Silent Hill spil er kendt for at tage spillerne ned mørke gange og frygtindgydende dem med en række psykologiske rædsler, der er vokset til at være synonymt med serien. Dens nyeste rate, PlayStation Vita eksklusive Silent Hill: Book of Memories, er en total afvigelse fra denne formel, og reimagines franchisen i form af et action RPG, der finder sted i sindet af en karakter, du opretter. Mens Book of Memories ikke er beregnet til at skræmme dig, kan dele af spillet giver dig mareridt for alle de forkerte grunde
Klik her for at se Silent Hill:. Book of Memories lanceringen trailer på trods af ikke at være kanoniske til franchisen, er historien formår at binde i et par temaer, der vil minde spillere, de spiller et Silent Hill spil. Om natten den hans (eller hendes) fødselsdag, din karakter modtager en bog med posten fra en person i Silent Hill, der holder alle minderne om sit liv i dens sider. Gad vide hvad der ville ske, begynder han så at omskrive noget af det, og bliver snart sendt ind i de mareridtsagtige Otherworlds af bogen for at fuldføre processen. Mens historien starter vage og segmenteret, patchwork det sammen afslører et spil, der subtilt udforsker de indre funktioner af det menneskelige sind og dets mørke side. Selve spillet er ikke skræmmende, men hvad din karakter er i sidste ende gør - at ændre sin fortid på bekostning af andre -. Er ganske snoet Så godt som disse punkter lyd, du vil ikke se denne forandringer i selve spillet: Alle gameplayet foregår inden for forskellige isometrisk miljøer i din figurs hoved. Færdiggørelse et niveau, og til gengæld løse en hukommelse, betyder at flytte fra rum til rum og kæmper for at undgå de monstre, der står i vejen for, i sidste ende nå exit og færdiggøre sin puslespil at bevæge sig fremad. For at gøre dette, skal du først indsamle forskellige puslespilsbrikker ved at finde værelser med "Challenge Orbs" og overleve stormløb hver enkelt bringer. Mens hvert værelse udfordring er anderledes, er du primært bare dræbe fjender til at gå videre, og dermed den virkelige udfordring opholder sig i live. Mens Book of Memories ikke er en "survival horror" ligesom sine brødre, det ikke forsøger at efterligne den samme følelse af forestående undergang gennem sit kampsystem. Våben, for eksempel findes i forskellige rum eller faldet med nogle fjender, og kan opbevares i din rygsæk, som du derefter kan trykke for at udstyre. I første omgang er du begrænset til hvor mange du kan bære, men du kan i sidste ende bytte dem ud under kamp. Men dine våben vil ikke vare evigt, hvilket betyder at du bliver nødt til at være opmærksomme på, hvor ofte du bruger dem og reparere dem med værktøj kits findes i hvert niveau. Spillet er generøs på forsyne dig med dem i starten, men de senere niveauer vise sig at være en udfordring på grund af den tilsyneladende mangel på ammunition og reparationssæt. Mens frustrerende i starten, dette våbensystem tilføjer også et strategisk element til gameplayet, tvinger dig til at udstyre din karakter klogt og besøge hver dungeon butik konstant at overleve Se Silent Hill:. Book of Memories trailer fra E3 2012 Fjender også falde karma point, som lader dig udføre unikke evner ved hjælp af touch-screen. Mens kamp lyder varieret, det ender følelse overflødig efter et stykke tid, især da du bare laver meget af det samme i hvert niveau, du besøger, selv når man spiller co-op med andre online. Faktisk mens det kan ligne en dungeon crawler, Book of Memories tilbyder ikke nok unikke elementer til at gøre spillerne revidere sin verden. Du kan øge to forskellige statistikker, hver gang du niveau op til magten op en figurs færdigheder med nærkamp og varierede våben, smidighed, og så videre, men det ændrer ikke oplevelsen for meget. Også din karma tilpasning anelse påvirker visse begivenheder i historien, men du behøver ikke helt har direkte kontrol over udfaldet, heller ikke spillet fortælle dig, hvordan du påvirker det. Med eller uden Silent Hill navn bag det, Book of Memories havde potentiale til at blive den næste store Vita titel, men det lider af en identitetskrise. Det ligner en dungeon crawler, men spiller som en handling RPG, men det giver ikke nok variation til at give dig lyst til at komme tilbage efter mere. Dens format får gentagne alt for hurtigt, og det eneste de ting, der vil holde din opmærksomhed er at vide skæbne din karakter, selvom du kun har spillet en lille rolle i den.