For næsten et årti, har den hellige serien jaget Diablo hale, men aldrig helt nået de tårnhøje højder af Blizzards elskede action RPG. Det nyeste spil i franchisen, Sacred Citadel, viser, hvor forfriskende det kan være at bryde fri fra kæder af fortiden. Det bevarer serien 'verden, fantasy æstetiske, og plyndre begær, men det kondenserer den hellige oplevelse i en tilgængelig side-scrolling action spil, der er bedst, når nydes med venner.
Du har allerede set dusinvis af varianter på fortællingen Sacred Citadel fortæller. En gammel ondskab vågner og overfalder en fantastiske land. Den Gatebreaker planer om at (du gættede det) nedbryde porten til Citadel, hjemsted for områdets forsvarere. Historien leveres komplet med et twist så forudsigeligt, at spillet eksplicit kalder sig ud, som om det gestus kunne undskylde sin unoriginality. Du vil også sidde gennem flere krybe inducerende høj fantasy linjer som "Jeg ... Jeg er født igen ... igen!", Der leveres uden mærkbar nuance. Ja, der er en knap til at springe cutscenes, og du vil sandsynligvis ønsker at bruge det.
De fire spilbare klasser er alle genkendelige fantasy arketyper, men hver er sjovt at spille for den unikke måde den håndterer i kamp. Afrunding en gruppe af fjender som en hulking kriger og straffe dem med ødelæggende hammer gynger altid opfylder. Den bueskytte, shaman, og mage har også deres egne specialiteter, der gør dem potente krigere i forskellige situationer. Men virkelig at se det bedste af, hvad Sacred Citadel har at tilbyde, skal du finde et par venner. Forskellige klasser kompetencer er klart beregnet til at supplere hinanden, så spiller alene kan føles som en ufuldstændig oplevelse.
"Sacred Citadel viser, hvordan forfriskende det kan være at bryde fri fra kæder af fortiden."
Du er tildelt nye combo moves på en intelligent pace-- hurtigt på først, så du kan eksperimentere med spillets systemer, og langsomt ved høje niveauer for at tilføje fleksibilitet til playstyle du allerede er begyndt at mestre. Disse evner bliver mere kraftfuld som du tjener bedre loot på slagmarken, som er et stærkt motiverende at holde spille.
Miljøfarer indføre en velkommen og foruroligende variabel til at bekæmpe. En svingende log, for eksempel, bliver en dødbringende pendul, der dikterer, hvilke dele af slagmarken er sikre at stå i. Mens disse hindringer tjener til at gøre bekæmpelsen mere anspændt og vanskelig, kan intelligente spillere bruge dem til at dunke fjender i tilfredsstillende måder. Desværre, giftige goo gruber, som er den mindst dynamiske af de farer, er misbrugt i den bageste halvdel af spillet. Knocking en fjende i en sur pyt kun tilbage sjovt så længe.
Halvvejs gennem Sacred Citadel, vil du sandsynligvis have en effektiv måde at håndtere hvad det kaster din måde. Spillet genkender din selvtilfredshed og febrilsk introducerer nye ting, i håb om at generobre en følelse af kanalen er ny. Nogle fjender, såsom den type, der teleportere bag dig eller lob bomber langvejs fra, tilføje velkommen kompleksitet. Andre, ligesom dart-skydning fugle eller gå, chomping fisk monstre, er vanskelige at dræbe uden at påberåbe sig gentagne færdigheder. De eksisterer til kunstigt at øge spillets sværhedsgrad, som dræber den vidunderlige kamp pacing, at spillet fungerer så hårdt for at opnå.
"... spiller alene kan føles som en ufuldstændig oplevelse."
Sacred Citadel gør også fint et job at sikre, du har de rigtige værktøjer til opgaven ved hånden. Sundhed og magt potions, der kan hamstret og aktiverede ved hjælp af D-pad, tappe nogle af de vanskeligheder fra selv de mest langvarige sent-game kampe. De falder ofte, og kan købes billigt fra markedspladsen i en nødsituation. For at gøre tingene endnu lettere, har du adgang til falske super bevægelser, der gør de fleste af de chefer en joke. Den bueskytte bedste særlige evne rutinemæssigt efterlader kun en tredjedel af deres sundhedsmæssige barer intakt.
Nogle spil forlade dig spekulerer på, hvorfor de leveres med halvfærdige multiplayer modes. Sacred Citadel åbenlyse finale vil forlade dig undrende, hvorfor det leveres med en halv-bagt historie. Heldigvis, fornøjelig kamp stjæler rampelyset, selvom det ikke kommer væk fejlfrit. En af de største komplimenter et spil kan betale sine spillere er til at stole på dem med at håndtere udfordrende, dynamiske scenarier, og denne ene leverer på den front oftere end ikke. Trods nogle frustrerende fjender og latterligt overmandet spiller evner, er Sacred Citadel et glimrende valg for gamere på udkig efter en sjov multiplayer tumle.
Denne anmeldelse blev gennemført ved hjælp af Xbox 360-versionen af spillet.