvordan oversætter at trøste? Ganske godt, faktisk. Den mindre skærm gør Hotline Miami ultra-farverige vold ser utrolig skarp og tilslutte hovedtelefoner er den bedste måde at værdsætte morderen electro soundtrack.
Kontrollerne er den væsentligste forskel, dog. Vita touch-skærm bruges til spejder rundt hvert niveau (træk for at se), og du kan låse på fjender ved at trykke over deres hoved. Det gør den nervøse handling nemmere at følge med, når du bruger dobbelt thumbsticks at flytte og sigte. Vitas mindre pinde følte faktisk mere lydhøre end dem på PS3 DualShock. På PS3, du skifter mellem at flytte og sigte ved at bruge de tilbage udløser. Det er fiddly i starten, og ikke så elegant som Vita løsning, men du vænne sig til det over tid.
Hvis du er ny til Hotline Miami, og du ønsker at spille på håndholdte, bør du helt sikkert tjek spillet ud på Vita. Hvis du har en pc, dog, at stadig den bedste måde at spille spillet på en stor skærm, som kontrollerne fungere bedre med en mus og tastatur.