Spil Guider > videospil > alle video game > Fable: The Journey gennemgang

Fable: The Journey gennemgang

I teorien Fable: The Journey tilbyder en ny måde at opleve Lionhead s langvarige rollespil serien. Kinect-only erfaring gør det muligt at kaste besværgelser med den ene hånd, tumle fjender med en anden, og ænder og væve ud af vejen for projektiler ved skæve. I udførelse, spillet er ujævn. Selv om det giver en tilgængelig introduktion til en verden af ​​Albion, og nogle store muligheder, det er hverken den bedste Fable spil eller den bedste motion-drevet titel for at afspille.


Finder sted 50 år efter Fable III, The Journey sætter dig ind i sko - og magiske gauntlets - Gabriel, en ung mand adskilt fra sin stamme efter en række katastrofale begivenheder. Mens vej oven på hans trofaste ganger Seren til en alternativ vej til at blive genforenet med dem, han redder Theresa, Fable berømte Seerskens, fra den dødelige og altfortærende korruption. Da de flygte, Seren lider nær-fatale sår, og Theresa fører dem til et helligt tempel at helbrede hesten. Gabriel gør det ved at erhverve et par kraftige handsker, som lader ham trylleformularer med den ene hånd og kæmpe fjender med den anden. Med dette, er det op til ham at føre Theresa til Spire at redde Albion før The Korruption forbruger alt.

Mens det ser ud som en typisk "en usandsynlig helt skal stige for at redde Albion" opsætning, The Journey spil stil er langt fra den typiske Fable oplevelse. Med en omskrivning af Microsofts "You Are controlleren" markedsføring slogan for Kinect, din krop virkelig styrer, fra at skubbe ud lyn bolte smide kæmper lokker. Du tilbringer en stor del af tiden i sin on-rails præsentation enten styring Seren mod samleobjekter orbs (som giver dig mulighed for at opgradere sundhed, magi, og Seren holdbarhed) eller holde hende ud af vejen for forhindringer, alle ved gestikulerer med sine tøjlerne. Når kamp popper op, vil du tage på en række skabninger, alle med forskellige metoder til at gøre skade.


Et af de elementer, hvor Rejsen lykkes er i opbygningen af ​​en obligation med din hest. Lionhead har givet Seren megen personlighed, som bliver mere tydelig, idet hun tager skade. I nær-død oplevelser, hendes wheezes og dæmpede stønnen af ​​smerte fremkalde reel empati for en virtuel dyr. Du ønsker at helbrede hende med gauntlets (en af ​​deres andre magiske evner), træk pigge fra hendes kød, og rengør mudder fra hende. Og hun er godt animeret, så der er en følelse af tilfredshed, når hun gør en glad trav for at vise, at hun er god som ny.

The Journey, på mange punkter, ligner temaet turen version af Lionhead univers, selv til den logiske omfang at tilvejebringe et første persons minecart sektion. I den forstand kan det være charmerende til tider vise en sjov til nogle af de tegn Gabriel møder undervejs. Hvis du leder efter den Fable seriens dybe moralske valg og modne øjeblikke, vil du ikke finde noget på dette niveau her; i stedet spillet gør en effektiv job beskærer verden til en oplevelse, der viser dig Albion i en let fordøjelig måde.


advarsel er, at mens spillet ser klar til at tilbyde dig en tilgængelig, strømlinet gengivelse af serien, og hvad der charmeret spillere på tværs af tre centrale titler, det snubler i udførelsen. Fable: The Journey lider flere centrale spørgsmål, men det mest iøjnefaldende er dens dysfunktionelle mekanik. Selvom spillet tilbyder dig en vis grad af fleksibilitet med hensyn til, hvor at kaste dine hjul og skyde projektiler, er det ofte upræcise om, hvor det lander. Selv med flere in-game kalibreringer, er det aldrig præcis nok. Dine arme vil blive træt ikke fra episke slag, men fra at udøve mere vred energi fagter at få en funktion til at fungere korrekt.

Rejsen er oprindeligt langtrukken i at forklare sine mekanik, men det giver ikke meget mangfoldighed gennem span af spillet. Sikker på, vil du indsamle genstande fra pint-størrelse sidemissioner (med fagter til at åbne en skattekiste, eller pumpe vand ind i et trug til Seren), men for de fleste af spændvidden, det er en temmelig steril og intetsigende litani af hest styring og brydning med unøjagtige kontroller.


Hvad er virkelig frustrerende er, at når gameplay klik, det er underholdende. Til tider, rytmerne af rejsens kamp kommer igennem, som lynnedslag ramt, fjender er bedøvet, og du rydde en fase af skabninger. Det er et spil, der føles som det har potentiale boblende under overfladen, men oftere end ikke, det mere drevet af slagler og håb om en vellykket hit end en titel, hvor du har lyst til en dygtig mystisk kriger. Der er nogle store øjeblikke, som en kamp mod en massiv monster, hvor du aflede store kampesten tilbage på det med din kæmper krog, der rammer nogle tilfredsstillende beats, men alt for ofte, stadier bare smide et væld af drive-by fjender på dig , og udfordringen kommer fra kampene kontrollerne at afværge dem.

og mens præsentationen viser dig en fordøjelig glimt af Albion i spillet, andre præsentationsformer elementer ser mudret og overdrevent komprimeret. Rejsens bevægelse komiske scener formidle historien rent, men andre filmsekvenser simpelthen ser forvirret. Det er påfaldende i flere cutscenes, og er en distraktion fra resten af ​​oplevelsen

Fable:. Rejsen er et spil, der skulle levere magi, men i stedet, fortryllelsen fizzles. Det tilbyder engagerende øjeblikke, såsom obligation med din heste partner, en forenklet indblik i Albion, der giver farve og kontekst til de centrale spil, og glimt af motion-kontrollerede storhed. Desværre, selv med flere kalibreringer til Kinect, det er en ujævn spil, der føles mindre tilbøjelige til at belønne dygtighed og mere tilbøjelige til at favorisere tilfældig flailing. Hvis spillets kamp følte sig mere præcist, og andre motion-baserede gameplay var mere forskelligartet, ville det give op en fremragende garn. I sin nuværende form, men det er stort set utilfredsstillende. Hvis du vil virkelig opleve Albion, kan du overveje andre Fable spil i stedet.

Relaterede artikler