Spil Guider > videospil > alle video game > Rift gennemgang

Rift gennemgang

Rift påstande om, at "vi er ikke i Azeroth længere" lyder lidt ligesom hvad du ville høre fra nogle naive amerikanske turister i Calgary jabbering om, hvordan de er ikke længere i USA. Sure, advokater bære sjove bånd, og der er det hele gratis sundhedspleje ting, men det er svært at argumentere for, at et land ikke føler sig meget det samme som den anden. Og sådan fortsætter det med Rift. Trion smukke verden er bedst forstås som en tilfredsstillende bryg indeholder de bedste dele af spil som World of Warcraft og Warhammer Online: Age of Reckoning, alle flaske op i en praktisk pakke, der pakker en velkommen spark til MMO veteraner og nybegyndere. Accepter det på dette niveau, og det er let at identificere Rift verden af ​​Telara som en af ​​de bedste MMO landskaber i de sidste seks år, med nogle forbehold


Herover:. Vi er ikke i Duskwood længere

som det sker, Rift har alt, du ville forvente fra en moderne MMO (ned til interesseorganisationer, handel færdigheder, og omdømme kværner), herunder to fraktioner for dumme til at indse, at de let kunne banke Big Evil Trussel hvis de stoppede bare slå crap ud af hinanden. På den ene side har vi de hovmodige Guardians, lærerens kæledyr af guderne; og på den anden vi har de Defiants, der pille ved steampunk maskiner, da guderne ikke kan lide dem så meget. I begge tilfælde, du spiller som en steg op (bragt tilbage enten videnskab eller guderne), hvis eneste formål i livet er at besejre dragen gud Regulos og de grimme kløfter han åbner hele verden Telara. Afhængigt af hvilken fraktion du vælger, vil du begynde i en instanced start zone enten 20 år i fortiden eller 20 år ude i fremtiden. Hvis tilgangen har en ulempe, det er, at de lineære fraktion starter zoner hurtigt vokse kedeligt, så snart du opretter din første alternativ karakter. Der er masser af lore i alt dette, men der er så meget mere bemærkelsesværdigt, fordi Rift har en helt original historie; en, der ikke har den fordel langvarige franchise magten det op som World of Warcraft eller DC Universe Online.

Og Rift ikke spilde tid, før vinke sine få autentiske innovationer i dit ansigt. Det første du vil opdage er dens rige klasse og talent system. Umiddelbart efter at vælge en af ​​fire arketypiske "kaldelser" (kriger, mage, gejstligheden og slyngelstater) under oprettelse karakter, du vælger din første "sjæl" at kick off dine eventyr i Telara. Souls er hovedsagelig individuelle talent træer i andre spil, men den afgørende forskel her er, at du kan samle op til ni af dem. Du får din første tre tidligt gennem historien progression, og så får du det meste af resten ved at stjæle sjæle fra onde versioner af repræsentative klasser indkaldt gennem kløfter. Processen er ikke svært; hvis noget, det er lidt for let. Takket være de uendelige gydende kløfter, vores mage afhentet alle, men en af ​​hans tilgængelige sjæle i omkring to timer bare ved at køre frem og tilbage mellem de quest NPC'ere og allestedsnærværende kløfter


Above.: Ja, det ser lidt bekendt. Men, mand, kan du være en slyngelstat beholder!

Den vigtigste fordel til dette system er at komme til tilpasse op til fire roller, der består af tre sjæle hver der i høj grad ændre dit gameplay oplevelse. Tag gejstlige. Hvis en præst ønsker at banke omkring nogle vampyrer med nærkampsvåben, blot skifter han til en rolle med Justicar, Shaman og Druid sjæle. Hvis han ønsker at læne sig tilbage og helbrede hans venner, aktiverer han en rolle med Purifier, Warden og Sentinel sjæle. Tænk på det som en "quad spec" i stedet for en "dobbelt spec" system. I teorien betyder det, at der er hundredvis af måder at gøre din karakter skiller sig ud uden at ty til "cookie cutter" bygger, at pest spil som World of Warcraft. I virkeligheden, betroede cookie-cutter bygger allerede dukker op på fora og nogle kaldelser finde flere af de sjæle, alle, men ignoreret. For eksempel, nivellering en troldmand synes meningsløst med andet end en kombination af Necromancer, Warlock eller Dominator, og vi har hørt lignende klager fra rogues.

Questing generelt efterlader dig med det indtryk, at Rift udviklingsteam var suges gennem en tid splittelse til 2004. igen og igen, du ankommer til en søgen hub med omkring fem fyre med udråbstegn over hovedet, du gør deres quests, og du kommer tilbage og småsnak om mere. Dette mønster aldrig rigtig ændrer sig, selv om storyline mærkeligt forbedrer med niveau. Alligevel quests selv er normalt den samme kedelige lort, som består af at dræbe eller indsamle fem af dette eller hint og kører til nogle fyr en mile væk, når du er færdig. For et spil, så behændig ved filching fra sin konkurrence, Rift synes at have ignoreret de fleste af de seneste vigtige nyskabelser i søgen design. Men questing har sine høje punkter, også. For én, Rift har en masse-plyndringer mekaniker der scoops op alle din nærliggende plyndringer. For det andet, du generelt ikke behøver at bekymre sig om nogle jackass få æren for at dræbe pøbelen, du har kæmpet for at komme til de sidste 30 minutter. Hvis du ser nogle punk kører mod den sidste zombie, kan du normalt klikke på en spiller navneskilt og deltage i en offentlig gruppe med dem når som helst. Alle vinder, og vi vil gerne tro, det er en af ​​grundene til, at Rift ikke har brug for en "spytte" emote


Herover:. Har en plante fetish? Rift har en fangarm for at

Men grupperingen systemet kommer til sin ret omkring de kløfter selv. Dette, i virkeligheden, er sandsynligvis Rift største funktion. Kløfter vises uden advarsel fra de forskellige planer (jord, ild, luft, vand, liv og død) og inden for sekunder en lille ekstra-dimensionel hær af dæmoner eller elementaler udslip ud på det sted, hvor du var tyveri at sidste blødning goblin for hans lys . Hvis du bare kører op, vil du straks se en mulighed for at "Join Public Group" når du får nær splittelse, og det kaster dig ind i kampen uden at skulle tigge om en invitation. Sammen du kæmpe mod bølge efter bølge af nasty demonspawn - undertiden med timere - før du endelig kommer til en chef og lukke splittelse. Og bedst af alt, er der ingen kampe over loot: kløfter award valuta og tyvekoster baseret på, hvor meget du har bidraget til den kamp, ​​som går en lang vej mod afskrække dovne spillere fra passivt ser alle andre gøre det beskidte arbejde
<. p> Dette kan minde nogle spillere af Warhammer gruppe quests, men her de kløfter kan gyde næsten hvor som helst når som helst. Og gyder de gør, næsten nonstop. For at få ekstra spænding, vil fjender fra en type kløft normalt bekæmpe fjender fra en anden rift om tæt nok, selv med sværme af spillere slå på dem begge. Hvis du føler dig ambitiøs, kan du endda åbne en selv forudsat du finde en "rive" i landskabet. Men hvis du og dine kolleger Telarans undlader at lukke kløfter i tiden, monstre begynder terroriserer hele landet, ned til de quest hubs den historie progression så desperat afhænger.

Relaterede artikler