Rhythm og strategispil kan ikke virke som den mest sandsynlige af bedfellows, men som ikke stoppe udvikler Acquire kombinere de to for sin seneste Vita indsats, Orgarhythm. Hvad er endnu mere overraskende end denne parring er, at det i høj grad fungerer, idet gameplayet af en RTS og hærdning det med timing-baserede kontrol af en rytme spil. Dette gør Orgarhythm en af de mest originale oplevelser på den håndholdte, men et par vedvarende problemer holde det fra at være lidt mere end en gaming nyhed i det lange løb.
Det er ikke helt en dårlig ting, men som Orgarhythm nyhed er dens største styrke. Spillet placerer dig i rollen som Gud Light, et guddommeligt væsen, der ligner en Maya præst. På din kommando er tre forskellige kriger stammer, der hver repræsenterer et traditionelt element (jord, ild og vand). Det er kun en skam, at Orgarhythm gør meget lidt for at ekspandere på denne forudsætning - uden for den smukke åbning filmisk og noget tekst i tutorials, er der ingen antydning af historien i titlen. For at være fair, et spil af denne art næppe brug for en fortælling til at engagere spillere, men inklusive en ville i det mindste have indrammet eventyr med en følelse af formål.
Det er beundringsværdigt, at Acquire valgte at smelte så forskellige genrer sammen om at skabe en ny oplevelse, men ægteskabet er ikke altid en glad. Det tager lidt af indsats at ombryde dit hoved omkring Orgarhythm gameplay, der vil komme ud som stump til dem, der ikke allerede har været efter spillet. Din avatar udfører en langsom tribal dans gennem hvert trin, automatisk rulle mod chefen venter i slutningen. For at indsætte dine tropper, skal du trykke dig det relevante ikon og trække fingeren på deres ønskede destination. Aflytning til rytmen øger også dit niveau, så du kan kommandere flere enheder ad gangen. De tutorials gør en passende arbejde for at forklare det grundlæggende, men selv disse ikke korrekt overbringe spillets nuancer, ligesom det er vigtigt at nivellering op og styre dine soldater, som kun kan opdages gennem trial and error.
Ligeledes trykke på skærmen er ikke altid en ideel måde at spille et strategi spil. Der er tidspunkter, hvor slagmarken vil blive oversvømmet med krigere, tilslører dit syn på ikonerne og kaster dig ud rytmen. Dette er næppe et spil-breaking fejl; den eneste reelle skade mangler beat er et fald i dit niveau. Ikke desto mindre, det beviser, at rytme og strategi spil er ikke ligefrem den mest synergistisk af genrer.
Når det er sagt, når gameplayet ikke klikker, Orgarhythm er en masse sjov. Musikken er varieret og iørefaldende, og temposkift ofte nok til at holde dig beskæftiget i oplevelsen. De elementære krigere også tilføje en flot lag af dybde til gameplayet, tvinger dig til at overveje typen fordele, når overskriften ud modstandere. Hvert niveau leveres også med tre sværhedsgrader, opmuntre spillerne til at afspille dem og yderligere forbedre deres scoringer.
Desværre Orgarhythm er meget kort. Kampagnen består af en ringe tolv niveauer, som kan være afsluttet i et par timer. Titlen gør tilbyde lokale trådløse multiplayer for at kompensere for dette, og XSEED har allerede bekræftet, at flere etaper vil være tilgængelig senere som DLC. Men som det står, er der ikke nok indhold i spillet til at retfærdiggøre sin pris.
Mens Orgarhythm er et modigt forsøg på forene strategi en RTS med virkningen af en rytme spil, er det ikke i stand til helt forlige de to genrer i en sammenhængende helhed. Titlen er helt sikkert sjovt, med en iørefaldende soundtrack og et godt niveau af dybde til gameplayet, men dens korte længde og usædvanlig præmissen gør det vanskeligt at anbefale. Still, hvis rytme spil er dine ting, Orgarhythm er et unikt bud på den stil, der vil vise sig at være underholdende på trods af dens mangler.