I slutningen af 90'erne, James Bond navn var som synonym med første-persons skydespil som Marios var med platformspil. Men tingene har ændret sig siden 007 blev oppe på toppen genrens rækker på N64. Nu, Activisions Call of Duty franchise er den regerende konge, og de årlige udgivelser af 007 spil føles som en forpligtelse for udgiveren mere end en alvorlig forsøg på at genoplive gamle følelser for den karakter. 007 Legends er den seneste eksperimentere med genoplive agentens muddied gaming karriere, og selvom der er nogle interessante idéer spredt over hele den samlede spillet er mere Quantum of Solace Se lanceringen trailer for at se de forskellige steder Fra og med en scene ud af som-of-endnu uudgivet Skyfall Som forventet, er et flertal af spillet brugt pistol i hånd som Bond løber gennem Goldfinger Nogle gange, dog vil du få lov til at gøre mere end blot at køre gennem gangene fylder generiske fjender med kugler. På nogle punkter du til opgave at bruge Bond gadgets til listende arbejde dig vej gennem vagt fyldt værelser, eller bedt om at undersøge et område for spor. Overraskende, kan disse segmenter fungerer godt. De er stadig ikke stor, eller endda alt det gode, men de er i hvert fald driftsklar, og sæt 007 Legends bortset fra andre i genren -. I det mindste for flygtige øjeblikke De lejlighedsvise kampspil segmenter falder i samme klasse, tjener point for originalitet, selvom de er lidt one-note og forsimplet. Det er mærkeligt, at på trods af at blive bygget modelleret efter Treyarch s og Infinity Wards shooter, Legends vakler mest, når det kommer til at gøre, hvad Call of Duty gør bedst, og viser de mest lovende, når den forsøger at omstrejfende fra den slagne vej. Selv fans måske ender med at have problemer med den måde historien er fortalt, trods nonstop nikker til den klassiske franchise. Alle filmene er tvunget til nutidens indstillinger, selv når den ikke altid gør at meget mening. Som sådan, det løber ind i samme problem som Goldeneye remake: Alt for meget strøm der er givet til den almægtige smartphone, hvilket skaber en Bond, der føles mindre slanke og kyndige end før. Hvad værre er, er mindeværdige Bond skurke og karakterer reduceret til blotte soundbites, hjulkøretøjer i at levere deres linjer versus en meget kede Daniel Craig og derefter slæbt væk, indtil det er tid til endnu en nærkamp kamp. Nogle vil måske kaste en "fan service" flag over hele ting som en undskyldning, men det er mere af en lyseslukker. Og mens det er alt temmelig problematisk, endnu mere foruroligende er, at historien ikke har en slutter overhovedet. Når Moonraker Se hvordan Bonds nærkontakt arbejder i 007 Legends Når du er færdig med kort, slutter-mindre kampagne, der er ikke meget at holde dig rundt foruden venter på Skyfall Bond nyeste skydespil er knap holdes oven vande i hele fem timer lange kampagne, men mens det har en lille smule af gode ideer, de er begravet under begreber så træt, vil du have en hård tid omsorgsfuld. Det er et spil fyldt med lejlighedsvise højder og hyppige nedture -., Og du vil blive kastet mellem dem så hurtigt og tilfældigt, at du vil være heldig at gøre det gennem 007 Legends uden piskesmæld Dette spil blev revideret på Xbox 360.
end Casino Royale
. Faktisk kan det være flere Austin Powers i Goldmember.
, 007 Legends viser Daniel Craigs James Bond at blive ramt af en snigskytte kugle, mens de kæmper på et tog i bevægelse, hvilket får agenten til at snuble ud over siden og ned i søen nedenfor. Da han stiger ned de mørke dybder, hans tidligere eventyr flash før hans øjne, hvilket giver dig en undskyldning for at spille gennem forkortede climaxes hans klassiske spion film. Selv Bond er nær-død oplevelser er cool.
, Til Hendes Majestæts hemmelige tjeneste
, Die Another Day, licens til at dræbe
, og Moonraker
, dræbe lakajer non-stop for den fem timer lange udflugt. Der er tidspunkter, hvor shooter i Legends klikker - nogle gunfights er spændende, og sprængning væk unøjagtige håndlanger absolut fremkalder James Bond vibe - men et flertal af tiden, de store set-stykke kampe ender bemærkelsesværdigt kedeligt. Hver film har sit eget sæt af niveauer, der følger den samme grundlæggende rytme, med dig styre Bond, da han blæser sin vej fra uinteressant kamp for at uinteressant kamp, lejlighedsvis stoppe for frustrerende drivende segmenter, at spillet ville være bedre uden, selv om det tilføjer nogle interessant sort.
< p> Disse lejlighedsvise glimt af ambitiøse gameplay ikke fremførsel til historien i den mindste, som usammenhængende jogs fra plotline til plot med nogen forhåbninger om at skabe en sammenhængende oplevelse. Fortællingen føler usammenhængende og styrtede, hvilket gør ingen forsøg på faktisk at sammenkæde disse øjeblikke, eller endda at forklare, hvorfor James tilfældigt huske disse specifikke rejser. De mangler også sammenhæng: Bond aficionados kan forstå, hvorfor der er en guld-malet kvinde om nøgen i begyndelsen af Goldfinger niveau, men de, der ikke har fulgt dobbelt-oh agents rejser vil sandsynligvis være i mørke
<. p>
niveau (brat) ender, de kreditter flash op, lovende gratis indhold downloades binde til Skyfall
i begyndelsen af november. Denne DLC er ikke bare en anden mission - det er den faktiske afslutning af spillet. Det faktum, at Legends bliver mere indhold i de kommende uger er egentlig ikke et problem (faktisk, det er en pæn måde at binde i den kommende film uden at blive holdt tilbage af udgivelsesdatoen af filmen), men når kernen, indramning fortælling, der begynder i spillet er ikke færdig i spillet, det er utilgiveligt.
DLC. Multiplayer tilbud er tunge på stof, men de er ikke noget at få begejstret - noget forværres af tomme servere og laggy gameplay. Der er en udfordring tilstand, også, som faktisk gør et godt stykke arbejde med at præsentere nogle af de mere interessante idéer fra spillet i mundrette formular. Men de er ikke virkelig alt, underholdende enten, og du bliver nødt til virkelig at tvinge dig selv til at finde en undskyldning for at forsøge at bedst din score i en middling boltre gennem et niveau, du allerede spillet.