Nintendo har vist overraskende engagement i sin 3DS eShop, tasking nogle af sine vigtigste udviklere til at skabe nye downloades godbidder til tjenesten. En af de stærkeste var Pushmo, en klog 3D puslespil fra Intelligent Systems (Paper Mario, Fire Emblem). Nu dens efterfølger, Crashmo, er ankommet på den håndholdte, og det udvider på originale styrker, selv om det øgede kompleksitet har sine ulemper.
Du spiller som Mallo, en ung mand klædt som en sumobryder der har til opgave at indsamle snesevis af tabte fugle. Hans fjerede venner har alle oppe sig på toppen af Crashmos, 3D blok puslespil unikke for hans verden. Ved hjælp af en blanding af fysik og logik, du bevæger dig rundt blokke for at skabe en sti til toppen, lade tyngdekraften trække masserne til jorden i forskellige mønstre. Det er simpelt sjovt i starten, men tingene bliver kompliceret ret hurtigt.
Nintendos traditionelle tilgang til gameplay tjenester Crashmo godt, at indføre spillere til et par grundlæggende bevægelser og derefter udfordre dig til at finde utallige nye anvendelser for disse evner. Begrænsning dine muligheder for at skubbe, trække, og hoppe holder en stram fokus på guldgrube af 3D puslespil, før du. Det hele ser godt ud, takket være den imponerende brug af alle tre dimensioner, både i de farverige grafik og puslespil design. Det gør Pushmo s spændende gameplay synes fladt ved sammenligning.
At minimalisme kan forårsage nogle spillere til at undervurdere Crashmo, hvilket gør de skærpede sektioner sværere at håndtere. Efter afgivelse af en række tips i starten, er spillerne faldt i puslespillet efter bedragerisk enkle udseende puslespil, der - med sund fornuft, trial and error, held, eller en kombination af alle tre - du kan i sidste ende overvinde. For nogle spillere, selv den anden af de mere end 10 samlinger af gåder vil være Stumpers, men heldigvis kan du springe nogen puslespil uden straf og gå videre til den næste i den store samling tankespil.
Crashmo har mange værktøjer at forhindre spillere i at føle sig fast, men udfordringen stadig viger for frustration oftere end det burde. Finde ud af de flere vinkler af 3D-rum kan få temmelig forvirrende - hvilket i sidste ende gør tilfredshed med tiden løse en hård puslespil hele sødere, men vil stadig skubbe væk nogle spillere. For dem, der lider spillere, er det værd at huske, at Crashmo er bedst, når spillet sporadisk, at gøre disse uundgåelige frustrationer lettere at håndtere i fem-minutters bidder. Når Crashmo er revisited i din fritid - i stedet for overmenneskeligt spille, indtil du eller anden måde tvinge et gennembrud -. Strategier og løsninger viser sig meget hurtigere
Problemet kan eskalere hurtigere end du ville foretrækker, men Crashmo er stadig en absorberende viderestilling til din 3DS. Ligesom de bedste download, kan det spilles i 10 minutter eller to timer, der opfylder spillere uanset hvor meget de vælger at investere. Hvis du kan skubbe forbi irritationsmomenter, der sjældent dukker op, vil du opdage, at klassisk stil af simple Nintendo sjov, kun i en mere kompakt form.