Spil Guider > videospil > alle video game > Mark of the Ninja review

Mark of the Ninja review

Der er ingen mangel på spil stjernespækket ninjaer, men oftere end ikke de har Ninos - ninjaer i eneste navn. Hvor er forfølgelse, de hemmelige drab, den forsvinder i en sky af røg? Mark of the Ninja, en ny XBLA eksklusivt fra Klei (de folk bedst kendt for Shank), er en af ​​de sjældne, sande ninja spil, der helt får det. Trods vælger en forholdsvis enkel 2D præsentation - faktisk, på grund af det -. Mark of the Ninja prale alvorlige stealth gameplay koteletter


Mark of the Ninja taktiske dybde kommer fra sin simulering af syn og lyd. En dynamisk tåge-of-krig slører ud af noget ikke i din nærmeste linje af syne, og hver hørbar handling udsender dynamiske kredse, der repræsenterer deres loudness. At være en ninja, walking er tavs; kører dog smider massive chokbølger med hver footfall. Dine fjender er meget afhængige af deres sanser, så snige kredser omkring manipulere deres opfattelse at lokke dem til deres undergang (eller i det mindste væk fra din planlagte vej). Samspillet mellem dine handlinger og AI reaktioner skaber dynamik, cascading årsag og virkning scenarier, der, behændigt spillet råd konstante muligheder for at føle sig som en ninja maverick.

Det er forfriskende, hvor hurtigt det hele bevæger sig, også. Nogle stealth spil ender langsom og møjsommelige, men Mark of the Ninja side-scrolling præsentation kan du zip rundt med al den hurtighed i et rent actionspil. Nogle gange din åbning til at handle uopdaget vil være blot brøkdele af et sekund, men hvis dine reflekser og udførelse er op til den opgave, så spillet vil give dig en rimelig chance for at komme væk med uanset skøre snigende manøvre, du har opdigtede. Problemet er altid fair, men loftet for beherskelse er skyhøj.

Niveauet design er fantastisk hele vejen igennem, med store kort består af intrikate sammenhængende værelser, der tilbyder op ingen ende af interessante taktiske situationer. Selv i de sværeste områder, et dynamisk checkpoint system holder frustration til et minimum, så du afprøve usædvanlige tilgange med minimal risiko. Perfektionisten kan misbruge "genstart checkpoint" valgmulighed, indtil du får en sekvens, hvor du ønsker.


Mark of the Ninja s niveauer naturligt egner sig til flere spillestile. Completionists vil have det sjovt jagter alle de (overraskende interessant) bonus mål og engagere sig i meget snigende folkemord mod den dødsdømte fjender. Denne tilgang resulterer i masser af point, hvilket betyder gode våben og gear låser. Men en mindre udtømmende, no-dræber scenario er også levedygtig. Gennemfør spillet og en "nyt spil plus" tilføjer endnu mere interessante foibles.

Mangler? Skjule organer er lidt af en træk, men handlingen er værd så mange point, at det tilføjer uundgåelig kedelige til forsøg med høj score kørsler. Mere alvorligt, kontrollen er stærkt afhængige af kontekstafhængige miljømæssige signaler, kan så visse tætte stumper af kortet design gør din ninja handle anderledes, end du har til hensigt. Ikke et konstant problem, men det fører til nogle vigtige fiaskoer. Også quick-time-begivenhed stealth-kill kontroller kom som uinspirerende. Pause to sekunder hver dræbe for at forstå og udføre den rigtige rækkefølge tilføjer lidt sjov. (Notatet er en oplåselige der afsender med QTEs, hvilket gør kills automatisk.)

En masse moderne spil ofrer dybde og spilbarhed i forfølgelsen af ​​andre mål, men Mark of the Ninja nyder en overflod af både . endnu Fast målt, breezy alligevel dyb, og frem for alt meget replayable, det er et spil, der står som en forfriskende eksempel på stealth action gjort rigtigt.

Relaterede artikler