Mens Epic Mickey 2 afregnes til minedrift samme mærke Disney nostalgi, der næret den originale Wii titel, Epic Mickey: Power of Illusion tager serien i en helt ny retning for sin 3DS debut. Snarere end faldende Junction Point arbejde ned til en bærbar konsol, udvikler DreamRift valgte i stedet at kanalisere sin kærlighed til Genesis klassiske Slot Illusion, snedighed en original 2D side-scroller samtidig bevare mange af seriens definition karakteristika. Slutresultatet er det bedste Epic Mickey spil til dato, men et par bemærkelsesværdige skønhedsfejl holde det fra at nå de samme højder som sin inspiration.
Ligesom konsol titler, Power of Illusion tager spillerne tilbage til Wasteland, en verden, hvor elskede figurer og attraktioner gå, når de bliver glemt. Denne gang, slottet Illusion selv synes i Wasteland, og med det den onde heks Mizrabel. Hun har kidnappet et væld af Disney-figurer og fanget dem i slottet, pønser på at bruge deres livskraft at vende tilbage til Cartoon verden og genoptage sin erobring af det. Det er op til Mickey - og Yen Sid magiske Paintbrush - at redde disse tegn og sætte en stopper for heksens ordningen.
Som historien viser, maleri og udtynding spiller en vigtig rolle i Power of Illusion gameplay, men de fungerer lidt anderledes her end i konsollen titler. Snarere end at skabe og sletning verden efter behag og beskæftiger sig med konsekvenserne af dine beslutninger, Power of Illusion begrænser denne evne til bestemte objekter, som du spore eller gnide på den nederste skærm. Mens dette i første omgang lyder mere restriktiv end den oprindelige mekaniker, i praksis giver spillet et dejligt puslespil kvalitet; du bliver nødt til at oprette eller slette objekter til fremskridt gennem slottet, og nogle etaper vil få dig vekslende mellem de to i farten for at rydde et område. De boss kampe i særdeleshed er meget tilfredsstillende takket være denne evne, hvilket gør klog anvendelse af både maling og fortynder at vælte dine fjender.
Se Epic Mickey franchisen i aktion på 3DS. så behageligt som dette skaber /slette dikotomien er dog Power of Illusion gør alt for lidt for virkelig drage fordel af det. Uden for de få eksempler, de fleste af de males objekter i spillet er helt valgfrit, og du kan klare nogle etaper fint uden så meget som at spilde en dråbe maling. Dette gør mekanikeren føler overflødig i storslået arrangement med design, hvilket er en skam overvejer de muligheder, det måtte påvirke slottet layout. Heldigvis, resten af Power of Illusion generelt billetpriser meget bedre. Den grundlæggende gameplay er meget minder om Castle of Illusion. Mickey flytter i et meget langsommere tempo end andre platformspil helte som Mario, men hans hastighed er velegnet til spillets rytme. Fjender ligeledes er meget bevidst i deres bevægelser, og etaperne er store og ekspansiv, begunstige udforskning løbet præcision springning. Stages også fyldt med masser af hemmeligheder at opdage, som er alle godt skjulte og givende at finde. Det sidste element bånd inde i kampen øvrige store træk, fæstningen, et sikkert hus, som alle de bortførte Disney figurer trække sig tilbage efter du har reddet dem. Her kan du tage på yderligere quests, lige fra at tegne et bestemt emne at finde en bestemt toon i en af spillets faser. Det er sjovt at se hver karakter værelse morph for bedre at afspejle deres personlighed som du fuldfører quests for dem, og Mickey tildeles med sundheds- og magt opgraderinger til hver mission han forpligter succes, hvilket giver dig en dejlig incitament til at besøge fæstningen ofte. Spillets grafik er en anden af sine højdepunkter, en smuk sendup af Castle of Illusion s 16-bit æstetik. Mickeys sprite er detaljeret og animerer flydende, og de etaper, der efterligner udseendet og fornemmelsen af berømte Disney verdener som Peter Pans London eller de støvede gader Agrabah, er smukt tegnet og en reel syn at se, især i 3D. desværre, Power of Illusion mest lammende fejl er dens længde. Spillet indeholder en ringe elleve stadier at fuldføre, som dedikerede spillere vil være i stand til at klare i en enkelt eftermiddag - sandsynligvis i et enkelt møde, hvis du spiller det med din 3DS tøjret til en opladning snor. Completists vil eke lidt mere nydelse ud af titlen ved at redde alle de bortførte tegn og opgradering af fæstningen, men der er meget lidt incitament til at gøre det, når du har set alle de vigtigste søgen har at tilbyde. Dette er især en skam overvejer vanskeligheden ikke begynde at rampe op, indtil den endelige verden, hvilket gør en allerede kort trek føler endnu kortere. Still, mens Power of Illusion ikke helt lever op til de Genesis klassiske it-referencer, det viser sig at være en anden solid tilføjelse til 3DS bibliotek. Den primære opgave er en sjov tumle gennem smukke, Disney-inspirerede etaper, skæmmet kun ved sin korte længde og et par underutilized gameplay ideer. Enhver med et blødt punkt i deres hjerter for 16-bit platformers vil helt blive charmeret af DreamRift ofring, hvilke kanaler den æra uden at lefle for nostalgi. Det kan ikke være Mickey fineste viser, men det er helt sikkert hans bedste i lang tid.