ShootMania Storm er en tur tilbage til en tid, hvor konkurrencedygtige første-persons skydespil var simpelthen om at jage dine modstandere og sikre, at du ikke fik skudt. Der er ingen kanoner at vælge imellem, ingen ammunition at bekymre sig om, og ingen dækning kontrol for at lære. I stedet hvad du får, er en barebones shooter, der belønner dygtighed og teknik uden nogen af de dikkedarer, som vi er vant til fra de mere populære FPS-titler derude.
En af de vigtigste ting, der gør ShootMania stå ud fra nutidens skydespil er, at den fokuserer på nøjagtighed over skader. To skud overalt er alt det tager for dig at blive dræbt, så du bliver nødt til at mestre spillets enkle kontrol af hoppe og skyde til at unddrage ild og tage ned dine modstandere. Disse kontroller er enkle nok til FPS begyndere at nyde, men mestrer teknikken med at lede en skud er nøglen til scoring dræber.
Kampe selv er hurtige til at komme ind, takket være de forskellige kendte tilstande spillet tilbyder. Efter at navigere dig vej gennem nogle forvirrende menuer, kan du vælge fra spillets pre-skabte modes, hvoraf de fleste tilbyder variationer free-for-all, team, og King of the Hill-type kampe. En genial funktion især er udstyret med en cyklon, der langsomt gør sin vej til midten af slagmarken, tvinger spillerne tættere sammen for kaotiske pludselige død skyderier.
"... en barebones shooter, der belønner dygtighed og teknik uden nogen af de dikkedarer, som vi er vant til ..."
ShootMania tager en roman, hvis forsimplede, tilgang til våben, da det leverer alle med den samme energi pistol, der fyrer fire skud før det skal genoplades. Det betyder ingen udskiftelige raketstyr, sniper rifler, haglgeværer eller andre standard FPS billetpris. Dette er ikke blot sætte alle på samme vilkår, men du behøver ikke at bekymre sig om at vælge den rigtige våben til en specifik situation. Nogle kort gør tilbyde særlige zoner, hvor dit våben magisk omdannes til en raketkaster eller en snigskytte, men disse områder synes overflødige, da de forlader dig sårbar. Du er bedre stillet med din standard våben, selv om at skyde de samme kugler tendens til at få gamle efter et stykke tid.
For bedre og værre, spillet også tilbyder ikke en nivellering system. I hænderne på dygtige spillere, kan nogle kampe kulminere i spændte stand-offs mellem to modstandere straffe-frem og tilbage, i håb om at forudse deres modstanders bevægelser og jord, der sidste skud. Men, vil du sandsynligvis begynde at føle sig som spillet tilbyder ikke noget mere end hvad det kommer med. Winning kampe blot øger dine globale og lokale leaderboard placeringer, men sejre ikke tilbyder noget andet, der gør du føler som om du gør fremskridt. Du er ikke spiller for erfaringspoint, låse op, eller nye våben, så trods tilgængelige kontroller og mekanik, ShootMania faktisk føles som et spil er skræddersyet til konkurrencedygtige spillere, der er tilfredse med bare at vinde. De, der ikke lever for den blotte spændingen ved sejr kunne finde sig selv ønsker mere.
"... faktisk føles som et spil er skræddersyet til konkurrencedygtige spillere, der er tilfredse med bare at vinde. "
for at afhjælpe dette, Nadeo leverede også spillet med en imponerende level editor, der lader dig designe dine egne slagmarker og beslutte, hvilke regler at give dine kampe. Tilbyder en grundlæggende og avanceret niveau skaberen, redaktør omfatter alle komponenterne fra kernen spil, og det kan du teste dine niveauer og regler, inden du opretter dem og dele dem med verden. Du må ikke gøre nogen fremskridt, men at designe dine egne kort og indbydende nogle venner over for hektiske kampe med regler, du har oprettet, er en givende oplevelse, som ikke mange moderne FPS spil tilbyde. Når det kommer til stykket, meget af ShootMania s replayability ligger i hænderne på sin samfund og de mange forskellige opfindsomme etaper du vil støde på sine servere -. Og indtil videre, der er masser af kreative modes at udforske
< p> som sjovt som det er at oprette dine egne verdener, niveauerne du spille igennem og skabe gentage de samme generiske visuals, der gør spillet føler forslidt efter at have spillet gennem dem snesevis af runder i træk. Selv standard stadier er let ligegyldig, og giver ikke nogen følelse af undren eller kontekst, hvad verden dine vapid avatarer bebor. Det mærkelige soundtrack, der sløjfer i baggrunden er også uinspirerende og ikke svarer til handling på slagmarken, lyder mere som futuristisk menu musik end noget du ville forvente fra en kamp til døden.
"... ShootMania Storm er som et tomt lærred til FPS-fans kreativitet."
på trods af sin kedelig og alt for forenklet udvendig, ShootMania Storm er som et tomt lærred til FPS-fans kreativitet. Spillere, der savner de dage af Unreal Tournament kampe vil værdsætte spillets enkle og ukomplicerede gameplay, men dem, der søger mere end grundlæggende sejre bør søge andre steder. Det er ikke et spil, alle vil sætte pris på, men prissat til $ 20, dem, der ønsker en klassisk, bør tempofyldt konkurrencedygtig shooter pluk denne ene op.