Spil Guider > videospil > alle video game > Disney Epic Mickey 2: The Power of Two gennemgang

Disney Epic Mickey 2: The Power of Two gennemgang


Disneys Epic Mickey var et interessant eksperiment, fortæller en historie om Wasteland: en sammenlægning af Walt Disneys bemærkelsesværdig, men glemte figurer, verdener, og attraktioner. Mens det var fuld af gode ideer og grænseløse ambitioner, Wii-eksklusiv lidt fra en litani af tekniske og konstruktionsfejl, truer med at gøre Epic Mickey så ligegyldig som de obskure figurer det refereres. Men du kan ikke holde en god musen nede, og udvikler Junction punkt er vendt tilbage, men to år senere med co-op fokuserede, multiplatform frigivelse af Disney Epic Mickey 2: The Power of Two. Desværre ser det ud til, at to hoveder, i dette tilfælde, er ikke bedre end en.

Ved ansøgning af Oswald the Lucky Rabbit, Mickey Mouse vender tilbage til Wasteland endnu en gang, og finder den reformerede verden revner under pludseligt indsættende kraftige jordskælv. Selv fremmede, er det naturkatastrofe efterfulgt af Mad Doctor genkomst, samt hans pludselige (og uventet) drej mod heltemod. Men større end hans skift til ven fra fjende er hans nye tone - denne gang, han synger sin vej gennem hans dialog, beviser hans status "god fyr" ved at ramme høje toner. Det er her, at den "musikalske" side af Power of Two begynder og slutter, og det er en skam, at flere tegn ikke også bære en melodi, da det er en lidt skurrende når kun Doktoren er rim. Det hjælper ikke, at hans sange er simpelthen ikke meget mindeværdig, enten, lyder mere som den i-mellem sektioner af en musikalsk end den faktiske score.


Den oprindelige Epic Mickey fortalt fortællingen om opdagelse og udforskning, og i processen indarbejdet en massiv mængde af lidet kendte Disney lore. For opfølgning, Power of Two tager på temaerne indløsning og venskab, men i stedet for at finde en ny niche (eller udvide til en sidste dages Kingdom Hearts), til The Power of Two forsøg optager den samme plads som den oprindelige og kommer op kort på alle konti. De to krydse de få tilbageværende armhuler af Disney nostalgi, dykke ned i Ventureland, Ostown, og Mean Street, som de søger desperat for eventuelle tilbageværende lommer af Disney historie værd at undersøge.

Missioner er spredt over hele den noget åbne verden, men uden en stærk in-game kort eller navigation værktøjer, du ofte bruger din tid at fare vild i de samme få steder, i håb om at snuble ind i en kloak rist eller projektor, der vil linke dig til dit mål. Undervejs vil du også blive kastet et væld af sidemissioner og valgfrie missioner redde tabte nisser, tage billeder, og indsamle stifter, men tanken om at gå væk fra den slagne vej (og normalt, at få tabt) kan være nok til at forhindre dig fra jagt nogen af ​​dem ned.


flygtige øjeblikke af nydelse, samt lejlighedsvis smukke udsigter, findes når du gør ankommer til din destination. Selvom Wasteland måske ikke være så lunefuld og enestående, da det var i fortiden, er der stadig nogle bemærkelsesværdige dødbolde - fra massive regnbue vandfald til flodbåde fast i boblebade. 2D platformspil segmenter, også er visuelt interessant, fyldt med detaljer og referencer, der vil gøre barnet i dig stråle. Det er en skam, selv om, at når du har fundet disse bemærkelsesværdige seværdigheder, der er ikke så meget interessant at gøre med dem.

Asymmetrisk co-op play (med en anden spiller eller computer-kontrollerede AI Oswald) har Mickey bevæbnet med sin underskrift pensel, og evnen til at enten tilføje eller ødelægge verden med maling eller fortynder henholdsvis. Oswald, på den anden side, bærer en maskine, der kan zappe fjender og aktivere kontakter. Dette fører til lejlighedsvis interessante co-op mekanik, der har hver karakter ved hjælp af deres egne værktøjer til at fuldføre et mål - en opgave hjulpet af den kendsgerning, at kameraet er blevet forbedret. Hvert værelse vil præsentere duoen med evnen til at tage udfordringen i en række forskellige måder, ved hjælp af stealth, fortynder, maling, co-op, eller brute force til at løse rummets tricks. Men det er ligegyldigt, hvor mange forskellige muligheder er givet; de forskellige situationer er aldrig alt det sjove. De er ofte mere omhyggelige end noget, som duoen løbe rundt lukke maskiner og bekæmpe uinteressante fjender mens du prøver at finde en switch, der vil føre dig til det næste område, som er fyldt med flere maskiner, der har brug lukke ned, og mere uinteressante fjender, der behøver besejret.


Hvad mere er, nogle segmenter er borderline uspillelig med en AI-kontrollerede Oswald. Når du forsøger at fremskridt gennem områder, han vil løbe unødigt ind i vægge i stedet for at ramme kontakter, og når de forsøger at tage på en massiv boss han vil bagklap Mickey stedet for at køre distraktion som om han er meget
naturligvis meningen at gøre. Mere forvirrende, selvom det er et spil meget klart lavet med co-op i tankerne, det mangler de nødvendige funktioner, der gør de to-player oplevelse en bekvem én. Det er ofte svært at se, hvor din holdkammerat er, og der er ikke noget på skærmen for at angive det, og selv om drop-in /out leg er en nice feature, vil du sandsynligvis bruge det meste midlertidigt overtage styringen af ​​Oswald, bare for at se hvis AI handler op eller hvis du er i det forkerte område. Oswalds AI svinger vildt mellem kompetent og absolut utilgiveligt, hvilket gør en allerede middling oplevelse betydeligt værre.

Funktionelt brudt AI og forfærdelige navigationsværktøjer gør Epic Mickey 2 en dårlig oplevelse rundt, og værd at undgå for alle, men de mest die-hard af Disney fans, og endda de kan føle sig forrådt. Den første Epic Mickey var en finurlig, mangelfuld trek gennem Disney nostalgi. Men mens den oprindelige nyhed holdt det interessant nok for fans til at retfærdiggøre udsigt fejlene, efterfølgeren bærer med sig ikke sådan charme. I stedet, Power of Two er både mindre finurlig og mere fejlbehæftet, skuffende hvem havde håbet, at denne efterfølger ville ramme alle de noter forgængeren forpasset.

Dette spil blev revideret på PlayStation 3.

Relaterede artikler