Alt er bedre med en ven - især sprænge bad guys. Det er her, at Army of Two: The Devil 's Cartel skinner den klareste, glinsende med blod og gibs, ligesom en Michael Bay film på steroider. Denne efterfølger er ikke dyb eller alt det innovative, men odds er du vil ikke have tid til at klage, mens du careen fra den ene blodige storbrand til en anden, med knap et øjeblik til at trække vejret eller gøre status, fryde sig vildt voldelige aktioner hvert trin i vejen.
Frem for alt andet, Army of Two lykkes ser fantastisk i kamp. Ildkampe er sygeligt smuk i intensitet og kaos; de miljøer i opløsning omkring dig som kugler og raketter flyver, og der er snesevis af øjeblikke, hvor du vil pause et øjeblik at sige, "wow - der ser cool". Et øjeblik er alt du har, er dog, som handlingen i Djævelens Cartel er vedholdende og gennemtrængende. Finder sted i Mexico, mindeværdige lokaliteter bugne, fra byens pladser til smukke resort hoteller til gamle kirker og kirkegårde. Ved slutningen af hver kamp, selv om, er de kvalt med organer og kropsdele i hvert hjørne. Den blodbad er enorm.
"The blodbad er enorm."
dødbringende starter straks og aldrig stopper som du og din partner (de mere alvorlige Alpha og Bravo, erstatter den tegneserieagtige Salem og Rios fra de sidste to spil) afsendelse bølge efter endeløs bølge af kartelsager narkotika håndlangere, hver tilsyneladende resigneret til sin skæbne som kanonføde. Mens der er en historie slags - en mexicansk politiker forsøger at lykkes i et område domineret af kartellet - det tjener som kun de smalleste tråd for at bringe dig til hver af de dødbolde så hurtigt som muligt. Mange følger et lignende mønster, kæmper gennem fjenderne til at komme fra punkt A til punkt B, men der er også nogle interessante kørebaner missioner for at holde tingene frisk. Army of Two ved, hvad det er god til - nemlig, kugler, blod og indvolde - og fokuserer på det som en laserstråle
Teknisk set en run-igennem af spillets ti kampagne steder tager 6-. 8 timer eller deromkring, men med fokus på det helt misser pointen. Dit første pass er en praksis køre der lader dig lære steder og samle nogle penge til at udstyre dig ordentligt at gøre det igen - og igen og igen. Som en titel med fokus på performance-baserede ranglister, er den ultimative sejr opnås ved at bevæbne dig selv og din partner til tænderne med lokket-out versioner af de bedst mulige våben, derefter bruge smarte taktik for at tjene øverste scores. Alle kan skyde en fyr i hovedet, men korrekt flankerer en gruppe fjender derefter sprængning dem til himlen med en enkelt raketudstyr scoringer firdoble punkterne. Ved slutningen af hvert niveau - nogle så kort som et par minutter - din score straks tildelt et nummer på de globale leaderboards. Sådan er den ultimative krog af spillet, og grunden til at holde opbygge din loadout og hopping tilbage i at gøre bare en lille smule bedre hver gang.
"... den ultimative sejr er opnås ved at bevæbne dig selv og din partner til tænderne ... "
den bedste måde at få den højeste score bruger Overkill mekaniker, som tager den allerede blodige handling til et andet niveau helt. Overkill gør flere ting - sinker tid, gør dig usårlig, giver dig uendelig ammunition og granater, og gør disse våben tygge igennem fjender med skræmmende resultater. Både du og din partner har deres egen Overkill, der skal bruges (de opkræver op over tid), men når de kombineres beføjelserne er fordoblet, og de scorer dramatisk forbedret. Den største udfordring er at finde ud af, når man bruger dem; stort set alle omstændighed er en plausibel én, men det tager et stykke tid for det at genoplade
En af de store afbryder med Army of Two er intelligens -. eller mangel på samme - på fjender. Mens nogle vil søge dækning, andre vil opkræve skrigende mens svingede macheter. De vil ofte stå passivt i nærheden, mens du bliver genoplivet og ikke udnytte den mulighed for at eliminere dig. De andre fejltrin er kosmetisk. Den skrækkelige blodbad er lejlighedsvis krydret med tvungen dialog mellem flere af personerne, der ofte forsøger at være lidt morsom; det simpelthen ikke arbejde som vittigheder bliver afgivet ved bogstaveligt talt de samme øjeblik levende granater lander på dine fødder. Der er ingen mængde humor, der giver mening i miljøet oprettet her, som død og sorg er en overordnet tema.
"En af de store afbryder med Army of Two er intelligence-- eller mangel på samme - af fjender "
mekanik og kontroller er lyd, med masser af muligheder for at dræbe, at arbejde godt.. Der er ingen kort, radar, eller HUD; du blot følge indikatorer til at regne ud, hvor de skal gå og krybe i et hjørne, når det er indlysende, du er ved at dø. Et par sekunder uden at slikke kugler og du er god som ny. Når du bliver taget ned, er der en generøs mængde af tid til din ven til at helbrede dig og holde i gang. Naturligvis når du tager alt dette i betragtning sammen med svimlende antal af mennesker, der blot to personer klippes ned, det hele er helt usandsynlig. Army of Two kaster plausibilitet ud af vinduet inden for de første fem minutter, selv om, så det er egentlig ikke på bordet i første omgang
Army of Two:. Djævelens Cartel synes at udrette præcis hvad det satte sig for at gøre , der tilbyder en intens, imponerende to-player co-op oplevelse, der er stærkt tilpasses og replayable. Selv om det ikke sandsynligt vil ridse kløe af dem, der søger en mere traditionel shooter spil - nemlig konkurrencedygtig online multiplayer - det er et originalt koncept der ligger i velkendte staffage
Dette spil blev revideret på. Xbox 360.