Spil Guider > videospil > alle video game > Ratchet & amp; Clank: Full Frontal Assault review

Ratchet & amp; Clank: Full Frontal Assault review


Hurtigt spørgsmål: Kan du lide tanken om en skattet platformspil franchisen fejrer sit 10 års jubilæum med en strategi spin-off? Hvis ikke, må du hellere stoppe læsning. Mens specifikke elementer af Ratchet & amp; Clank franchisen fortsætter, Full Frontal Assault er ikke en typisk spil i serien. De purister iblandt os kunne spotte, men det viser sig, at deres skepsis vil være ubegrundet.

Stepping uden seriens 3D platformspil comfort zone, FFA tager Sonys serie i retning af real-time strategi-genren. Blanding elementer af tårn forsvar og fange flaget, spillet indeholder både kooperative og konkurrencedygtige modes, hvor spillerne arm og forsvare deres base fra enten modkørende invasioner af AI-kontrollerede modstandere eller andre spillere online. Når alle seks generatorer inde i afspilleren base er ødelagt af modsatrettede kræfter, taber spilleren.

single-player eller kooperativ (online eller split-screen lokal) kampagne er indstillet på tværs af fem store, åbne niveauer. I hvert, bliver spilleren til opgave at opsøge og træk en række løftestænger, som med tiden vil låse en større kontakt. Niveauerne har en dejlig stor flade til at løbe rundt og søge efter skjulte lækkerier som samlerobjekter og flere penge, og de mange fly i platformen-baseret miljø sikkert føje til omfanget af udforskning. Det er en sjov og behagelig måde for mangeårige platformspil fans til at lette ind i de nye strategi elementer.


Desværre unearthing skjulte samleobjekter har meget lidt at gøre med at forsvare din base. Fjender vil angribe din base i intervaller, uanset hvad du laver, og mens du spiller solo, blive fanget med bukserne nede, når de forsøger at score et nyt våben langt væk fra basen kan tilføje en lille smule udfordring. Plus, når kortet layout huskes det simpelthen bliver til kedsomhed.

Hvert niveau kan være færdig i mindre end en time - kortere, hvis du har planer om at udfylde de hastighed køre udfordringer - og typisk ender med en massiv invasion fra AI fjender. Men, det er kun en udfordring for dit første løb gennem spillet. Som våben niveau op og frynsegoder er låst op for de tegn, vil selv de sidste-øjebliks-sværme af fjender lyst swatting fluer. Hvis du nyde overvældende computeren ved slibning gennem niveauerne og skylleluften efter skjulte knick nips, kan det gøre for en sjov tid, selv med kun fem niveauer. Men andre vil føle, at det er et kort spil, polstret med låses op som en gulerod for returflyvninger igennem.

I co-op, især kampagnen er en vittighed. Hvis spillet tålmodigt, kan et hold afslutte alle de mål og forsvare basen uden at bryde en sved. Denne magt lyder som en negativ kritik, men det viser sig kan det være en samlede blast. De AI modstandere har en monastiske hengivenhed til at komme ind i din base og blæse dine generatorer, så hvis du nyde split-screen sofa co-op, er det nemt for en spiller at køre effektivt gennem det niveau, mens den anden nådesløst mangles deres indgående fjender. Igen, med så få niveauer til at gå igennem, er det i sidste ende vil blive træt, men det gør for en sjov alternativ til at gå solo.


Online PvP er, hvor spillet virkelig synger. Udpeget i enten en 1v1 eller 2v2 setup, spillerne konkurrere under en ændret regelsæt for ressource-indsamling, troop-gydning, og base-angriber. Selvom opbygningen er langsom i denne tilstand, 1V1 kampe er anspændt og normalt kort, varig omkring 10 minutter, medmindre du spiller mod en særlig patient modstander. Som alt sker i realtid, skal nogle hurtige beslutninger foretages om, hvorvidt at gyde flere enheder eller bygge flere forsvarsværker, som kan føre til et par forskellige spillestile. Tempoet og flow i høj grad ændre i 2v2 tilstand, selv om, hvor kommunikationen mellem spillerne er nøglen. En veltilrettelagt strategi, der kan audibled på flue vinder altid over hold med ingen mulighed for at interagere, hvilket gør headsets er nødvendige for at være konkurrencedygtige.

Det virkelige problem her er, at mens kortene i PvP tilstande har en vis variation mellem hinanden, de er afkortede versioner af kampagnen maps og føle sig en smule trangt. Hvad værre er, selvom de er tilfældigt genereret, vil du blive træt af dem hurtigt. I begge tilstande kort har masser af små kroge for at finde skjulte godbidder, og det er i første omgang givende at finde dem. Men to niveauer i særdeleshed er struktureret næsten identisk på centrale steder, og du er så meget opmærksom, hvorfor du kun brugt halvdelen af, hvad du normalt ville gøre på et spil i denne serie. Gameplayet er lyd, men der er ikke en masse her til at holde dig hooked længe.

Full Frontal Assault er ikke så meget af en videreudvikling af serien, da det er en sjov eksperiment med sine mekanikere. Medmindre support er der for flere kort nede ad vejen, kan det ikke være i din regelmæssige rotation i mere end et par uger eller deromkring. Alligevel er det en temmelig god bang for din sorteper, om du er en mangeårig fan eller ej.

Relaterede artikler