Spil Guider > videospil > alle video game > Støv 514 review

Støv 514 review


Med STØV 514, udvikler CCP forsøger at fange lyn i en flaske på en anden lejlighed. Tager sine stikord fra selskabets MMO magnum opus EVE Online, DUST 514 er en sci-fi shooter, der låner de vedvarende karakter og verden-betjeningselementer på online rollespil, herunder udstyr, dygtighed progression, og faktion krigsførelse. Spillet forsøger at levere en medrivende, episk oplevelse, men CCP har en lang vej at gå. Denne islandske import er en rystende, uraffineret og forvirrende spil, men det er også den bare-bone skelet af en stor
spil: det første udkast til en sindssyg intergalaktisk krig-drama, hvor al skabelse er din for at tager. Den pris - free-to-play, med langsommere progression for ikke-pladeselskaber - gør dette ufærdige produkt mere tiltalende, men undskylder ikke sine fejl.

EVE spillere og STØV 514 spillere bruger den samme server og bebo den samme univers, i stand til at slutte sig til de samme i spillet selskaber og chatrooms. Hvor EVE spillere er forvist til det ydre rum, STØV 514 spillere tage til planeter, føre krig, og erobre. Under visse omstændigheder kan STØV 514 kombattanter nedkalde orbitale strejker fra EVE spillere; disse er ærefrygtindgydende øjeblikke, der minder dig om, hvor køligt CCP s ønskedrøm koncept er, selvom de er kun lige startet så langt som forbindelse mellem de to titler.


"The [ ,,,0],F2P prisskilt] gør dette ufærdige produkt mere tiltalende, men undskylder ikke sine fejl. "

Gameplay-wise, STØV 514 lander et sted mellem Call of Duty og Halo - drab kommer lettere, end de gør for Master Chief, men ikke så hurtigt som i COD. Det er sammenlignelig med den balance, der findes i Battlefield-serien: Du har tid til at reagere og modvirke, når du får skudt, men fejlmargin er svag. Samlet set er det en god blanding af taktik og spjæt, hvor positionering dig selv på slagmarken og med fokus på angreb vinkler kan tage dig en lang vej - men i tæt kvartaler eller overraskelse møder, vil dygtige spillere altid har den fordel. Den kamp forpligter kun én utilgivelig synd: nogle gange, det tager to eller tre presser for "kast granat" kommando til at registrere, hvilket gør kobling, splitsekund kaster næsten umuligt. Det er frustrerende.

Du vil tilbringe meget af din tid i spillets menu systemer, fordi der er meget mere til denne ene end din standard FPS. DUST 514 har en måde at gøre dine specifikke loadout føle sig unik, og en masse af det sjove kommer fra dybden og bredden af ​​de emner, du er nødt til at pille ved. Puzzling ud af, hvilken loadout er bedst for dig er udfordrende: Du er betydeligt begrænset i, hvor meget du kan udstyre, så nogle indrømmelser skal foretages. Men eksperimentere med dit gear føles sjovt og sonderende, ikke frustrerende.


"Gameplay-wise, STØV 514 lander et sted mellem Call of Duty og Halo ..."

Der er også en gigantisk markedsplads til din orientering, og selv om pistol og rustning designs er kedelig, statistik knyttet til dem er ikke; prøve nye redskaber er spændende og interessant. Derudover en sprællende dygtighed træ tilføjer en udbytterig sti gennem ildkampe og hjælper yderligere differentiere din karakter fra flokken. Desværre er alle disse rige, kødfulde funktioner begravet i en vanskelig UI, der ikke er behagelig for øjnene. Hvad værre er, at de ikke er forklaret meget godt: STØV 514 giver nogle korte tekst tutorials, men de vil kun få dig det grundlæggende. At lære de finere detaljer - hvordan alting virker - tager nogle trial and error.

De dele, hvor skyderiet får særlig interessant er, når der kolossale post metagame kommer snigende ind i det. For eksempel er det enkelte aktiv, du har udstyret, fra våben til rustning, tabt, når du dør (du normalt købe disse i løs vægt af denne grund) - og det betyder, at du har tabt penge, en af ​​de drivende kræfter i progression gennem spillet. Dette tilføjer spænding til hver møde, og en syg tilfredsstillelse, når du tager en anden spiller ned. Et andet interessant koncept kommer i form af Planetary Conquest-mode, hvor du kan deltage i en spiller-made selskab og dominere universets planeter - de samme, som EVE spillere flyver over - én efter én. Carving din stykke af starscape er ikke let, men følelsen af ​​sejr er umagen værd.


"De dele, hvor skyderiet får særlig interessant er, når der kolossale element metagame kommer snigende ind i det. "

Med en tung fokus på gear og dygtighed progression, nye spillere står over for en betydelig ulempe i dette spil. Går op mod veteran spillere skal minde om, at har en lang vej at gå for at komme til deres niveau, men i DUST 514, det føles som at være et lam førte til slagtning. Imod deres kraftfulde udstyr, nye spillere er toast. Dette er undskyldelig i Planetary Conquest tilstand, da det er CCP pendant til en slutspil. Men i matchmaking? Bedre metoder til sortering spillere ved deres erfaring niveau er en nødvendighed, fordi disse urimelige kampe producerer intet, men raseri afsluttes og nemme penge for eksperter.

Det er også svært at tilgive, hvordan sterile dette spil føles. Det forestiller en dyster, krigshærgede univers, så man ikke forvente, vittigheder og gags a la Borderlands. Men nogle antydninger af personlighed - også uden humor eller drama eller noget
--would gøre underværker for at gøre DUST 514 mere spændende og livlig. Som det er nu, det er en verden blottet for karakter. Faktisk soldaterne selv er kedelig, med nary en udseende tilpasning option findes

Spillet bruger to valutaer:. ISK, som er optjent i kamp og bruges af både STØV 514 og EVE spillere ens, og AUR, der skal købes med virkelige verden penge. Spillets bedste udstyr kan købes med enten valuta, men du skal bruge en meget stor mængde af ISK, og endnu mere tid til at tjene det hele. Kombiner det med den kendsgerning, at de fleste elementer er letfordærvelige - du nødt til at købe mere, som du dræbe og blive dræbt - og det er nemt at se, hvordan der tilfalder en betydelig mængde af top-tier gear vil være langt hurtigere til betalende kunde . Det er ikke en fuld-on pay-to-win-ordningen, men der er en mærkbar fordel for dem, der punger ud kontanter.


"Det er ikke en fuld på pay-to-win-ordningen , men der er en mærkbar fordel for dem, der punger ud kontanter. "

Still, når du spiller DUST 514, kan du ikke ryste følelsen af, at der er noget spændende under opsejling. Du føler det, når man ser på, at galaksen kort og tænker, Du føler det, når en EVE spiller nukes din træfning fra rummet "Dette kunne være min." - Måske fordi de betaler dig at kæmpe kampen - og udrydder en hele fjende deling. Du føler det, når du tager fat i enorme mængde af muligheder ydet af spillets markedsplads og dygtighed træer.

CCP har en historie at gøre deres spil bedre med tiden. Men hvis du spiller i håb om at DUST 514 til sidst leverer på løftet om en helt spiller-kontrollerede galaktisk kamp, ​​er det sandsynligt, at være en lang ventetid - en blandet med lige dele frustration og sjov. Ligesom marcherer i kamp i din dyreste loadout, det er en risiko /belønning scenario, du bliver nødt til at veje på egen hånd.

Relaterede artikler