Spil Guider > videospil > alle video game > Omerta: City of Gangsters review

Omerta: City of Gangsters review


I begyndelsen af ​​Omerta: City of Gangsters, spillerne vælge et navn, se, og historie for deres avatar - en vordende mafia boss, der betyder at komme til USA og udleve den amerikanske drøm. I dette tilfælde, at drøm er at skabe en Mafioso imperium. Denne del føles godt; Det er begyndelsen af ​​historien, er du skabe en figur. Du er involveret og interesseret i at se, hvordan det vil spille ud. Men at momentum ikke næsten sidste.

Den stærke forudsætning af historien svinder hurtigt, forvist som det er at små godbidder her og der, som du fremskridt gennem spillets missioner. De mennesker din mafiaboss møder i Amerika er lavvandede repræsentationer af præcis den slags folk, du ville forvente up-and-coming Dons at mødes, men uden nuance, vitalitet eller liv til dem. De er svære at bekymre sig om, og det er ikke hjulpet af spillets grafik eller lyd. Bestanden Forbud-æraen musik, der prattles på uanset hvad der sker i dit spil; brugergrænsefladen, der er klodset at navigere og lige ud af en sidste årti PC titel; den stive, begrænsede stemme virkende, der efterlader dig at skulle læse masser af meget kedelige tekst at vide, hvad der sker; den kedelig, grimme byen og dens cookie-Ilder indbyggere, der humper rundt. Det hele kombinerer at lave et spil, der ikke vil imponere nogen ved første øjekast.


"Den stærke forudsætning af historien svinder hurtigt ..."

Du spiller i to tilstande. I den første, din visning er fra over byen. Du rulle rundt om den og købe nye egenskaber for dit imperium og sende dine gangsterne ud på missioner. Her, spillet er tørt, men glat nok; der er ikke noget visuelt eller mekanisk spændende, men det er i hvert fald ikke er brudt. De mange forskellige missioner din gangster kan påtage hjælper med at holde tingene frisk, lige fra at gå til at købe en ejendom, til at udføre en drive-by shooting, der vil vinde dig kontrol over en virksomhed, at bestikke lokale politi for at få dem fra din ryg. Hånd-picking fra din stabile af gangstere til at sende en ud på en mission er sjovt, som er matcher deres unikke bonusser til arten af ​​missionen. Det er to af de eneste dele af spillet, der gør du lyst til en mafiaboss, skarpsindigt og hensynsløst styre et imperium - ikke bare nogen holder en controller

Interfacet hvorigennem alt dette sker, er driftsklar. , men i første omgang counter-intuitive. Det bliver tydeligt, at dette var et PC-spil først og fremmest. Byens view s clunkiness kan undskyldes --Det er en akavet spillestil at oversætte til en konsol - men uraffinerede karakter bekæmpe sektioner er utilgivelig, især i betragtning, hvordan de tilsvarende dele af XCOM: Enemy Unknown håndtere så rent med en controller . Lige så utilgiveligt er tekststørrelsen - spiller i 1080p på en 32 "tv, var det nødvendigt at skele selv ved en normal gaming afstand


." The uraffineret karakter bekæmpe sektioner er utilgivelig ... "

Næsten alt, hvad du gør, er på jagt efter flere af spillets ressourcer - beskidt og rent penge, skydevåben, spiritus og øl. Der findes en mærkelig økonomi, hvor du kan udveksle nogle af disse elementer til et andet gennem forskellige tilbud, der bliver lagt ud over tid. Generelt vil hvert niveau i kampagnen bede dig om at høste en vis mængde af en bestemt ressource eller to. Systemet er interessant i starten, men det hurtigt viser sig at være let gamed. Din opgave er normalt blot at dreje én ting, som du har en masse til noget du ikke har meget af. Det er bare et spørgsmål om at finde en person med det rigtige tilbud for dig -. 50 enheder af øl til $ 500 i sorte penge, eller 20 skydevåben til 20 flasker spiritus, fx

Der er ingen rivaliserende bander at trænge sig ind på dit område, så alle oppositionen kommer fra politiet. De får forstyrret, når du er for aktiv, og du har en "varme" rating, der fortæller dig, hvor meget besvær du er i, men det er latterligt nemt at lavere. Bare bestikke dem - det virker hver eneste gang

I løbet af denne ressource-søger og politi-ophidser, du vil komme til et punkt, hvor du har brug for til at kæmpe, og det gør nødvendige spillets anden. mode: kamp. Der er masser af grunde til at kæmpe i dette spil: du sprænge en af ​​dine mænd ud af fængslet, eller skrub op nogle lokale, etc. I alle tilfælde, bekæmpe er turbaseret, taktisk, og frygtelige
<. p>

"det giver en overraskende uden spændinger spil ..."

i kamp, ​​kameraet zoomer ind for at give dig et detaljeret kig på miljøet - normalt en slags ikke-descript lageret. Hver mobster kan både flytte en vis mængde afstand og affyre en vis mængde skud på hver af deres vindinger. Moving er upræcis, og det er meget svært at sige, når din enhed kommer til at gå ind i dækning. Brændingen er enkel og spillet lader dig vide sandsynligheden for at forbinde med hvert skud (selvom nogle gange synes det forkert), men tegnene er overraskende robust, og der er ingen permanent død. Det giver en overraskende uden spændinger spil, hvor fattige taktik let rettes - ikke straffet - og det betyder at spillet mangler meget af den behagelige, vanedannende frustration, der gør andre taktiske titler så forfriskende. Par, der med hvor lidt du er lavet til at bekymre sig om omstændighederne i slaget, eller folk i det, og bekæmpelse afsnittene bliver død i vandet.

Så mekanik, fortælling og tilstande er dårligt henrettet, men selve begrebet en gangster strategi /taktik spil kan ikke benægtes. Det er en fantastisk idé, og det nye ved følelsen slags-of-næsten-ikke-virkelig som en mafiaboss vil gøre spillet sjovt på lejlighed. Desværre, der er ikke meget her ud over et koncept, som man kun kan håbe nogen, vil en dag gør et fantastisk spil ud af.

Dette spil blev revideret på Xbox 360.

Relaterede artikler