For at sige det 2000 frigivelse af Deus Ex ændrede theface af spil lyder måske hyperbolsk hvis det ikke var sandt. Warren Spector'scyberpunk indsats fulgt i fodsporene på hans lige så værdig System Shockseries, glat forene den visceral fornemmelse af den første person shooter med thecharacter progression og tilpasning elementer af rollespil. På thetime, disse genrer var olie og vand, og denne vellykkede hybridisering setthe scenen for spil som Bioshock og endda Modern Warfare. Deus Ex: HumanRevolution tydeligvis har meget at leve op til. Heldigvis Eidos Montreal hasdelivered på alle fronter.
Ovenfor: El Dorado
I modsætning til 2003 uheldige DX: Invisible War, DX: HRIS som undskyldning cerebral som originalen, og straks kaster theplayer ind i en verden i konflikt. Du spiller som Adam Jensen leder af sikkerheds atSarif Industries, et selskab, der sælger menneskelige udbygninger (robotarme, røntgen øjne og lignende). De er på randen af en utrolig gennembrud, når laboratoriet er angrebet af lejesoldater, der dræber virksomhedens leadingscientists og forlader Adam til døde. Venstre med intet andet valg, at Sarif CEO authorizesthe brug af omfattende udbygninger redde Adams liv, bringe ham tilbage tofind ud af, hvem der var ansvarlig for angrebene.
Ligesom sin forgænger, en stor del af DX: HR'sappeal er i sin velskrevet, intelligent historie. De Deus Ex franchise-hasalways været en serie i Metal Gear vene, med fokus på korrupte shadowgovernments og industrispionage, selvom dens primære fokus er på Transhumanisme, de etiske bekymringer når mennesket blander sig med maskine. Du tror måske, en robotarm ville være totalt badass i starten, men når du indser du har brug anexpensive lægemiddel til resten af dit liv til at holde din krop i at afstøde det, kan du blive mere tøvende. Der er også den mere filosofiske spørgsmål om wherehumanity ender og maskinen begynder, og hvor dyrt opgraderinger styrker theclass system. Hvis alt dette lyder lidt intellektuelle af slagsen, vel, det er fordi det er.
Ovenfor: Human Revolution er lige så fyldt med konspirationer som den oprindelige
Tag ikke fejl, DX: HR stærkt afhængig itsstory at tvinge spillerne fremad. Det er godt skrevet, mesterligt voice-handlet, andpresents to sider til hver historie, lade spilleren lave deres egen mind.If du er den slags spiller, der nyder at læse alle de lore og flavortext (primært findes i e-mails og e- bøger spredt rundt om i verden), you'lllove den detaljeringsgrad, at DX: HR har kælet for alt. Når det er sagt, spillere, der sædvanligvis springe hver cutscene og foretrækker at tilbringe deres timefragging noobs vil sandsynligvis finde DX: HR at være en alt for ordrige hestearbejde.
Når augmented, du er givet en bred vifte ofupgrade muligheder at vælge imellem. Nogle direkte øge din styrke og healthwhile andre tilbyder midlertidig usynlighed eller en øget evne til at hacke intocomputers. Mens spillet kan spilles som en lige FPS hvis du opgraderer Adamappropriately, de centrale mekanik lidt favorisere dækning og stealth løbet theguns-flammende metode. Alligevel er spillet designet til at belønne enhver type ofapproach på sin egen måde; knockouts og dræber award erfaring, men så doesfinding hemmelige stealth stier for at undgå konfrontationer.
Ovenfor: Jo mindre subtile tilgang
DX: HR skyderi er god, understøttet af fairlyintelligent AI, der lægger pres på dig, men ved, hvornår at turtle og flushyou ud med granater. Hvis du ikke har opgraderet nogen af dine kamp augmentationsthough, vil det ringeste soldater gøre kort proces med Adam, especiallytowards begyndelsen. Hver våben kan opgraderes med hurtigere reload hastigheder, øget skader og ekstra ammunition kapacitet selvom der er sjældnere våben-specificupgrades der dramatisk øge din ildkraft. Mens DX: HR chef fightsare helt kamp-baseret, spillet gør et flot stykke arbejde med at levere muligheder fornon-kamp spillere, og der er generelt en stor cache af våben i roomif du er den type, der typisk kun packs en stun gun <. br>
Der er nogle problemer med at bekæmpe though.The kontrol, mens Adams i dækning kan undertiden være kræsen, og det er for easyto uheld toppe ud og sigte dig våben, når du forsøger at krybe alongsidea barriere, advare fjendtlige vagter, når du forsøger at være stealth. Og whileenemy AI er solid, de er let afværget ved at skjule i ventilationskanaler og deres inabilityto brug stiger gør undslippe for let i nogle tilfælde.
En irriterende designproblem i hurtig adgang kamp menu gør det meget nemt at uheld bruge din sundhed og energi regenerering poster. Du holder knappen Y /Triangle ned for at bringe menuen op, og slippe det, når du har foretaget dine valg, men passerer markøren over en forbrugsvare, mens i menuen automatisk fremhæver det skal bruges, tvinger dig til at klikke på venstre pind til at fravælge dem. Det er alt for let at glemme at gøre dette i kampens hede. Spillets oprindelige sværhedsgrad er også et spørgsmål, som Adam er utrolig svag og vil dø af en enkelt byge af fjendtlig beskydning i nogle tilfælde
Ovenfor:. Hvor meget væske kan Bounty papirservietter virkelig spillet er også opbygget meget som den oprindelige, punktum for mere objektive-drevne niveauer med byen hub maps. Disse byens knudepunkter er store områder, hvor spilleren kan udforske, undersøge, købe varer og opgraderinger, og komplette sidemissioner. De sidemissioner fortjener særlig omtale, som de udviser den samme usædvanligt høje polish som resten af spillet. Skrivningen, stemme virkende og underparceller i disse er givende og altid værd at fuldføre. De tjener også et dobbelt formål at give dig en motivation til at udforske den ekspansive byer, det er sjovt at se skjulte tilbage stræder og hemmelige rooftop indgange, du ikke vidste eksisterede, men det er endnu bedre, når spillet belønninger du XP og artikler til at vandre. på et tidspunkt, vi brød ind i en lejlighed (rent ud af nysgerrighed) og fandt en væltet stol og en blod splatter på væggen. Vi hacket ind i ejerens computer og læse et par e-mails beskriver beboer deltagelse i regeringsfjendtlige protester og hans paranoia, at hans bevægelser blev sporet. Ingen mission dirigerer dig til denne lejlighed, og du kan meget nemt passere over det, men det er denne opmærksomhed på detaljer og skabelsen af en verden, der gør at udforske og jagt alt ned så givende Ovenfor:. Det er gul, men det er temmelig Mens Internet spøgefugle har gjort lys DX: HR tunge brug af gul /guld belysning, ikke siden Bioshock har en spillets visuelle stil været så arrestere. Blanding af ren topmoderne udseende Mirror Edge med grungy cyberpunk fremtid Blade Runner, spillet kaster i et lille strejf af barokken så godt. Du vil helt sikkert bemærke den måde paisley mønstre og rokoko møbler kontrast med Apple-stil lemmer klinikker. Det er en subtil touch, men det styrker spillets ideer perfekt, gamle vs. nye, organisk vs. uorganisk, mand vs maskine. Den synth-tung, minimalistiske soundtrack oser også af spillets høje produktionsomkostninger værdier DX:. HR har et par problemer, der kan slå nogle spillere ud, den mest betydningsfulde er dets totale mangel på multiplayer. Mens der uden tvivl vil fremmedgøre nogle spillere, er dette ikke otte timer kampagne, og en enkelt gennemspilning vil tage mindst 35-40 timer. Det er næsten umuligt at se alt spillet har at byde på en enkelt gennemspilning dog, da der er et stort antal valgfrie stier, indhold og hemmeligheder at udforske på en anden løb, især hvis du tager en anden tilgang, end du gjorde første gang . Ovenfor:. De lange skud af byerne er forbløffende Så vidt single-player erfaringer angår, DX: HR er en af de absolut bedste i denne konsol generation. Medmindre du insisterer på at have en form for multiplayer mode, eller hader læser, er der ingen grund til du ikke vil nyde DX: HR. Selvom det er lidt mere lineær end den oprindelige, omfanget af polish og indsats, er gået ind i det mere end gør op for det. Eidos Montreal har med succes blandet det bedste fra begge verdener, genstart en klassisk franchisen uden at miste kernen i det, der gjorde den oprindelige elskede. Intelligent, sjov, udfordrende og smukt realiseret, DX: HR er en utrolig poleret spil, der lever op til impossibly høj standard for sin forgænger aug 22, 2011
absorbere?
Er det bedre end ...?
Deus Ex? Nej DX: HR kommer tæt, men det er lidt mere lineær, og mangler den revolutionerende føler, der gjorde originalen så unik. FPS /RPG hybrider er ikke ligefrem en af en slags i disse dage. . Når det er sagt, mens det ikke kan være bedre end Deus Ex, kommer så tæt på en af gaming fineste øjeblikke er stadig en kæmpe succes
Deus Ex: Invisible War? Ja. Invisible War var et klassisk eksempel på sophomore nedturen, akavet fordummelse sig ned og fremmedgørende en stor del af sin oprindelige publikum i processen. Human Revolution plot, gameplay og pacing alle trumfe Invisible War er, yderligere solidifying IW som seriens rødhårede stedbarn.
Mass Effect 2? I form af gameplay? Ja. I form af historien? Nej DX: HR gameplay er meget mere mangfoldig og plastisk end ME2 s, men Mass Effect stadig har kanten så langt som tegn, set-stykker, lore og universet er berørt. Human Revolution har lagt en stor indsats i sin verden selv, og vi er ivrige efter at se, hvor det går herfra.
Bare for dig, Metacritic!
.