Præcision, stealth, og timing er de væsentlige træk af en snigskytte. En fejl kan betyde forskellen mellem liv og død, og at vide, hvornår man skal trykke på aftrækkeren kan afgøre, om en mission er en succes eller en fiasko. Der er ikke plads til fejl. Udvikler GI Games forsøger at simulere trykket af at være en real-life skytte i Sniper: Ghost Warrior 2, bringer spillere til eksotiske steder for at tage ned globale trusler med et enkelt skud i stedet for en spærreild af skud og granater. Men mens denne langtrækkende, FPS slår hovedet på sømmet med sine sniping mekanik, det Misser sit mål helt, når det gælder om at skabe en samlet engagerende oplevelse.
I Ghost Warrior 2, du tager rollen af lejesoldat snigskytte Cole Anderson, som han arbejder med CIA for at stoppe et biologisk våben forhandler. Historien tager dig gennem dramatiske drejninger, flashbacks, bedrag, og konstruerede plot enheder som holde hovedpersonen på en need-to-know basis. Fortællingen passerer som en anstændig undskyldning for at skyde terrorister i hovedet i et par timer, men figurernes krybe-værdig dialog og overdrevent grizzled stemme virkende gør opmærksom næsten ubærlig. Den øverstbefalende for missionen - som bestiller du rundt over radioen under missioner - især er vred på det punkt at være komiske. Næsten hver gang tegn åbner munden, de tager dig ud af fordybelse, dreje en ellers acceptabel shooter historie ind i en Fedtmule distraktion.
Corny dialog er ikke den eneste fejl, du finde i Ghost Warrior 2. visuelle ikke gøre meget for at hjælpe med at holde spillerne fokuseret på missionen ved hånden. Textures er ofte Strøget tæt og pop-i alt for regelmæssigt når skinnede ned din sniper rækkevidde. Oven i det, fjender og figurer ser kedelig og har robot animationer, der ikke selv fjernadgang ligne trænede, militære soldater. Sammenlignet med de motion-fanget animationer af andre moderne skydespil, ser tegnene i Ghost Warrior 2 føles som du er trådt ind i 3D-animation stenalderen.
6- til 8-timers kampagne har par af høj peger og sjældent har nogen mindeværdige dødbolde. Missionerne tager dig gennem en række snigende og guerillaen sektioner i miljøer som i dag filippinske jungle og det krigshærgede Sarajevo i begyndelsen af 1990'erne. Handlingen er langsomt tempo, med mission stier, der er utrolig ligetil og lineær. Brødkrumme objektive markører guide dig hvert skridt på vejen. De tager alt det sjove ud af at snige sig gennem fjendens-angrebne slagmarker, efterlader dig uden evnen til at opdage din egen vej gennem en fjende sammensatte. I stedet er hver stealth kill og skjult sti pænt lagt ud foran dig, hvilket gør niveauer lyst til en rundvisning.
Hvis Ghost Warrior 2 brillerer i et aspekt, er det de guerillaen mekanik. Med hvert skud du tager, er du nødt til at kompensere for en række faktorer, herunder bullet drop, rejsetid (når sigter mod bevægelige mål), og vindhastighed. Din kropsholdning (hug, tilbøjelige, eller stående) og hjerte-rate, samt hvor langsomt du fysisk trække controllerens aftrækkeren, også påvirke hvert skud. Alle disse elementer med til at gøre en realistisk-følelse snigskytte oplevelse hver gang du opretter din støtteben og sigte ned anvendelsesområdet. Det er yderst tilfredsstillende, når du korrekt linje op et skud eller tage ned en hel vagt patrulje uden at hæve en alarm. Oven i dette, vil kameraet lejlighedsvis følge din kugle fra slutningen af din tønde til terroristens kraniet i slow-motion, belønne dig endnu mere for din præcision.
Ghost Warrior 2 også kan rumme dem, der don ' t ønsker at beregne hver trigger pull ved at give en hjælpsom indikator rød-prik prik-effekt til at få dig gennem engagementer. På nemme og mellemstore vanskeligheder, en rød prik i din rækkevidde viser, hvor kuglen vil ramme det væsentlige gør alt det matematik for dig - hvilket kommer som en lettelse på alt for lange intervaller. Det forenkler hver engagement markant - som er fantastisk til spillere med et lidt mindre tålmodighed -. Men dem, der ønsker en ægte guerillaen udfordring vil finde, at aftørre alle hjælper klart på den hårde vanskelighed er den mest tilfredsstillende oplevelse
Uden for single-player kampagne, multiplayer tilbud er utroligt skuffende. Sniper: Ghost Warrior 2 dråber sin konkurrencemæssige tilstand i med et absolut minimum af funktioner. Team Deathmatch er den eneste match type, som har en sølle to kort til at duellere andre snigskytter online. Handlingen er (igen) langsomt tempo, så i stedet for indkøring og-Gunning, er du nødt til strategisk flytte kortet for at få den bedste udsigtspunkt på andre afspillere. Den skjul søge spillet er oprindeligt underholdende, men når du score et par drab på hver af de to kort, har du hovedsageligt set alt der er at se.
Sniper: Ghost Warrior 2 misser sit præg, når det kommer til at være en samlet tilfredsstillende snigskytte oplevelse. Alle de snigskytte mekanik, der går til at gøre en præcis, one-shot-kill shooter skabe nogle spændende øjeblikke mens du spiller gennem kampagnen. Men alt omkring den langtrækkende skydning gør dette langt fra en tilfredsstillende oplevelse. De mudrede grafik, teatralsk dialog, forudsigelig niveau design, og mangler multiplayer giver masser tilbage at ønske.