Disse dage, det er generelt ikke tilrådeligt at købe et spil ubeset uden checkingreviews først, men hvis der er nogen serie, der fortjener fuld tillid baseret onits track record, det er Zelda. Så det er ingen overraskelse, at The Legend of Zelda: Skyward Sword er et must-play ikke kun for alle Zelda-fans, men alle Wii ejere ingeneral. I næsten alle måder, den opretholder den høje standard af serien og isa værdig indgang til at markere Zelda 25 års jubilæum
For manypeople, det er alt, der skal siges -. Resten er som en kæmpe presentthat tager op mod 50 timer til at pakke, og diskutere, hvad der er under hver newlayer kun ødelægger det sjove. Med det sagt, vil vi holde denne anmeldelse spoiler-freeand ramte de vigtigste punkter af interesse uden at ødelægge for meget af den magiske ofdiscovery.
Shaking tingene op
Skyward Swordsubverts den typiske Zelda paradigme på måder, der ikke umiddelbart obviousjust ved at se på skærme og gameplay uddrag. Verdens selv isstructured modsætning til alle andre Zelda verden - det er bestemt ikke Hyrule som sædvanlig. It'sdivided i to sektioner: Skyloft og "overflade" verden under den. Thebulk af historien foregår på overfladen, og Skyloft fungerer mere som ahomebase hvor du går til at komme sig og udforske mere afslappet.
biggestdeparture fra den typiske Zelda formel er manglen på den sædvanlige separationbetween overworld og dungeons. I stedet hele overfladen verden er som agiant række mindre udendørs fangehullerne. Navigering gennem hvert nyt område tofind templet tager lige så lang tid - hvis ikke længere - end at fuldføre templeitself, og vejen er brolagt med en lignende type udforskning og puzzlesyou'd forvente fra et tempel, om end lidt mere spredt ud.
På den ene side betyder det at der er meget mere af den type klassiske Zelda miljømæssige puzzlesthat vi elsker, der er selvfølgelig en god ting. Stigningen i mængden doesn'tmean et fald i kvalitet enten - der er aldrig en pause eller en dukkert i den omhyggelige miljømæssige design gennem hele spillet. Plus, det er alwaysclear hvor du skulle gå på et givent tidspunkt -. Vi aldrig fundet ourselvesaimlessly vandring i søgen efter hvad de skal gøre
De tradeoffis, at mens der er stadig masser af udforskning , er der ingen vejrtrækning roomon overfladen verden ligesom du ville finde i en ekspansiv område som Hyrule Field inOcarina of Time eller Twilight prinsesse. Den manglende plads på overfladen thoughis afbødes ved åbenhed af himlen verden, og flyver rundt udforske itsvarious flydende øer føles minder om sejlads i Wind Waker, albeiton mindre målestok.
Templer stillfollow den klassiske formel, hvor du udforske rundt for at finde skattekister chestswith små nøgler til at åbne låste døre, der fører til kortet, templets punkt (den slangebøsse, den flyvende bille, pisken og så videre) og endelig den store keythat fører til templet chef kamp. Hvert tempel er mindre og moremanageable forhold til nogle af de gigantiske fangekældre Zeldas fortid, så thedreaded "tempel træthed" aldrig har en chance for at sætte ind. På trods af dette, de stadig har lyst til fulde fangehuller, og bosserne alle lever op til det, vi expectfrom ordentlig Zelda chefer - hver requiresinventive brug af dine nyfundne elementer kombineret med ekspert sværdevner
i breakingthe spillet op i mindre bidder, det føles mere tilgængelige (især fornewcomers til serien, som Nintendo. utvivlsomt havde i tankerne), men på thesame tid stadig fastholder alt om klassiske Zelda at fans lookingfor. Tilføjelse til tilgængelighed, gemme hvert punkt (som er rigeligt ved theway) også fordobles som en teleport stedet, og fra Skyloft kan du nemt teleportto ethvert punkt på overfladen ved at vælge den ønskede destination på worldmap.
Sammen thestructure af verden og strømmen af gameplayet føles som en temmelig bigshake op for serien, men det er en, der helt sikkert virker. Og taler ofshaking ting ...
Fordele og ulemper ved Wii MotionPlus
Tro mod thetitle, stjernen af Wii MotionPlus kontroller i Skyward Sword er afgjort theswordplay. Link sværd bevæger præcist baseret på, hvor du flytter Wii Remote -swing det diagonalt op og til højre og Link svinger sammen med dig. Wefound, at selv når vi brugte temmelig begrænsede bevægelser, sværdet altid didexactly som vi ønskede. Ved hjælp af sværdet, især mod fjender designet toblock dig på visse vinkler, er tilfredsstillende i en meget taktile måde.
Selv theflight kontroller, som vi var oprindeligt skeptisk over, fungerer godt trods notbeing som bogstavelig som sværd kontroller. Billen element især bevist tobe den mest nået-for vare i vores eventyr taske, og vi brugte itsbehind-the-bille antenne synspunkt at flyve over utilgængelige terræn andscope ud situationen forude mange gange, ofte ved hjælp af det, selv når det var ikke 'trequired at løse en gåde.
MotionControl stadig er ikke uden tilbageslag selv. Hver gang du får en newitem der bruger motion kontrol, din kammerat Fi popper op for at minde dig om howto kalibrere kontrollen skal de glider ud af justering. Recalibratingonly tager et sekund selv - bare trække op en menu, pege fjernbetjeningen i centrum afde skærmen og ramte ned på d-pad til at re-center cursoren.
Ikke for bigof en aftale i sig selv, men det sker en masse. Til tider fandt vi ourselvesneeding at re-justere markøren hvad mente ligesom hvert par minutter. Uanset hvor meget somemight poo-poo traditionelle kontrol til fordel for Motion Controls, neverremember vi skulle fejlfinde vores GameCube controllere som det - justsaying. Selvom vi stadig foretrækker traditionelle knap input, vi må indrømme thatthe Wii MotionPlus gør virkelig arbejde godt her samlet, og mens thedetractions er der, de er relativt små.