Sweet Tooth, Dante, og Sackboy er nu co-stjerner i det samme spil. Lad det bizarre reality synke i et øjeblik. I PlayStation All-Stars: Battle Royale, Sony og Superbot Entertainment tage en revne i fire-afspiller, post-centreret kampspil genre, populariseret af Nintendos Smash Bros. franchise. Denne mega-crossover indeholder tegn fra en bred vifte af PlayStation franchises (du kan læse hele roster hvis du vil), der spænder fra det længe ventede (Metal Gear Rising, DmC) til glædeligt obskure (MediEvil, Ape Escape-). Men vær advaret: Hvis du forventer en en-til-en faksimile af Smash Bros. med Kratos og Parappa i stedet for Mario og Fox, vil du blive både glædeligt overrasket og mildt skuffet
20-stærke liste over krigere trækker inspiration fra hele PlayStation tidslinje, låne elementer fra Mark of Kri, scene designs fra LocoRoco og tredjeparts pugilists som Heihachi Mishima fra Tekken, blandt snesevis af andre titler. Etaperne især udnytte de forskellige spil licenser til stor effekt, mashing op unalike spilverdener at skabe nogle vidunderligt opfindsomme slagmarker. Du vil opleve visse glee ser Twisted Metal 's Dollface terrorisere BioShock Infinite' s Columbia, eller sporstikning til den beroligende lyd af Hot Shots Golf som Jak og Daxter etape bliver bombarderet af indkommende golfbolde. De fleste baggrunde lyst til at leve Dioramaer, og de geniale scenarier opdigtede for hver arena én-up Nintendos single-franchiseaftaler etaper. PlayStation-fans vil være glade for at vide, at Superbot har formået at held fange personlighed og charme uensartede cast. For eksempel kan Parappa starte i en "Jeg skal tro!" Rap koncert, Nathan Drake afdækker El Dorado sarkofagen til at forbande sine modstandere og Sly Cooper kan ringe i Murray for nogle mave-smække backup. Hver af disse filmiske overfald er en all-vigtigt Super Attack, opnået ved at opbygge din All-Star Power bar hver hit du lander på modstanderens hage. Den eneste måde at score drab - og derfor point - er at forbinde med supers, alt imens forsøger at undgå score-nedbrydende dødsfald selv. fiksering på Supers forværrer bare hvor upålidelige nogle af de super angreb virkelig er, og hvordan spillets hitboxes måske frustrerende trodse dine forventninger. Niveau 1 Supers er en gamble, sjældent scorer drab, da de kan afbrydes med et enkelt hit. Level 2s har en bredere vifte af effektivitet - selv om nogle, som Kratos 'vertikale vortex, føle, at de har meget begrænset brug. Level 3s tage lang tid at opnå, men når du aktiverer dit, det dybest set giver dig frie tøjler til at myrde dine rivaler, som du ødelægge livet for alle, men de mest kvalificerede luft-Dodgers. Hvad ender sker er, at tegn med utrolig stærke Level 1s, ligesom Sly Cooper, opleve en meget hurtigere og spændende tempo i spillet, sprang ind i kampen vel vidende, at potentialet for drab er blot øjeblikke væk. Men andre Level 1s, ligesom Heihachi er, er næsten meningsløst på grund af deres minimal hitbox og /eller langsom start, tvinger spilleren til at bide deres tid og gøre deres erfaringer en svingning mellem spændende højder og frustrerende nedture. Tidligere deres referentielle movelists og super angreb, nydelsen du får fra hver fighter bliver vildt varieret. Nogle tegn, som Dante og Sir Daniel, flytte og angribe med en konkret stivhed, mens Fat Princess 'beatdowns føler floaty og afvisende. Ja, hver All-Star skal have et entydigt "føler" til dem, men uoverensstemmelsen mellem den måde, nogle tegn spiller gør skiftes mellem dem en Bjørn De stramme kontrol tjener et formål:. All-Stars omfavnelser begrebet driftsikre combos, med nem at udenad indgange og timing beslægtet med tekniske slagsbrødre som Street Fighter. I stedet for de beregninger på-the-fly, der er nødvendige for at forbinde hinanden følgende hits i et spil som Smash Bros., All-Stars har pålidelige angreb strenge, der vil, for det meste, som regel arbejder når du har mestret dem. vægt på Supers angreb betyder, at al den kamp, der udfolder sig mellem Super angreb føler devalueret og næppe relevante for din endelige score. Kom ramt af noget, der ikke en Super Attack er ikke en trussel - det er mere en irritation All-Stars også fuldgyldigt online matchmaking, komplet med turneringen. årstider, konto progression (i form af farvede bælter), og ranglister. Konkurrencedygtige klassificeret kampe kommer i fire-player free-for-alle eller 2v2 sort, med hver tilstand fremhæve forskellige styrker og svagheder i de enkelte bokser. Heldigvis er de fleste kampe er lag-fri, og et niveau 200 spiller har ingen direkte fordel i forhold til en ny konto. Desuden All-Stars understøtter den stadig mere populære Crossplay funktion, så et køb på PS3 eller Vita vil låse det fulde spil for det andet system. Selvom Arcade Mode cutscenes er begrænset til stillbilleder med indtaling, de "rivaliserende kampe", der udfolder sig mellem dine yndlingsfigurer er en godbid. Ser en drill-bevæbnet Big Daddy får jaloux på Sackboy til at indfange den lille Søsters kærlighed er absolut sød. Der er også nogle single-player udfordring modes til at klare dig over, inden den fire-player part ankommer, selvom de er virkelig ikke så sjovt. Superbot omfattede også et fuldgyldigt tutorial mode for at gå dig gennem hver figurs movelist og foreslog combos - en funktion, der er blevet standard i de traditionelle krigere, men føles forfriskende generøse i et kampspil af denne type. Der er også masser at låse (selvom optællingen er langtfra obskøne antal Smash Bros. trofæer), herunder nye kostumer, drillerier, spiller ikoner og nuttede Minions som PJ Berri eller Kuma, Cheer dig på fra sidelinjen. for hvad uoverensstemmelser det kan have, All-Stars er stadig en blast at spille med venner, og være i stand til at tage den bombastiske brawling online kan kun styrke spillets underholdning. Men All-Stars ender følelse lidt usikker på sig selv, forsøger at identificere sig med tekniske one-on-one krigere og den spontane skrotning af Smash Bros. på en måde, der ikke helt fange glæden ved enten. Kvababbelser til side, er der Battle Royale grundlaget for, hvad der kunne være en virkelig stjernernes efterfølger Dette spil blev revideret på PS3 Redaktionel note:.. Som del af vores peer review proces, diskussion af PlayStation All-Stars Battle Royale 's offline og single-player modes blev uforvarende fjernet. Gennemgangen er siden blevet ændret med disse oplysninger. GamesRadar beklager fejlen.