Hvert spil af Faster Than Light er et epitafium; en klagesang sunget af liv tabt på dit skib rejse gennem stjernerne. Et spil (som kan vare alt fra ti minutter til en time) kan have din besætning plukket fra hinanden én ad gangen ved uheld og værre beslutninger, mens andre spil kunne se dem til slutningen af deres rejse, før dit skib er sprængt i stykker af oprørere eller udlændinge eller robotter. Hvordan din besætning skulle omkomme skifter fra spil til spil, men én ting vil altid forblive den samme: De er, i sidste ende, skal dø, og der er en god chance for det vil være din skyld
På papiret FTL er hovedsagelig et rumskib management spil. På din vej over spillets otte sektorer, din enlige skib og dets besætning - som alle kan blive navngivet, tilføjer yderligere investeringer i deres overlevelse - skal hoppe mellem snesevis af stjernesystemer, springer fra begivenhed til begivenhed og spørge tilfældige møder sammen vejen. Når du har brug for at kæmpe, og du bliver nødt til at kæmpe ofte, bekæmpe er spændende og strategisk, med forskellige dele af dit skib kræver strøm, og forskellige våben, der fører til forskellige strategier, som du står over for forskellige udfordringer. Ændring våben, opgradere systemer, og køb forbedringer kan helt ændre hvordan dit skib funktioner, og åbenhed i systemet gør det så ingen build er i sagens natur bedre end en anden, giver mulighed for masser af eksperimenter og trial and error . Dette naturligvis betyder døende og starte forfra. Igen og igen. Hvis det lyder grusomt, det er fordi det er. FTL kan være direkte middelværdi på tidspunkter, straffe din nysgerrighed og fordømmende dit begær for udforskning. Men det er her, når tingene er dystre, at succes føles den sødeste. Selvom det er brutal, og betyder, og til tider unødvendigt så er det aldrig virkelig unfair, og selvom tingene kan sommetider gå fra god til hele dit skib brister i flammer i løbet af få øjeblikke, har det aldrig gjort det med en uretfærdig hånd. Enhver beslutning du foretager har potentiale til at ændre resten af kampen. Tillad en pludren galning på dit skib og han kunne slutte sig til dig eller dræbe et besætningsmedlem. Hvis han slutter sig til dig, kan han være i stand til at dechifrere en kode fundet på et plyndret emne, eller kommunikere med en fremmed race, som du ellers ikke ville være i stand til at tale med. Spil gennem en gang, og du kan se dine crewmates omkomme under forsøget på at slukke en brand på et skib findes i rummet, men en anden gennemspilning, med en anden besætning, kan give forskellige resultater. Dette element udvider sidste besætningsmedlemmer i skib opgraderinger og våben, også, så du kan lykkes i områder, du måske har mislykkedes, hvis du ikke tilfældigvis finde en tilfældig ting tidligere i spillet. Disse forgrenede stier kan føre til at tjene forskellige resultater eller frigøre nye skibe, tilføjer endnu mere incitament til at fortsætte med at spille igen og igen, selv om, efter al sandsynlighed, skal du finde grunde til at stoppe, ikke at fortsætte. Nogle af disse kan påvirkes gennem dygtighed og erfaring. Du kan for eksempel forsøge at rekruttere så varieret en fremmed besætning som muligt blot for at opnå dette, men en del af disse begivenheder er randomiseret, også som at holde tingene frisk og overraskende. Der er en utrolig følelse af tilfredshed findes i humpe efter en begivenhed, der tidligere havde ført til din undergang kun til at indse, at denne gang, ville tingene være anderledes. hurtigere end lyset er Star Trek, Star Wars, og Battlestar Galactica spil du altid har ønsket. Det handler ikke om at vinde - faktisk er der en god chance for, at du ikke vil "slå spillet" på din første par dusin gennemspilninger. Men hver rejse vil spinde en ny garn, og udforme en ny historie, som du ønsker at dele med venner. Må ikke ignorere FTL fordi kunsten er forenklet, eller fordi det ser ud som det er hovedsagelig "regneark gaming." Det er et af de bedste indie-spil i år, og let en af de mest givende strategispil i nyere tid. Du gør dig selv en bjørnetjeneste, hvis du ikke straffe dig selv med FTL.