SimCity, ligesom en egentlig by, lykkes kun, når alt og alle arbejder sammen. Og når det sker - når absolut hver systemet fungerer præcis efter hensigten - det er en af de mest tilfredsstillende oplevelser, der findes i spil. Færdiggørelse grundlæggende opgaver som udskæring gader i verden er en utrolig syn at se, og se huse poppe op og befolke med miniature mennesker er mødt med awesome belønning. SimCity til tider er intet mindre end genial. Men dens balance er en usikker én, og i det øjeblik noget ikke virker - når der er bare den mindste hitch -. Alt kommer Crash ned
På sin mest grundlæggende niveau, SimCity har du glide ind i den komfortable hyttesko af en borgmester, til opgave at tegne veje på et stykke jord, farvning omkring dem med bolig-, erhvervs- og industriområder, og omgiver dem med regeringsbygninger. Alt imens, skal du jonglere ønsker af dine borgere, lytte til deres krav og reagerer at gøre dem glade og produktive. SimCity opgraderer den grundlæggende by bygning formel på hver tur i form af smukke visuals, snoede veje, og en ny motor, der fuldstændig ændrer hvordan du nærmer bygge en by.
"SimCity på gange, er intet mindre end genial. "
Maxis navngivet motor, der beføjelser SimCity" GlassBox ", fordi det sigter mod at være gennemsigtig. Mens andre spil skjule deres indre funktioner, GlassBox sætter dem på skærmen. Det forvandler alt hvad der sker, fra en bygning ild til en strømafbrydelse, i stumper af nyttige, handlingsrettede oplysninger. Det er på grund af dette, at resultatet af dit arbejde er umiddelbar og tydelig. Drop en park, og du kan se grundværdi stigning, der forårsager huse til straks at opgradere til større, mere avanceret godser. Opret en ny vandtårn, og du kan se vandet rejser ned i gaderne, breder sig i hele din by. De mennesker, der bor i din by ser live, og du kan følge dem, når de går på arbejde, shop på butikker, sidde fast i trafikken, og vende hjem. Det er bemærkelsesværdigt, og gør det næsten umuligt at stoppe med at spille, når du har startet.
Alt hvad du gør er det samme visualiseres, hvilket skaber en utrolig følelse af realisering, når der sker noget. Og hvis noget går galt, det er tilsyneladende også. SimCity er en bemærkelsesværdig dynamisk puslespil, konstant skiftende og udviklende at udfordre dig på nye, sjove måder. Det er opfyldelsen af at observere et problem - siger, en trafikprop - og finde unikke måder at løse det. Du vil se ind i GlassBox, analysere problemet, og løse det, følelse som om du virkelig har opnået noget. Men så er der tidspunkter, hvor tingene virkelig gå galt, og det er her, hvor SimCity s lune og glans falde fra hinanden.
"Det er bemærkelsesværdigt, og gør det næsten umuligt at stoppe med at spille, når du har startet."
Dette gælder ikke kun for spillets servere, som var knap funktionelle ved lanceringen på grund af den altid-online aspekt af spillet (og det faktum, at de blev overbelastet), men til selve den grundlæggende gameplay. Fordi alt er så klart - så gennemsigtig - det er frustrerende, når du er givet modstridende oplysninger. Når en graf fortæller dig at bygge flere huse, fordi der er ubesatte stillinger, og en anden fortæller dig der er en arbejdsløshed problem, er du uundgåeligt vil få irriteret. Nogle gange kan du lære at håndtere de problemer og ignorere spillets råd, men det er frustrerende, når SimCity tilbringer så meget tid skrigende på dig at løse ting, der ikke brudt.
SimCity ofte fejldiagnosticerer sine egne problemer, giver dig løsninger, der rent faktisk sammensatte problemer. Hvis en brandbil ikke frem i tide til at sætte ud en blis, fordi det blev fast i trafikken, kan spillet fortælle dig at bygge flere brandbiler - som i virkeligheden, vil skabe endnu værre trafik. Andre gange, tingene simpelthen bryde. Du vil nogle gange undre sig over hvorfor din politi eller brandfolk er forsvundet, og spekulerer på, hvorfor bygger nye stationer ikke vil skabe mere. Fordi spillet er altid-online, og fordi der er ingen gemte spil, kan det betyde, at din by bogstaveligt er brudt. Desværre er disse typer af problemer er ikke så ualmindeligt, og selv en lille glitch venstre ukontrolleret kan ødelægge timers arbejde.
Denne samme system potentiale væltet af problemer skaber problemer med spillets Distrikter. I stedet for at skabe massiv, sprudlende metropoli, vil du være at bygge flere små byer i et stort område, bryde zone i håndterbare bidder. Det er et stærkt koncept, hvilket giver mere intime, personlige forhold og giver mulighed for yderligere specialisering, som der er mindre pres for at vende hver by til New York. Du kan vælge at gå all-in på en gambling by, fokus på industrien, eller forsøge at slå det rige ved minedrift ressourcer - og evnen til at deltage i distrikter med venner skaber en virkelig social SimCity oplevelse. Mens nogle måske ikke kan lide at blive tvunget til at fokusere på flere små byer (eller til at interagere med andre online), tag ikke fejl: SimCity postulerer kreative tilslutningsmuligheder ideer, flytte sim genren fremad.
"Andre gange, tingene simpelthen bryde."
Men lige som det er tilfældet med byerne selv, Distrikter smuldre, når tingene ikke line op. Du vil stirre i forvirring, da dine borgere nægter at tage åbne arbejdspladser i andre byer, eller spekulerer på, hvad der skete, da donationer du tilbydes naboer undlader at dukke op. En del af skylden kan dynget på spillets servere, men andre spørgsmål kommer af design - det er simpelthen for vanskeligt præcist at arbejde med de omkringliggende byer, selvom det føles som spillet blev bygget omkring det. Når Distrikter fungerer godt, vil du blive mødt med den mest tilpasselig, tilpasningsdygtige SimCity endnu. Når de ikke gør det, er spillet direkte dysfunktionel.
SimCity er et rod af bevægelige dele, lejlighedsvis at klikke på plads, og giver mulighed for strålende erfaringer før kommer fortrydes og rive alt ned. Med opdateringer til både server stabilitet og selve spillet, kan SimCity vidunderlige øjeblikke kunne overhale de dårlige til at skabe de bedste spil i serien. Men hvis de ikke kommer, kan EA travle storby ender en spøgelsesby.