Vil du betale $ 10 for en en-tone puslespil? Hvis svaret er ja, er der en chance for, du graver Minis på vej, en download 3DS titel, der er helt i modsætning til sine forgængere. Men hvis du går ind i dette med forventningerne overstiger et glorificeret iOS spil, kan du blive venstre ønsker. Selvom Minis er et tilfredsstillende puslespil, det er svært at anbefale det over det væld af eShop spil, der ikke centreret omkring mekanik, som er over 20 år gammel
Der er en grund kernen gameplayet føles så gammel:. Minis er hovedsagelig en reorganiserede, Mario-branded version af Pipe Mania, en flise-baserede puslespil, der kræver store planlægning færdigheder og nogle mindre fingerfærdighed. I hver af spillets fire tilstande, din opgave er stort set den samme: at skabe en kanal fra punkt A til punkt B ved at placere faste stumper af sti på et gitter. Udover nogle fiks springboard, roterende og transportbånd fliser, det er funktionelt det samme spil som klassiske 1989, med sår-up, mekaniserede Mario tegn i stedet for den langsomt bevæger sig grønne sive.
"... Minis er hovedsageligt en retooled, Mario-branded version af Pipe Mania ..."
Dette er en skarp afgang fra Lemmings-stil gameplay af den tidligere Mario vs Donkey Kong spil, og for mange, er det kan være skuffende. Snarere end at være en 2D hjerne-tickler, der fremkalder den elskede Donkey Kong på den oprindelige Game Boy, Minis er intet mere end summen af dens faser. Du er præsenteret med gåder, sans enhver sammenhæng eller kontinuitet, og alle, der er tilbage, der skal gøres er at løse dem. Sammenlignet med den medfødte charme fleste Mario spil, kan Minis ikke undslippe følelse lidt hult
Gameplayet er helt touch-styret via luftfoto på 3DS 'nederste skærm.; din eneste indgange indebærer at trække og slippe stykker for at gøre en sti, eller trykke din nuttede robot (en miniature Mario, Peach, Tudse, etc.) for at give dem en kort speed boost. Sidstnævnte lyder som et nyttigt mekaniker, men det kommer til en pris: Når nudging din lille mech fremad, vil de gøre en skingre hvin da de kommer i gear. I bedste fald er mildt irriterende; i værste fald, som ved brug Peach eller Pauline, deres monotone bjæf lyder ubehageligt tankevækkende.
"Du er præsenteret med gåder, sans enhver sammenhæng eller kontinuitet, og alle, der er tilbage, der skal gøres er løse dem. "
du vil først få din lejer i Mario Main event, hvilket letter dig ind mekanikken i flise-baserede handling. Selvom de første par etaper er hjernedøde let, tingene begynder at samle op, når du indser, at undlade at bruge dine tildelte fliser før din levering fylder op magi øjeblikkelig nederlag. Tilføj til det faktum, at din Mini naivt vil vals til sin død, hvis efterlades uden opsyn, og presset for at lægge en sikker vej begynder at bygge. De, der ønsker at få mest muligt ud af spillet vil jage efter de tre mønter oversået om hvert niveau før overskriften for exit, hvoraf mange vil blive svæver i djævelsk out-of-the-way steder.
Det skaber en ængstelig slags puslespil erfaring, der kombinerer omtanke for dit visualiseret sti med det randomiserede karakter af fliser, du har at arbejde med. Er det sjovt? Nogle gange - men når pacing begynder at føle hektisk og uorganiseret, er der ingen glæde at være havde i endelig løse en besværlig fase. Heldigvis disse niveauer føler sig mere som en optakt til Minis 'standout mode: Puzzle Palace, hvor du skal udtænke en sikker rute ved hjælp af et fast sæt af givne fliser. I denne tilstand, vil du have al den tid i verden til at plotte den bedste vej, som i første omgang kan synes umuligt. Fordi der er ingen indbygget hint-system, at få stukket er omtrent lige så sjovt som at stirre på en krydsogtværs du ikke kan løse. Men når du gør "... at sidde fast er om så sjovt som at stirre på en krydsogtværs kan du ikke løse " Racing mod uret er temaet for de to andre funktioner:. Mange Mini mayhem, som har dig micromanaging flytning af flere Minier, og Giant Jungle, hvor din Mini skal krydse en multi-screen grid inden for en meget stram tidsfrist. Ak, er du sandsynligvis til at opgive disse tilstande inden for få minutter, da de er ligefrem stressende at spille uden virkelig at føle sig som en test af hjernekraft eller færdighed. Indsamling alle de mønter i en given niveau vil belønne dig med en stjerne; samle nok stjerner, og yderligere, kortlivede minispil vil blive låst op, sammen med nogle intetsigende samleobjekter. Disse er sjovt, når du først prøver dem, men de har ikke ret meget mere end tre-minutters high score forsøg. Du kan også designe og dele dine egne niveauer via StreetPass, selvom det stadig uvist, om spiller kreativitet vil matche eller overgå professionelt lavet puslespil. Som helhed Minis på vej føles lidt ligesom en lokkemad og skifte, besnærende gamere bekendt med seriens etablerede gameplay, blot for at levere noget uventet og ikke helt tilfredsstillende. Med over 150 trin - nogle djævelsk tricky - og et minimum af sort, der er nok her til at holde din grå sagen besat for en halv snes timer. Men dem, der forventer noget mere end en simpel procession af gåder, dem, der kunne operere på enhver ikke-3D-system, bør holde sig væk. Hvis du er i humør til charmerende hjernevridere, din eShop penge være meget bedre brugt på Mole Mania eller Pushmo.
endelig udtænke den korrekte fremgangsmåde, vil du stråle med tilfredshed som din Mini marcher til sit mål.