Spil Guider > videospil > alle video game > World of Warcraft: Mists of Pandaria review

World of Warcraft: Mists of Pandaria review


Hardcore Raiders har allerede ramt niveau 90, og World of Warcraft jomfruer er ikke sandsynligt, at starte nu. Men for dem, der har spillet Blizzard Entertainments genre-definerende MMO på et tidspunkt, kan du spekulerer på, om den seneste udvidelse, Mists of Pandaria, er værd at bruge tid og abonnementsafgift. Det korte svar er: Ja. Selvom der er ingen fortæller hvor lang tid det vil holde sin vanedannende greb om du denne gang, MOP er de friskeste WOW har følt i år

Efter de udbredte zoner World of Warcraft:. Cataclysm, MOP holder tingene centraliserede med fremkomsten af ​​Pandaria, en massiv ø bestående af syv forskellige zoner. Dette er den mystiske hjemland af Pandaren, en race af korpulent panda mennesker med rødder sporing tilbage til Warcraft III. Den længe ventede løb er nu spilbare for begge fraktioner (en første for MMO), sammen med den nyeste klasse, Monk. Hvis du ikke har gættet det nu, er denne ekspansion stærkt tema omkring Pan-asiatiske motiver; det betyder masser af mytologiske væsner og master martial kunstnere strejfe Pandarian landskab.


Personlighed-Wise, Pandaren filosofiske spekulationer og generelt afdæmpet holdning gør dem til en af ​​de mest elskværdige racer at vælge imellem . Oprettelse af en Pandaren plops dig ind i deres korte, men sød Wandering Isle udgangspunkt zone, på forandret skallen af ​​en gigantiske skildpadde. Questing har ikke ændret meget - drab og indsamling er normalt navnet på spillet - men Blizzard har mestret kunsten at perfekt pacing de quest hubs, så er det videre til det næste område, så snart du begynder at føle træthed til dine omgivelser. Efter stjernernes udgangspunkter zoner i Goblins og Worgen i Cataclysm, det er lidt skuffende at blæse gennem det lave niveau Pandaren indhold, så hurtigt, selvom det er helt sikkert sjovt, mens det varer.


Hvad kunne have været en interessant mulighed for WOW første helt neutrale løb er desværre sprunget. Efter at have afsluttet de Wandering Isle quests, er du jarringly tvunget til at tilmelde din Pandaren med enten Alliance eller Horde, inden de blev sparket dumpet i deres generelle udgangspunkter zoner. At være tvunget til at vælge side er en skam, givet Pandaren diplomatiske opførsel; Det vil også være mærkeligt at se Pandaren dræbe deres egen slags, når de begynder at udfylde PVP zoner.

Pandaren løb er den perfekte parring til den nærmest universelle Monk klasse, som bliver eksponentielt sjovere at spille når du nærmer dig det nye niveau loft på 90. Ligesom Paladin eller Druid kan Monk tage på tanken, DPS, eller healer roller - men deres gameplay har den slags hektiske aktivitet som en Rogue eller Warrior. Afspilning af en Monk betyder, at du nødt til at balancere din hurtigt genopbygges energi med kugler af Chi, som giver stærke knytnæve eller fod strejker. Tidligt, kan Monks 'begrænset arsenal være et træk -. Men de til sidst tilbyder en af ​​de mest underholdende tanking erfaringer, slikke skader og kastede enorme fustager ale at indlede slagsmål


dem, der vender tilbage til en tidligere max-level karakter vil finde en overvældende suite af ændringer. First off, talent træer ikke længere eksisterer. I stedet skal du finde en samlet liste over 18 evner, som du bliver nødt til at vælge og vælge fra, uanset din specialisering. Det er en ændring, der foretages for at fremme spiller opfindsomhed, lægge mindre vægt på "cookie-cutter" builds - men tiden vil vise, om dette udretter den modsatte effekt, ved at gøre hvert tegn føler homogene for resten af ​​deres klasse. En ting er sikkert: Det nye talent system gør nivellering en masse mindre spændende for friske alts, da du kun tildelt nye valg hver 15 niveauer

Det er ikke den eneste ændring, men - måneders værd af. tweaks og balance ændringer har poleret WOW til et spejl finish med næsten hver parameter justeres, så spillernes liv så behageligt som muligt. Hver klasse har også gennemgået forskellige grader af transformation til at gøre din rolle valg føler så dynamisk som muligt, og de ændringer i høj grad lykkes. Combat er stort set det samme som du husker det - men de nye quests og dungeons tilbyder blot nok innovative møder for at holde tingene interessante. Justeringerne kan føle sig en smule chokerende for dyrlæger, der har været væk i lang tid, men det vil kun tage en håndfuld kampe for at komme tilbage i swing ting.


Hvad kunne har let været en smid-væk ændring - indførelsen af ​​Pet Battle systemet - ender med at blive den bedste distraktion /besættelse i spillet, der giver herlige formål til de tidligere forfængelighed-only kæledyr, spillere har været at indsamle alle sammen. Optagelse og kæmper trænere og venner både er addictively morsomt, og ser dit hold gøre kampen til klassisk Warcraft II musik vil give dig den samme giddy usikkerhed en Pokémon møde.

Pandaria tilbyder den bedste højt niveau questing området siden World of Warcraft: The Burning Crusade, i sort og ren ærefrygt på dine omgivelser. Rolige felter, sneklædte tinder og udsmykkede templer er alle utroligt fryd for øjet - en imponerende præstation, da motorens alderdom. Af de nye zoner, den Dread Affald er vores favorit, der tilbyder dystre, bange anelser ødemarker, der skarpt kontrast til jade skove og fredelige bryggerier af tidligere områder.


Din primære fjende er ikke en ental skurk som Arthas eller Deathwing; stedet, vil du kæmpe tilbage korrumperende indflydelse Sha, som er en manifestation af følelser som had og tvivl. Blizzard benytter udfasning teknologi fra tidligere udvidelser til fantastisk effekt her, konstant morphing landskabet til at afspejle dine seneste succeser. Det går langt i retning af at gøre hver hente quest eller udryddelse ærinde føles som en egentlig realisering -. En forandring til det større gode, der vil vare længe efter du har forladt

Solo spil er også det bedste, det er nogensinde været, med flere boss-lignende møder, dramatiske i-motor mellemsekvenser, og quests belønninger skræddersyet til din klasse. Selvom få i antal, de nye dungeons er loot-slippe spændingen forlystelser, med meget få trash mobs i mellem splashy boss-kampe. Efter at have spillet de seneste konkurrenter som Star Wars: The Old Republic eller Guild Wars 2, det føles lidt underligt at være spille en tavs MMO hovedperson - men Blizzard gør det bedste med, hvad det har fået, trylle tegn, der udgør op til din mester blottet for personlighed. Nye racer ligesom Hozen og Grummles lyst skinke-handed forsøg på humor, men interagere med Pandaren og Klaxxi NPCs (gigantiske insekter med en luft af overlegenhed) er en godbid.


Så ja: Hvis du og nogle venner lyst dyppe tilbage i WOW, MOP tilbyder nogle temmelig lokkende incitamenter til at gøre det. Selv hvis du kun abonnere igen for en måned, vil du føle, at du har fået dine penge værd takket være den 40-timer (tager tid at lugte lore roser) rejse til erobre Pandaria. Det kan være at vise tegn på alder, men det betyder ikke, WOW kan ikke lære et par nye underholdende tricks.

Relaterede artikler