Pid fortæller historien om Kurt, en lille dreng, der skal gøre sin vej tilbage hjem efter han bliver skilt fra sine klassekammerater og ender på en ukendt planet. Hvad han ikke indser er, at planeten er i nød, og finde sin frelse er hans eneste betyder hjem. PID charmerende verdener trække dig i, men deres krævende mekanik af klassiske platforme gør dem lige så anstrengende at spille.
Ved starten af spillet, vil du modtage et element, der giver Kurt mulighed for at oprette op til to lysstråler og ændre tyngdekraften afhængigt af, hvor han skyder dem. Dropper ét direkte under ham, for eksempel skubber Kurt opad og lader ham svæve i en kort periode. Du vil gøre en masse hoppe over fjender eller på afsatser, så din stråle hjælper også med at flytte dig over forskellige forhindringer. Hvis din hoppe er slukket ved bare en lille smule, Kurt sandsynligvis ikke vil gøre det til den anden side.
Som du kan gætte, lysstrålen bliver din vigtigste instrument til at løse PID forskellige gåder. De fleste gåder kræver, at du bruger din lysstråle på forskellige måder for at nå frem til døren til den næste udfordring. Og mens du hele tiden skal bruge lysstrålen, spillet hele tiden byder på nye og opfindsomme anvendelser for det. Næsten hvert værelse du støder udstyret med en ny udfordring, der kan tage op til et par dusin forsøger at overvinde. Det er ikke, at flugtvejene er særligt vanskelig at gennemskue; og i virkeligheden, er det ikke, men det er spillets præcise kontrol krav, der gør nå exit så svært
Yderligere frustrerende er Pid sundhedssystem:. Et hit er alt det tager for Kurt til dø. Spillet giver dog give emner til beskyttelse såsom redningsveste, der udvider dit helbred og kan købes med stjerner du vil komme på tværs. Disse gør at overleve en rum og gøre din vej ud meget lettere, men de er ikke nødvendige. Konstant at skulle købe redningsveste at sikre Kurts sikkerhed i de mere vanskelige sektioner, men er ikke sjovt, især når det er så nemt at bruge dem op. Boss kampe, også, mens kreative i deres egen ret, kan tage et par forsøger at fuldføre fordi du oftest indtaste dem med kun én bar af sundhed.
For at kompensere for dens problemer, spillet byder meget generøse checkpoints, der sparer dine fremskridt, så snart du udfylde et værelse. Da du måske ender med at dø 463 gange i din gennemspilning (yeah, gør spillet holde count), checkpoints er en gave. Disse checkpoints også genoplive din faldne partner, når man spiller co-op, en tilstand, der kan være lige så udfordrende, da du hver kun får én lysstråle og bliver nødt til at arbejde sammen for at overleve. Den eneste ulempe at co-op er, at du ikke kan drop-in eller drop-out, når du starter et nyt spil.
Bag alle disse dødsfald er en bevægende historie om en modig lille dreng forsøger at komme hjem helt af sig selv. I en scene, der perfekt indfanger sin uskyld og sårbarhed, er Kurt ses rider alene i en mørk elevator, når det pludselig går ned ned. Du kan ikke hjælpe, men føler for hovedpersonen og spekulerer på, hvad hans skæbne kunne være i disse scener. Dog kan det være svært at fokusere på historien, når du genspille det samme rum flere gange i træk. Lige når du tror, du fortjener en pause, Pid ubønhørligt tjener dig mere. Kurts mange dødsfald væsentlige devaluere hans problemer og de temaer spillet forsøger at fremmane.
Heldigvis spillets visuelle pragt kan du sætte pris på de mere fredelige aspekter af Kurts rejse. Du vil rejse til en robot køkken, operahus, og selv det ydre rum, hver med sin egen palet af levende farver og bløde teksturer. Spillets visuelle stylings forstærkes yderligere af dens vidunderlige soundtrack, der spænder fra klassisk til rock and roll. Spillets emotionelle kraft skinner igennem endnu mere i løbet af et niveau, der finder sted i en underjordisk labyrint berøvet enhver fjender eller fælder og funktioner den uforglemmelige, men kraftfulde, lyde af en saxofon.
Efter at have set de kreditter roll og fund ud af, hvor mange gange du døde i span af ni timer, vil du indse Pid er et spil, der kræver tålmodighed og en påskønnelse for de mere barske elementer af platform titler. Dying igen og igen i hænderne på den samme fælde begynder at blive gammel hurtigt. Men der er ingen tvivl om, at spillets gåder er af den mere opfindsomme sort i platformspil genren, og med sin kvalitet fortælling, Pid værd at blive investeret i.
Dette spil blev revideret på Xbox 360.