Det er passende at thefoundation af Tales of Graces f historie er effekten af tiden på styrken andloyalty venskab. Det næsten direkte afspejler Tales serien 'liv cycle-- Graces er ligesom en gammel JRPG ven, der er tilbage for at genvinde sin plads i yourlife. Din ven har ikke rigtig ændret sig så meget, men du også rememberthe sjov du havde sammen, og langsomt, du indse, hvor meget du vil have dem tilbage i dit liv. Og det er præcis, hvor Graces lykkes; det fanger somuch af magi og charme af klassiske JRPGs. For dem, længsel efter en qualityrole spille titel igen, vil Tales of Graces f ikke skuffe dig, men dem, der søger forsomething nye og friske, pryder bare ikke mætte dette ønske. Hvad det doesoffer er en af de bedre handlingsorienterede kampsystemer at ramme en RPG inages.
Som tidligere nævnt, Graces fokuserer på at cementere de nære venskabsforbindelser. Thenarrative fastsætter dette koncept ved at indføre de tegn i barndommen. Der er brødre Asbel og Hubert, sønner af Herre Lhant; Hubert'sthe genert, fornuftige, mens Asbel oprør mod sin skæbne som arving til hisfather s herredømme. Det er i sin første oprør som Asbel og hisbrother opfylde en gådefuld, amnesiac pige, som de navn Sophie. Nu smider i Abest ven, som i hemmelighed er pining for Asbel, en ensom prins, der er aldrig hadany venner, og en stor uheldige hændelse, og du har opskriften på atypisk RPG. Men her er hvor tingene varme op - flash frem til syv yearslater og du vil se, hvordan den pågældende tragedie rystede kernen i hver af thesecharacters. Pludselig vennerne bringes tilbage sammen - ikke at vide thatthey skal spille en stor rolle i den skæbne, verdens
At se hovedpersonerne i deres barndom ikke blot etablerer theirconnection fra get. gå, men det giver også en perfekt udsigtspunkt til howthe tegn har udviklet sig. Desværre er det svært ikke at føle sig som we'veseen der karakterer før ... og i andre Tales spil på det, som du vil bemærke, hvis du har spillet mange af dem. For eksempel, Pascal er en krydsning mellem Norma fra Tales of Legendia og Rita fra Tales of Vesperia, og Malikplays det praktiske, erfarne karakter som Jade fra Tales of the Abyss. Det er ikke allbad selv; der er en strålende optakten til en figurs forvandling intothe ultimative skurk. Og mens fortællingen kan spille det sikkert, det gør keepyou investeret nok til at holde øje mysterierne optrævle. I sidste ende, Graces'shining øjeblik er den stadige vækst i figurernes dynamik - selv withthe teatralsk linjer er det svært ikke at knække et smil.
Hvor Tales betyder gå ud af Generic Land (ikke et registreret varemærke) er i sin handlingsorienteret battlesystem. Det har altid været den mest unikke krog af Tales spil, men nu it'seven mere raffineret. Battles består af at kombinere dine Assault Artes - hurtige, basicattacks - og Burst Artes --slower, mere kraftfulde angreb. Enhver handling costsChain Capacity (CC) punkter; den mere CC du har, jo længere kan du chainattacks sammen. Disse kan genoprettes ved at beskytte eller ikke angribe, og themore fulde din CC gauge er, jo større er risikoen for at lande kritiske hits andspecial angreb.
Desuden Graces handler om at læse din fjende korrekt, dodging på justthe rigtige tidspunkt, og angribe når de er sårbare. Den glatte dodgingsystem bliver hurtigt anden karakter; der er hurtige trin, som dodgelaterally og er ideelle til at undgå lodrette angreb, og tilbage trin, som dodge vandrette angreb. Afspilning Graces f på normal, fandt vi ikke det alt for hårde, indtil vi ramte omkring level 20, hvor sværhedsgrader pigge og bossbattles bliver super intens. En besparelse nåde? Der er en mulighed for at alwayschange vanskeligheden sammen med en auto-kamp mulighed, hvis du bare vil tobabysit dine helte.