Spil Guider > videospil > alle video game > Nye lille Kings Story review

Nye lille Kings Story review

Oprettelse genre-bøjning mash-ups er en tricky business. Når Lille Kongens Story debuterede på Wii i 2009 blev det mødt med en sund dosis af kritikerros, men det blev ignoreret af mange spillere. Nu, at spillet er blevet re-forestillet på PlayStation Vita med en opdateret historie og kontrol, vil en anden bølge af platform ejere har mulighed for at opleve sin kombination af real-time strategi, verden planlægning, og relationship management. På mange måder den skæve japanske blanding er sød og vanedannende. Desværre er det ikke helt nå sit fulde potentiale, ikke at drage fordel af alle de muligheder, det af Vita-platformen.


Som historien åbner, din Little King har nogle store problemer. Hans borg er under angreb af mystiske fjender, og han har hurtigt flygte med et lille antal hans hof for at holde sig i live. De opstår langt væk og tage ophold i et tyndt befolket område, til opgave at genopbygge kongeriget fra bunden for at genvinde, hvad der er deres. Over tid, Kongen har for at tjene penge til at etablere alle de ressourcer til at skabe et kongerige, herunder interesseorganisationer, skoler, hospitaler og mere; udforske verden til at besejre fjender og erobre skat er vejen til at få til at ske.

Little King gør ikke noget af dette på egen hånd. På en måde, der minder om Pikmin, rekrutterer han lokale folk til at slutte ham og tildeler dem job. Landmænd grave huller til at afdække skat, tømrere bygge broer, soldater kæmper, og så videre. Tager den rette blanding af folk med dig på en udflugt er afgørende; uden en tømrer, for eksempel, kan du ikke være i stand til at nå dit mål. Det er fedt at finde ud af de rigtige kombinationer, så længe du ikke har noget imod de lejlighedsvise dødsfald blandt dårligt forberedte-til-kamp borgere, når angreb uundgåeligt opstår.


Disse angreb kommer ofte, og meget af det, du ender laver centre på kamp. Uanset om det er en tilfældig møde med en af ​​de vildt varierende fjender - gigantiske kyllinger, flyvende ugler, og bizarre bevingede køer for blot at nævne nogle få - eller de afgørende monster slagsmål, der åbner op for nye områder til at udvikle, kernen i New Little King Story er perfektionere nuancerne i kamp. Udfordringen med at finde den rette blanding af varierede og tæt-angreb krigere, læring idiosynkrasier af formationer og når at angribe, trække sig tilbage, eller lever for at kæmpe en anden dag er intens. I sidste ende, alt, lappeløsninger gør erobre dine fjender yderst tilfredsstillende.

En ting, der ikke opfylder er kontrollerne. Selvom det er nemt at line op forskellige grupper til kamp ved hjælp af knapperne ansigt, hverken touchpad eller højre pind (som begge du kan bruge) er præcis nok til at gøre dem opkræve de rigtige mål på en regelmæssig basis. Det er blot en irritation tidligt når kampe er enkle, men som kampene bliver større med masser af kombattanter på begge sider, de lackadaisical kontroller er en big deal.


Åbningen to timer eller så give dig en falsk følelse af sikkerhed og lethed; hvert skridt du tager er forklaret i detaljer med de forskellige medlemmer af dit domstol. Fra samle de tidlige levn fra din Livgarden til at opbygge ud dele af din by til at acceptere quests, får du oplysninger aplenty. Kort efter, dog, at alle tørrer op og du er på din egen at regne tingene ud. Med ingen uddannelse på kamp taktik, vage forestillinger om hvilke quests vil hjælpe rykke historien, og kriminelt dårlige forklaringer ved at bruge alkymi til håndværk elementer, kan frustration opstå. Veteraner fra 2009-versionen af ​​spillet på Wii kan bespotte denne klage, men i betragtning af, at en sund procentdel af Vita publikum kan være bekendt med den oprindelige, kan denne forglemmelse ikke overses.

Kameraet kan også være irriterende. Som du går rundt i byen give dine borgere job, det synspunkt gør det svært at se, hvilke bygninger, du skal bruge - og for at gøre tingene værre, har yderst uhensigtsmæssigt kortet ikke fremhæve disse steder heller. Vigtige områder er ofte skjult, som er akut problematisk under kampe. Mens der er et minimum af kamera kontrol kan du afvikle kæmper det så ofte som du gør fjender. Et andet tilbagevendende spørgsmål er afmatning, der sker, når der er en masse handling sker på skærmen, og antallet af kombattanter får nord for tyve.


Mens disse spørgsmål forringer den samlede erfaring, at de ikke mindsker den dejlige ånden i spillet. Der er utallige øjeblikke af skønhed, både i spillet og i dit sind. At høre de små soldater skrige "CHARGE!" Som de trodser døden - blot fordi du fortalte dem at - lytte til finurlige orkestrale soundtracket som du og dine håndlangere bundet hen over landskabet, og se dit hold begynder at chatte med hinanden, mens andre er travlt udfører opgaver er alle behændigt subtile lækkerier. De bedste øjeblikke er reserveret til når du knække koden for en særlig vanskelig boss kamp; følelsen af ​​tilfredshed er svært at slå.

New Little King Story er en dejlig ledsager til Vita, der tilbyder en dyb kampagne og masser af action og strategi, der kan afspilles i bærbare-venlige bidder. Selv om det ikke opnår universel storhed, sine styrker opvejer sine fejl og tilbyder en original, vanedannende - hvis lejlighedsvis frustrerende -. Erfaring

Relaterede artikler