Spil Guider > videospil > alle video game > Gears of War: dom review

Gears of War: dom review


Efterfulgte kan fastholdes af skæbne. Deres fremtid er forudbestemt - sat i kode og sidder på hylderne. De er fængslet af forudbestemmelse, så de normalt enten overexplain plot points eller træde vande af frygt for forvirrende kanon. People Can Fly er Gears of War: dom ikke bliver offer for disse tåbeligheder; i stedet, den fokuserer på en mindre, mere personlig historie og ændringer til pacing der favner arcadey, tempofyldt gameplay. Resultatet er ikke kun en utrolig actionspil, men de mest underholdende Gears of War spil endnu - plot huller blive fordømt

Angiv næsten et årti før det originale spil, Gears of War:. Dom falder dig ind i utroligt tunge støvler af Kilo trup, ledet af daværende løjtnant Damon Baird. Holdet, som også omfatter den tidligere Thrashball stjerne Augustus Cole, Onyx Guard Academy graduate Sofia Hendrik, og Garron Paduk (der kæmpede på fjenden side under Pendulum Wars), bliver sendt på en grundlæggende mission, kommer ud af kontrol. Det går så dårligt, at foursome trækkes ind i en improviseret domstol midt i en slagmark og tvunget til at fortælle den foregående dags begivenheder, hvor hver handling, der består af en trup medlem vidnesbyrd.


"... den fokuserer på en mindre, mere personlig historie og ændringer pacing der favner arcadey, tempofyldt gameplay."

Det er en stor opsætning, der tillader Kilo trup til at skinne. Tegnene har vidunderlige kemi, og der er en god chance for du vil bekymre sig mere om Sofia og Paduk end du har de fleste af Gears of War figurer uden for kernegruppen. Cole og Baird er sjovt så godt, men de mangler den legende kammeratskabet vist frem i andre Gears 'spil, hvilket resulterer i den største forpasset mulighed i dommen. Dette er gjort op for ved verden selv, hvilket er absolut fuld af karakter, føler sig mere levende end den nogensinde har før. Sera er stadig i ruiner, men resterne af den gamle verden er mere synlige, hvilket giver en velkendt, men frisk indstilling. Selvom nogle af elementerne i historien ikke rigtig passer ind i tidslinjen (Lancers var faktisk ikke opfundet før adskillige år efter spillet finder sted, og Lambent ville ikke komme til overfladen for endnu et årti) blev de tvivlsomme valg lavet i navnet på gameplay sort. Odds er du vil ikke have noget imod kontinuitet bump på din rutsjebanetur gennem Sera.

Og du vil se en masse af planeten, som du cruise gennem Dom seks handlinger, som hver er opdelt i flere kapitler, der indgået med en score skærm, der viser statistik og øger dit niveau, oplåsning multiplayer tilpasning. De score skærme har den positive effekt af at tilføje grunde til at afspille niveauer. Men denne struktur negativ indvirkning Dom s pacing, giver det følelsen af ​​at pumpe en bils bremser. Der er aldrig mere end tyve minutter uden en hård stop og score sammenbrud.


"... denne struktur negativ indvirkning Dom s pacing, giver det følelsen af ​​at pumpe en bils bremser."

flashback historien struktur forstærkes af afklassificeret missioner, som har en stor effekt på gameplayet. Hvert kapitel indeholder en valgfri modifier, som du bliver nødt til at tage for at tjene det maksimale antal point for et område. Nogle enklere tilfælde vil sænke din ammunition eller tvinge dig til at bruge bestemte våben, mens andre helt kan omdanne det niveau, der tilføjer en tæt tåge eller yderligere mål til helt at ændre pacing af slagene. Disse modifikatorer tilføjer et element af tilfældighed, øge hver mission i spillet med sjov, flavorful afvigelser. Dette, blandet med point-baserede gameplay og flere sværhedsgrader, gør Gears of War mere replayable end nogensinde - og det siger ikke meget. Der er også en fuld to timers epilog til den historie, der finder sted i løbet af Gears of War 3, udvide frikvarter lidt (selv om manglen på afklassificeret muligheder gør dem til at føle fritliggende).

Under fokusering på handling ville have fungeret selv uden gameplay ændringer, ændringerne af kontrollerne har gjort Gears of War 's kamp meget glattere. Det har stadig den utrolige vægt, Gears spil er kendt for, med massive, tank-lignende helte tumbling rundt i tung rustning, men det er simpelthen en lettere spil til at styre. Kastede granater er så simpelt som at trykke på en skulder kofanger (i stedet for at skulle aktivt udstyre en før du kaster det) og bytte våben sker med knappen Y. Selv om disse kan synes som mindre ændringer, de bidrager til at gøre det spille mere flydende, og har en stor, positiv indvirkning på hastigheden af ​​spillet.


"... ændringer kontrollerne har gjort Gears of War 's kamp meget glattere."

hurtigere gameplay er nyttigt, når kæmper gennem Dom s møder, som fokuserer mere på store grupper af svage fjender i modsætning til en mindre sortiment af magtfulde. Du vil stadig står masser af Boomers og Reapers, men de er omgivet af snesevis af larver, der er sjove at skære hinanden. Det eneste, der holder tilbage møder er lejlighedsvis tvivlsom fjende (og allierede) AI, som har potentiale til at gøre selv de mest episke kampe ser utilsigtet komiske. Fire-player co-op rettelser dette, men det er stadig frustrerende, når fjender og allierede løbe i cirkler rundt om hinanden i stedet for rent faktisk at deltage i kampe.

Som sædvanlig, Gears of War nyeste post kommer med en stærk multiplayer komponent, der vil holde dig sprængning venner i stykker af kød til snesevis af timer efter du har fuldført kampagnen. Dom omfatter den typiske sortiment af modes shooter fans har kommet til at forvente, herunder den nyligt tilføjede free-for-all, samt fan favoritter capture-point og team deathmatch. Hver tilstand er forbedret både af nye gameplay ændringer og tilføjelse af UIR våben, der fylder kløften mellem COG og Locust våben med en række mid-range, kraftfulde kanoner. De medfølgende niveauer er godt designet og varieret, men der er ikke så mange af dem at vælge imellem, så du vil være ønsker for flere steder inden alt for længe.


"Enhver tilstand er forbedret både af nye gameplay ændringer og tilføjelse af UIR våben ... "

den største tilføjelse kommer med Survival mode, Dom tage på den populære Horde spil-type. I sin kerne, Survival udfylder rollen som bølge-baserede co-op vs AI gameplay, men tilføjer i klasser (udlejning du vælge mellem en ingeniør, spejder, læge, og soldat) og flere punkter, som skal forsvares. Det er mere tilgængelige, men kræver også mere samarbejde, tilføje i ekstra taktisk dybde, der gør Gears 3 s Horde føler noget grundlæggende ved sammenligning. Nogle vil måske savne primal "dræbe alt der bevæger sig" smag af Horde, men klassen gameplay i Overlevelse er smart, og gjort endnu mere varieret med overskridelsen - en version af overlevelse, hvor et andet hold styrer Locust horde lancere angreb den defensive Gears.

Dom udvikler franchisen, giver det en stærk, ny identitet uden at mindske begivenhederne i den oprindelige trilogi. Deklassificerede missioner er en genial koncept, der udføres i en god måde, og de nye multiplayer modes er værdige efterfølgere til Horde. Gears of War: dom fortæller en historie, der ikke virkelig har brug for at få at vide om en tid, der ikke har brug for forklaring, men det gør det så godt du vil blive glad for at tage en tur tilbage i tiden til en hurtig retssag.

Relaterede artikler