Spil Guider > videospil > alle video game > Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate review

Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate review


I kontinuitet mellem Castlevania: Lords of Shadow og dets kommende efterfølger, må blodlinie ikke brydes. Mirror of Fate er, at link, der tilbyder en håndholdt run-and-pisk, der fastholder MercurySteam er decideret vestlige æstetik. Uanset om du tror, ​​at afvigelse fra den traditionelle Castlevania skabelon er en velsignelse eller en forbandelse, en uheldig faktum er: Mirror of Fate føles som en forspildt chance, der flytter Belmont klanens gameplay tilbage i stedet for fremad

Det er ikke til. sige, at dette reimagining er en komplet vask - stilistisk, Mirror of Fate skinner. Historien præsenterer en spændende ny tage på etablerede tegn, og bygger på de Lords of Shadow fortælling pænt. Selvom figurdesign er langt fra den typiske anime-esque billetpris af tidligere Castlevania-titler, vil du sætte pris på den barske udseendet af dine vampyr-drab hovedpersoner, samt den klassiske monster bestiarium fuld af uhyggelige djævle og grusomme havmænd. Redegørelsen-tunge cutscenes er lige så let på øjnene, fremmane udseendet af en gotisk lørdag morgen tegneserie.


"... stilistisk, Mirror of Fate skinner."
< p> Mirror of Fate skylder sine mest fantastiske visuelle tricks til navnebror af 3DS, med stage design, der udnytter 3D parallax scrolling, så det ser ud som om du holder et levende diorama af Draculas slot i din hule hånd. Selvom alle handlingen finder sted på en 2D plan, er der en håndgribelig dybde til de barokke baggrunde, der gør hvert værelse føler meget større end det faktisk er. Du vil ofte blive fortryllet af nogle af de små detaljer gemmer sig i nogle af de mere udførlige indstillinger, ligesom tætte kirkegårde og nervepirrende victorianske vampyr portrætter. Den eneste negativ indvirkning på alle disse dybdeskarphed illusioner er, at det kan gøre det mindre udsmykkede baggrunde (som huler og kloakker) føler tom, eftersom du kan aldrig virkelig udforske forbi forgrunden sti. Supplere de smarte grafik er nogle meget atmosfærisk musik, med sørgmodige melodier og styrkende kompositioner (selvom de er langt mindre iørefaldende end de melodier fra tidligere afdrag).

Men stil kan kun tage nydelse hidtil, og gameplay, både med hensyn til kamp og platformspil, er, hvor Mirror of Fate snubler. Selvom hovedhistorien sætter dig i støvlerne på tre tegn (Simon Belmont, hans far Trevor, og Draculas retfærdige søn Alucard), vil du ikke blive skifte mellem disse helte efter behag, da spillet er opdelt i tre kapitler, der aren ' t virkelig sammenkoblet (gem til nogle smarte cutscenes). Hver helten spiller stort set den samme, udnytte identisk pisk (også læse: Combat Cross) combos, med deres egen suite af magiske evner, der ikke drastisk indflydelse på, hvordan du nærmer fjender


. "Combat og platformspil er hvor Mirror of Fate snubler."

resultatet er et slot, der føles utrolig fragmenteret, med ingen måde at spore tilbage til hemmeligheder mellem tegn, som du pløje igennem de 9 til 10 timers single-player tilfreds. Det er en skam, også fordi serien, der hjalp mønt sætningen "metroidvania" nu synes indhold til ske-brødføde alle sine hemmeligheder til dig. Der er samleobjekter aplenty spredt ud over hele haller af Drac s slot, men de er så tæt på den slagne vej at de knap kunne anses skjult. Du vil aldrig blive hængende under din søgen, enten, fordi hver gang du indtaster et værelse, en go-denne-måde-you-idiot kamera pan vil lede dig til din næste ligetil mål.

I skarp kontrast til den forenklede udforskning er den kamp, ​​der kæmper for at finde en gylden middelvej mellem hensynsløse knap-mæskning og reaktiv, forsvar-fokuserede play. Mens combos er prangende og tilfredsstillende at trække ud mod flere skurke, Mirror of Fate lægger for meget vægt på dodging indgående angreb. Dette ville ikke være så slemt, bortset fra det faktum, at dine undvige evner føler kræsen, og indgående spærres angreb er næsten umuligt at skelne fra en fjern udsigtspunkt. Endvidere de platformspil fysik føler stiv og tung, og der er en overflod af niveauer fyldt med instant-død faldgruber, der straffer enhver vildfaren spring. Mirror of Fate behandler også quick-gang begivenheder som om de er en hip ny ting i spil, tvinger dem til mekanik i en ofte stønne-værdig måde.


"[Secrets er] så tæt på den slagne vej at de knap kunne anses skjult. "

for alle de risici Mirror of Fate tager i form af historien og æstetisk, føler sin kerne gameplay nedsunket i antikveret design, der bare ikke føler, at længere relevant. Denne slot kan se udførlige og flerlaget, men fundamentet den hviler på, er usikker. Hvad kunne have været en helt ny vej til franchisen føles mere som en blindgyde.

Relaterede artikler