Dead Island ikke ligefrem har et solidt ry. Techland open verden zombie eventyr var fyldt med spil-breaking bugs når det blev lanceret i 2011, så vi kunne ikke hjælpe, men nærmer Dead Island Riptide med en sund dosis af forsigtig optimisme. Heldigvis denne efterfølger liver kun det sjove (og skæve) dele af sin forgænger, hvilket efterlader et stort flertal af dets plager tekniske spørgsmål at rådne i jorden, aldrig at vende tilbage. Riptide er mere poleret oplevelse originalen bør har været, og er en uhyre vanedannende og underholdende åben verden spil i sin egen ret.
Det tager lige der, hvor Dead Island slap op , med de fire oprindelige hovedpersoner (såvel som en ny spilbar femtedel) der befinder sig skibbrudne på øen Palanai. Riptide gør ikke et godt første indtryk, selv om. Prologen er kedeligt og uinteressant, der tjener som et klodset forsøg på at bygge bro over historien som i forgængeren, og dens waypoint-system har en tendens til kun at arbejde, når det føles som om det. Men når du begynder at grave i quests på Palanai bliver Riptide betydeligt sjovere. Der er et ton af zombier til at dræbe, masser af oversvømmede områder at udforske (fordi oversvømmelser er tilsyneladende Riptide s ting), og masser af kontanter og våben at finde.
Ligesom Dead Island Banoi, Palanai er en tilsyneladende smukt sted i første omgang. Det er hjemsted for strømmende vandfald, sandstrande, og flere oversvømmede indre landsbyer, som alle er smukke at se, især på en anstændig gaming PC. Men det tager ikke lang tid før hvide sand vige for de blodige strande og grusomme blodbad efterladt i kølvandet på en grim zombie udbrud. Den medrivende atmosfære her er imponerende; miljømæssige spor og nedkøling audio dagbøger giver masser af kontekst vedrørende skæbne Palanai s uheldige indbyggere, og disse subtile detaljer fortælle en langt mere interessant historie end den forholdsvis kedelige (og overdrevent velkendte) vigtigste søgen bue. Selvom dets historie falder fladt, Riptide stadig formår at opbygge og vedligeholde en enorm mængde spænding. Der er sjældent en udsættelse fra stormløb af udøde er guttural støn og skrig, som er konstante påmindelser om, at hver tomme af Palanai er beboet af noget, hvis eneste interesse indebærer spise dig i live.
"Selvom dens historie falder fladt, Riptide stadig formår at opbygge og vedligeholde en enorm mængde spænding."
At finde kilderne til nævnte støn og skrig og efterfølgende bashing deres kranier i er den primære årsag du spille gennem Riptide 18-timers kampagne. Hver af de spilbare figurer er dygtige med visse typer våben, og har et unikt sæt af færdigheder træer, der giver et vist incitament til flere gennemspilninger. Skyllet op rapper Sam B, for eksempel, er særlig godt med en forhammer og kan specced at modstå et væld af skader, mens nytilkomne John Morgan er dygtig til kraftige kørende hoppe spark, der sender zombier flyvende (et løssluppent briller).
Den brutale, vægtige nærkamp er en veldesignet oplevelse du ikke vil finde andre steder, og det er noget, du vil støde på en masse, uanset hvilken karakter du vælger at spille. Du virkelig får en fornemmelse af det momentum, der kommer med at svinge en kæmpe maul, især når den kraft af dens indvirkning forvandler en zombie hoved i bidder af grød. De fleste møder kun pit dig mod et par zombier på et tidspunkt, men større engagementer er drysses hele, hvilket giver en høj grad af udfordring (og, for konsol spillere, nogle besværlige frame rate dips).
"Den brutale, vægtige nærkamp er en veldesignet oplevelse du ikke vil finde andre steder ..."
Du skal ikke forvente at bare løbe ind en gruppe af zombier svinge som en gal, men; hver undead rollator kan uddele en masse skader, og du bliver nødt til at være opmærksomme på din udholdenhed meter, der dræner med hvert sving. Du vil være modtagelige for at få slået væk fra dine fødder, når den er opbrugt - det er dårlige nyheder, hvis et par kød-spisere er i nærheden. For en masse ligegyldige skabninger drevet af instinkt, zombier i Riptide er gode til at snige sig op på dig, når du ikke er opmærksom. Som i Dead Island, våben nedbrydes, når du bruger dem, men en rigelig antal reparation bænke og væsentlige tilpasninger auto-save-system betyder, at du vil aldrig finde dig selv fast i en kontrolpost, hvor du er udstyret med brudte våben og omgivet af magtfulde fjender. Battles er vedvarende sjovt, en meget velkommen ændring i forhold til Dead øens lammende designelementer.
Selvfølgelig ville kampen ikke være helt så spændende, hvis det ikke var for alle de plyndre det uundgåeligt fører til. Efterhånden som du fuldfører quests og udforske, vil du komme på tværs af snesevis af våben og genstande, herunder sværd, granater, eksplosive miner, Wolverine kløer (alvorligt), skydevåben, og tonsvis af andre instrumenter for døden. De fleste af disse kan opgraderes og modded til at blive endnu stærkere. Jamming en flok søm gennem virksomheden slutningen af en baseball bat gør det en smule smule dødbringende, som betyder omsnøring fakler til begge ender af en bo personale. Selv kanoner - som er langt mere magtfulde i Riptide end de var i Dead Island - kan modded at tilføje stød skader eller andre typer af ekstra effekter. De tilsyneladende uendelige variationer af våben og den hurtige hastighed, hvormed du vil erstatte de gamle vil vende selv beskedne røvere i altfavnende misbrugere.
"De tilsyneladende endeløse variationer af våben og den hurtige hastighed, hvormed du vil erstatte de gamle vil vende selv beskedne røvere i altfavnende misbrugere."
Solo leg er en langt mere farbar vej end det var i Dead Island, og enegang gør for en intens, atmosfærisk overlevelse oplevelse. Tilføj et par venner til mix, selv om, og tingene bliver eksponentielt goofier. Watching andre tegn drop sparke zombier fra en høj afsats - en ny ting nogen kan gøre - er sjove, som er vidne til dine kammerater svinge på de særlige inficerede zombier med båd årer og Katana (selvom dette har den bivirkning at gøre Riptide s janky figuranimationer bliver super indlysende). Det er nemt at hoppe i et spil, og en skalering mekaniker betyder, at du kan bidrage, selvom du deltage i spillet på et højt niveau spiller, eliminerer stort set nogen barriere fra at spille med dine venner, når du vil.
I betragtning af Riptide store rækkevidde, er det en overraskende glat ride. Dens vanedannende zombie-dræber action, snesevis af interessante våben og medrivende kvaliteter langt opvejer dets kedelige historie og lejlighedsvise tekniske hikke, hvor sidstnævnte blegner i sammenligning med dem af originalen. Dette overstråler sin forgænger i næsten enhver tænkelig måde - og når det synker sine tænder i din tid, Riptide er en hård spil til at sætte ned.
Dette spil blev revideret på PC.