På mange måder, Black Knight Sword, senest fra Suda51 og hans atelier Grasshopper Fremstilling (i forbindelse med Digital Reality), er den mest traditionelle titel til at bære designer navn. Ikke at du ville fortælle lige fra at se på det: På overfladen, spillet byder den typiske blanding af mørke grafik og overdrevne vold, som du måske forbinder med en Suda produktion, og alle de salgsfremmende optagelser frigivet hidtil har spillet sin skøre. Det er helt sikkert en underlig spil, men under denne usædvanlige vindue dressing, Black Knight Sword er en forholdsvis ligetil eventyr-platformspil i stil med NES Castlevanias. Dette giver titlen et solidt fundament for sine særheder, hvilket gør det en interessant oplevelse, selv på trods af et par kontroversielle spørgsmål.
Hvis du har set nogen af de førnævnte optagelser, så vil du vide det mest slående ting om Black Knight Sword er dens unikke visuelle stil. Hele spillet folder sig ud som en makaber dukketeater; miljøer ligne de er lavet af papir, og du kan endda se silhuetten af publikum kastet mod scenen gardiner i mellem niveauerne. Den dramatiske fortælleren ofte indskyder under gameplay (især når du er lav på sundhed), udlån spillet en uhyggelig og dyster kvalitet. Det er ikke helt på niveau med Bastion dynamiske fortælling, men det alligevel føles som om dine handlinger har en vis indflydelse på fortællingen spillet vævninger.
Mens disse æstetiske særheder er let spillets mest karakteristiske træk, de modsiger hvordan traditionel gameplayet er. Du tager rollen som den eponyme Black Knight, vejlede ham gennem lange side-scrolling etaper og forvredet eventuelle fjender stående i din vej. På din kommando er Black Hellebore, ånden af Black Knight magiske sværd og kilden til sine beføjelser. Du skal bruge hende til at besejre fjender og aktivere specielle blokke, som er nødvendige til at krydse kløfter og skala lodret platforme. Det er et interessant gameplay krog, men næppe en, der er nødvendige for at eventyret; de fleste fjender kan sendes meget hurtigere ved at stikke dem med dit sværd, og de niveauer, du udforske ikke har nogen gåder udover de førnævnte blokke.
Still, etaperne er en masse sjovt at spille, takket være deres tilfredsstillende design. Platforming kan få ganske vanskelig, og nye fjender introduceres ofte, holder du hele tiden på tæerne. Baggrundene også morph hele eventyret, og det er sjovt at se, hvor dramatisk hver enkelt transformerer som du gør din vej til chefen.
Som spændende som spillet er, det er holdt tilbage af sin usædvanlige spare system. Du er velkommen til at gemme dine fremskridt på noget tidspunkt i eventyret, men skulle du falde i løbet af en scene (og du vil, som nogle blindside dig insta-dødsfælder), så vil du være faldet tilbage på det sidste checkpoint du krydset, før du gemmer. Det er en nysgerrig design beslutning, især fordi spillet kunne have automatisk gemt dine fremskridt hver gang du nået et checkpoint. Som det er nu, er du nødt til at huske at optage din egen udvikling, hvilket kan være frustrerende, når du fjerner en vanskelig boss kamp og glemmer at spare, når du når den næste checkpoint.
Det andet spørgsmål plager Black Knight Sword er dens længde. Din rejse spænder blot fem niveauer, hvilket er en smule på den korte side for en platformspil af denne art. Til deres kredit, disse faser er temmelig ekspansiv, men dedikerede spillere vil rydde hele eventyr i et enkelt møde. Der er også meget lidt incitament til at gense spillet, når du ser det til enden, og dens excentriske nyhed til sidst aftager. Completionists vil eke lidt mere nydelse ud af titlen ved at spille det på en højere sværhedsgrad og finde alle de katte-head planter skjult i hele hvert niveau, men alle andre vil finde nogen grund til at vende tilbage til det, når de har besejret den sidste boss og set alt, hvad den har at tilbyde.
Still, hvis du er fascineret selv i den mindste, så skal du ikke lade denne kritik afskrække dig; Black Knight Sword er en fornøjelig side-scrolling eventyr, der er forhøjet med sine stilistiske grafik og foruroligende atmosfære. Fans af klassiske platformspil som Castlevania eller spøgelser n 'Goblins vil helt sikkert nyde den old-school gameplay, mens alle andre vil svælge i indstillingen papercraft og mørke humor, rammer det. Spillet er en smule kort, og du vil sandsynligvis ikke vende tilbage til det, når du har ryddet sin afsluttende fase, men det er stadig en tur værd at tage. Bare husk at gemme ofte.