Nå, det er helt sikkert en nem gennemgang at skrive. Du kender Ocarina of Time, den mest populære, succesfulde og elskede Zelda spil af hele tiden? Den ene, der indvarslede Nintendos million-sælgende franchisen i den tredje dimension og endeared en hel generation til Link, Ganon og Hyrule? Det hele er her, hver fangekælder, punkt, hemmelige og Skulltula, nu i din hule hånd. Men det er ikke en forhastet havn - det er et grundigt pænere og glattere oplevelse end originalen fra 1998, hvilket gør det til det bedste version af denne allerede legendariske oplevelse
Ovenfor: Som du kan se, Link har modtaget en visuel opgradering.
Herover: Det bliver bedre - bogstaveligt talt alt modtaget en makeover, tilføjer klarhed og detaljer til tidligere uskarpe områder. Bemærk hvordan du kan se Døden Mountain fra denne placering i 3DS-versionen
Jeg har for nylig spillet gennem N64 versionen af Ocarina of Time lige så jeg vil have en fast forståelse af forskellene i 3DS-udgaven. For det meste, alt er den samme; scriptet er stort set uændret, ligesom punkt steder og den mindeværdige soundtrack. De store forskelle, som jeg allerede har nævnt, er visuelle. Top til bund, det er en slick ser spil, med mere detaljerede modeller og mere levende design end den fuzzy originalen. Desuden Link egne animationer er glattere, hvilket giver lidt mere livagtige bevægelser. Denne flydende udvider udenfor Link også, så andre væsner og NPC'ere har en smule mere forår i deres trin
Herover: En af de få forskelle - Stone of Agony (tidligere en N64 Rumble Pak. ) er nu Shard of Agony, og blinker, når hemmeligheder er i nærheden
forbedringerne ikke ender med grafik og animation, dog. Hele nederste skærm er dedikeret til opgørelse, der tidligere blev åbnet ved at pause spillet og bladre gennem fire sider med indhold. Når der, kan du tildele tre emner til N64 eller GameCube ansigt knapper, hvilket betyder helst du behov for at ændre disse poster (eller udstyre forskellige støvler, skjolde eller tunikaer), skulle du holde pause og bladre gennem alt det lort igen. Nu har Ocarina sin egen dedikerede knappen i nederste venstre hjørne - der frigør en slot med det samme. Du kan derefter tildele elementer til X- og Y-knapper, plus to yderligere elementer i I og II slots på den berøringsfølsomme skærm.
Dette giver dig øjeblikkelig adgang til fem stykker af beholdning på et givet tidspunkt. Dette alene fremskynder spillet betydeligt, men det betyder også, du kan indstille noget som Iron Boots til nævnte knap og bare trykke på det for at udstyre og un-udstyre den. Denne enkle handling gør Temple vandet en langt mindre irriterende hestearbejde, da det alleviaties en af de konstante kvababbelser om at dungeon
Herover:. The Water Temple har også disse nye farver stier, der fører dig til centrale punkter i fangehullet. Nyttige, men ikke babying hvis du er bekymret for at miste din hardcore cred
Endelig en lille, men meget velkommen ændring er den tekst display hastighed; N64-versionen plodded sammen meget langsomt, og hvis du rammer B for at springe videre hurtigere, er det ofte sprængte gennem hele samtalen i stedet for bare at en dialogboks. Nu tekst bevæger sig meget hurtigere, få dig ind og ud af lange samtaler hurtigere. Alle disse detaljer, både små og store, tilføje op til at gøre dette den endelige udgave af Ocarina of Time ... men det betyder ikke, det er perfekt.