I sagens natur har Etrian Odyssey altid været lidt af en erhvervet smag. Dungeon crawlere er en notorisk krævende stamme af RPG, og Atlus udgaven har gjort sit bedste for at leve op til dette ry med sin knusende vanskeligheder. Med Etrian Odyssey IV har dog udvikleren besluttet at skære ned på nogle af seriens mere sadistiske tendenser uden at udvande sin gameplay, hvilket resulterer i den mest tilgængelige Etrian Odyssey spil til dato. Det er også en af de fineste rollespil oplevelser på 3DS.
Spillet begynder med din ankomst i Tharsis, en travl by bygget i skyggen af den sagnomspundne Yggdrasil. Ligesom andre vordende opdagelsesrejsende, har du været draget til forliget ved fortællinger om de utallige vidundere, der sover i den mytiske træ, og vilje til at tage udfordringen op, udstedt af Greven af Tharsis at udforske dens snoede indmad og afdække dens hemmeligheder. Efter en kort snak med Borgerne, du runde op en part af eventyrere, materiel op på leverancer, og ud på din søgen efter den legendariske træ.
For en rollespil, historien i Etrian Odyssey IV er decideret lys, men appellen af serien har altid kommet mere fra følelse af eventyr det indgyder gennem sin gameplay end fortællingen det vævninger. Etrian Odyssey IV er helt sikkert ikke anderledes. Du vil tilbringe den bedre del af spillet at udforske dens mange labyrinter med din orden af personlige eventyrere, kæmper monstre (herunder infamt overmandet fjender), der lurer inden for og kortlægge deres snoede layouts på 3DS touch-skærmen. Det er lige så fornøjelig nu, som når serien først debuterede, og du virkelig har lyst til en eventyrer, hver gang du når et tidligere uudforsket område eller snuble på en sjælden vare.
"... udvikleren har besluttet at skære ned på nogle af seriens mere sadistiske tendenser uden at udvande dets gameplay."
Der er også en håndfuld ændringer, især i spillets præsentation, der hjælper med at holde oplevelsen frisk til returnering fans. Fjendtlige karakterer er blevet fuldt gjort denne gang, hvilket giver nogle tiltrængte liv til kamp sekvenser, og den nye orkestreret soundtrack har nogle af de bedste kompositioner i hele serien. Disse tweaks rækker ud over blot kosmetiske så godt; spillet er nu delt op i seks forskellige lande, der er sat sammen af en overworld at du navigere via din luftskib. Dette tilføjer endnu et lag af udforskning til gameplayet, og det giver spillerne masser at se og gøre i mellem fangekælder dykning og landbrug for materialer.
Faktisk kan alt dette virke lidt overvældende i starten, især hvis du aldrig har spillet en Etrian Odyssey spil før. Heldigvis Etrian Odyssey IV introducerer en ny afslappet indstilling til at afhjælpe nogle af denne stamme, hvilket gør det til det perfekte udgangspunkt for dem, der har været afskrækket af seriens varemærke vanskeligheder. I denne tilstand, Ariadne Threads, et element, der øjeblikkeligt kan warp dig tilbage til sikkerheden i byen, er nu genbruges snarere end at blive tømt på brug, og dit parti bevarer nogen erfaring, det er erfaringer bør du tilfældigvis til at falde i kamp, hvilket gør udforskning meget mindre straffe. Bedst af alt, kan spillerne skifte mellem de to indstillinger på ethvert tidspunkt i spillet ved blot at få adgang til menuen, der sikrer, at dens udfordringer aldrig blive uovervindelige.
"Enemy karakterer er blevet fuldt gjort denne gang, hvilket giver nogle tiltrængte liv til kamp sekvenser."
Det er ikke til at sige, at spillet er nemt, selvom; selv på afslappet tilstand, vil Etrian Odyssey IV stadig teste din fyrighed som få andre 3DS titler. Fremskridt er helt trinvis; du kradse dig vej gennem et par værelser, før du er tvunget til at trække sig tilbage til byen for at lappe på dine sår og sælge eventuelle byttet, du har akkumuleret, blot for at gentage processen igen, indtil du har loddet de dybeste dele af den naturlige labyrinten stående foran dig. Spillet kræver tålmodighed og omhyggelig planlægning, men følelsen af tilfredshed du føler som du gradvist gå dybere ind i hjertet af en labyrint, bestialsk fjender (og fjender), der engang decimeret din fest, gør erfaringer meget behageligt. Og takket være den kartografi systemet, har du en klar målestok for dine fremskridt højre på den nederste skærm. Kortlægning ud dungeons som du udforske dem fortsætter med at være en af de mest givende aspekter af serien, og du vil finde dig selv ser frem til hver tur, du tager bare så du kan udfylde mere af dit kort.
Men mens disse elementer at gøre Legends of Titan den bedste Etrian Odyssey spil til dato, er der et par eksempler hvor titlen snubler. For alle dens vægt på tilpasning, det er lidt skuffende at se spillet beholde de generiske karakter portrætter anvendt i tidligere rater, især nu, at andre områder af præsentationen, ligesom fjendtlige karakterer, er blevet forbedret. Dette er mere en brokker end en reel strejke mod titlen, men dine helte aldrig virkelig lyst dine egne kreationer (som de gør i f.eks Dragon Quest IX) på grund af deres sæt optrædener, som lidt underminerer al den frihed, du har ved fastlæggelsen af deres bygger.
"... den nye afslappet indstilling sikrer, at selv nybegyndere eventyrere vil være i stand til at erobre sit store labyrinter med lidt grus og beslutsomhed."
Mere generende er den høje støder sats, som garanterer du vil blive plaget af monstre meget ofte, mens du udforsker. Dette i sig selv vil normalt ikke være et problem, men møder i Etrian Odyssey er notorisk svære at løbe fra, effektivt tvinger dig til at se hver enkelt igennem. Erfarne opdagelsesrejsende vil uden tvivl allerede forventer dette, når de først er ankommet til spillets labyrinter, men det er alligevel frustrerende at se hvert medlem af dit parti undlader at flygte fra en kamp flere gange før endelig flygter, hvilket gør genopleve dine skridt gennem en fangekælder desto mere kedelige
Når det er sagt, disse klager er ret trivielt i lyset af spillets styrker, og de bør ikke afskrække nogen -. især dem med en forkærlighed for rollespil - fra picking up en kopi af Etrian Odyssey IV. Spillet byder på nok tweaks til Etrian Odyssey formel til at holde oplevelsen frisk til serien veteraner, mens den nye afslappet indstilling sikrer, at selv nybegyndere eventyrere vil være i stand til at erobre sit store labyrinter med lidt grus og beslutsomhed. Dungeon crawlere kan stadig være noget af en erhvervet smag for de fleste gamere, men Atlus har gjort sit bedste for at gøre Etrian Odyssey IV mere spiselig for et bredere publikum.