Sig farvel til privatlivets fred. I Remember Me er spekulative fremtid, menneskeheden opgiver denne gang næret ideel til gengæld for digitalisering af erindringer. De kan deles, genoplevet - selv stjålet. Som hukommelsen jæger Nilin, vil du gøre alle tre som du kæmper gennem et vidunderligt realiseret sci-fi indstilling i et forsøg på at sammenstykke din fortid. Med en awesome forudsætning, masser af action, og et par virkelig nye idéer på sin kerne, Remember Me gør en stor første indtryk. Men dens alvorligt lineære design og stive bekæmpe forstrækning sit potentiale, hvilket gør det det et godt eksempel på et spil, hvis koncepter transcendere sin henrettelse.
Efter at have hendes hukommelse magt udslettet af ukendte årsager, Nilin vågner i Neo-Paris, Remember Me er byen indstilling. Dette er et fascinerende sted, en hvor menneskeheden har taget Sensen teknologi, en forbedring, der lader folk se deres omgivelser gennem en augmented overlay, samt Store og dele minderne. Fra de tårnhøje skyskrabere og rotunder af byens velhavende kvarterer, til de dømte gaderne i slumkvartererne foret med junkier, der har hengivet i et par alt for mange minder, hvert område er fyldt med rige detaljer.
Du får en stor følelse af både den positive og ødelæggende virkninger teknologi har haft på indbyggerne i Remember Me verden. Og selvom dens beboere tale med en overvældende mængde af tåbelige jargon og licenshaverens ord (forventer at høre ordet "huske" mindst 800 gange), Neo-Paris beder om at blive udforsket.
Hvis bare du kunne "Husk mig s miljøer er så distractingly lukket, at det vil forlade dig følelsen mere klaustrofobisk end de fleste spil i nyere tid." Dette gør det også ganske forudsigeligt, som du ved, du er i for en kamp hver gang du indtaster et værelse stort nok til at rumme tre eller flere personer. Combat i Remember Me forsøger at efterligne den vellykkede formel af Batman: Arkham-serien, men falder lidt flad. Det mangler balletic strøm af de spil, som den drager inspiration; kontrollerne føler for stiv og til tider ikke reagerer. Nilin s slag og spark animationer er prangende og sjovt at se, men rettet mod en specifik fjende, når du bruger combo angreb er udfordrende. Det er især svært at keeup din momentum under store møder, hvor du vil Dodge fjende blæser oftere end uddelingen af din egen. Combat er gjort lidt mere interessante takket være forbedringer kaldet Pressens, der gennemsyre hver strejke af en combo med særlige egenskaber. Lav om sundhed? Socket en af Nilin angreb med en Regen Pressen at genopbygge nogle hit point ved nedslaget. Ligeledes Power Pressens uddele ekstra skade, mens andre øger styrken af dine valg. Opbygning combos til dine behov tilføjer en unik lag af dybde til en ellers kedelig kampsystem. "[Combat] mangler balletic strøm af de spil, hvorfra den henter inspiration, kontrollerne føler for stiv og til tider ikke reagerer." Så også gøre Nilin særlige evner, såsom område effekt lammer, eller et træk, der gør hende midlertidigt usynlig. Disse smarte bekæmpe tricks giver et vindue af muligheder for at overbelaste hjernen af en intetanende menneske fjende med en strøm af erindringer. Mens alle disse særlige angreb producere nogle fantastiske effekter, de har lange cooldowns, når de anvendes, som bliver problematisk, når de står fjender, der ikke kan besejres uden dem. I disse situationer, er du betød at bruge Cooldown Pressens at nulstille Nilin særlige evner - desværre, nogle fjender skader dig, når angrebet med regelmæssige combos, rendering Pressens næsten ubrugelig som du cirkel dine fjender mens man venter på en cooldown at nulstille. Disse møder er få og langt imellem, men de gør kampene trækker ud og sur oplevelsen. Du vil tilgive nogle af disse mangler, når du får en smag af Remember Me er standout funktion: Memory Remix. I løbet af disse sekvenser, vil du se en filmisk cutscene udfolde før en hurtig gennemgang gennem den samme scene, ændringer af variabler til at producere en ny resultat. Succes kommer ned til trial and error, da der er kun én løsning, der vil lade dig fortsætte. Men fiasko er aldrig frustrerende, fordi du vil være vidne til et interessant slutresultatet unik for de komponenter, du ændrede. Memory Remixes er en forfriskende ny tage på opgaveløsning, og de tilføje nogle tiltrængte interaktion til et traditionelt hands-off element af spil. Du vil bare ønske der var flere af dem til at gå rundt. "Memory Remixes er en forfriskende ny tage på opgaveløsning ..." Husk mig er en inkonsekvent fornøjelig oplevelse. Dens verden giver et interessant indblik i en kunne-være fremtiden, og Memory Remix gåder og Pressen systemet hjælp offset sin ekstreme linearitet og stiv kamp. Der er nok gode ideer her til at holde dig spille fra start til slut, men Husk mig er grovere kanter betyder det vil falme fra din hukommelse langt hurtigere, end du måske gerne. Dette spil blev revideret på PS3.
udforske. Sjældent vil du få lov til at afvige fra den vigtigste vej. De fleste niveauer består af trange korridorer og klatring segmenter, der føler sig alt for at begrænse. Neo-Paris er også uhyggeligt isolerende. NPC'ere alle, men forsvinde med et par niveauer i, forlader den engang travle by følelse mærkeligt øde. Husk mig s miljøer er så distractingly lukket, at det vil forlade dig følelsen mere klaustrofobisk end de fleste spil i nyere tid.