En anden nat, en anden fuld på zombie og flydende øjeæble invasion. Sikkerheden af morgen vil komme hurtigt nok, og med det, nogle af de vigtigste beslutninger. Du bør nok fælde nogle træer til nye materialer. Selvom, måske kan du bryde nogle malm at smede bedre gear. Måske skulle du bare suge det op og se, hvad der videre under overfladen. Så spørgsmålet kryber op igen: Hvor stor er dette sted at
Det er livet i Terraria, en jomfruelig vildmark legeplads?. Uberørt når det er skabt, og i hvert nyt spil det vil yngle tilfældigt, kan nemt vandre vige for fuld på spelunking ekspeditioner. Eller måske city-bygning. Eller post-snedighed. Eller landbrug. Det er et stort, åbent spil, selvom spillet i valgfri "små" verden, med så meget at se og gøre det kan fange uvidende spiller som en overraskelse. Det er ikke helt en 2D platformspil Skyrim, men at kalde det tættere på Minecraft for Castlevania mængden er ikke ligefrem langt væk
En del af skønheden i et spil som dette er, at der virkelig er nogen retning.; her er den verden og redskaber til at leve i det, nyde det. I begyndelsen (i det mindste efter den korte, men værdifuldt tutorial), det er forfriskende fri. Men efter et par timers grave rundt og bygge huse med nogen reel idé om, hvad du laver, den tidlige gå er et kolossalt træk. Nogle mennesker har en smag for denne form for absolut frihed. De kan lide at føle sig ud crafting nyere våben og decifrere deres næste fremgangsmåde i verden de mine dernede. Terraria er afgjort lavet til dem. Spillere håber på noget af en ukompliceret affære vil blive forvirrede og kede sig.
"En del af skønheden i et spil som dette er, at der virkelig er nogen retning ..."
Den in-game guide NPC er dybest set ingen hjælp tidligt, så medmindre du gøre omfattende hjemmearbejde med online wikier du kan finde dig selv bare minedrift aksler til en eventuel underverden for sin egen skyld, en vanskelig opgave, som vil få frustrerende hurtig. Til sidst, gør verden åbne en lille smule, og mængden af muligheder for at gøre noget, der kunne komme til at tænke boblede op til overfladen efter en lidt for meget bugtet. Men Terraria er så fuld af muligheder, det er svært at fault det for ikke at have en god plan for din første tur igennem. Dens gener ligger i 2D platformspil, med monstre, der vises tilfældigt i alle kroge og hjørner ligesom mange gamle skole action anliggender. Med evnen til at konstruere platforme på dig selv miljøet, kunne en mere kunstnerisk spiller logisk lave et helt andet spil ud af det, som kan være et ton af sjov på egen hånd.
Desværre er den faktiske platformspil og kampene ikke bygget særligt godt, selv for de faux 16-bit standarder, som spillet er modelleret på. Facing med en gruppe af fjender, mens pakning nogle svage gear kan resultere i en sikker død i lukkede rum, men i det åbne overworld, er det nemt nok at undgå trusler med den floaty hoppe. Med tiden og lidt omtanke, dette bliver en ikke-problem, efter at du forfalske eller finde andre våben end en standard sværd og rustning. Det øjeblik i sidste ende vil komme, hvor du ud-muskel næsten alt det, du ser, og så kan det være tilbage til beslutningen tid: Har du gå videre til at kæmpe nye fjender, eller grave ned under til mine bedre materialer /bygge et bedre hus /dyrke et arboret? Dette er spillets ubestridelige charme.
"... det vil være frygtelig svært, selv så tidligt på året, for at finde et download-spil, der kan tilbyde denne meget indhold."
Men , for et spil, der giver dig så mange muligheder, faktisk bygge ting ender med at blive irriterende. Kommer til konsoller fra pc'er, controlleren bevægelsen føles rigtigt i dine hænder, men konstruere kun om noget at bruge de analoge sticks er langsom og kedelig. Hver enkelt brik skal placeres omhyggeligt ved hjælp af pertentlig højre pind, og du vil forbande din manglende evne til at bruge en mus efter endnu et par små ordregivende gigs. Mens du sandsynligvis vil vænne sig til manglerne over tid, den langsomme cykling af materialer gennem en menu og bevidst tempo plotte dem i de miljøer er nok det værste afvejning Terraria havde at gøre fra PC til konsoller.
Men det vil i sidste ende gå op for dig, at du ikke behøver at bygge ting. Heller ikke du nødt til at dræbe ting, håndværk ting, eller gøre noget, du ikke vil. Nøglerne til riget er givet til den spiller lige fra starten, hvilket gør alle de uslebne kanter større end summen af deres dele. Når du får en god leder af damp og begynder at knække åbne spillets idiosynkrasier, er det svært at lægge ned. Endnu bedre, når du virkelig begynde at forstå dens anvendelsesområde, vil du indse, at Terraria er en massiv spil, der er lavet endnu større, når stemningen slår dig. Det er måske ikke gøre en stor første indtryk, men det vil være frygtelig svært, selv dette tidligt på året, for at finde et download-spil, der kan tilbyde denne meget indhold. Du vil altid finde flere og flere undskyldninger til bare holde grave væk.
Dette blev revideret på Xbox 360